mboost-dp1

No Thumbnail

Blizzard: Det blev StarCraft 2, et RTS-spil

- , redigeret af ZOPTIKEREN

Så kom dagen hvor Blizzard løftede sløret for hvilket spil de udviklede på. Det blev, som mange rygter havde sagt, StarCraft 2.

Og det blev et RTS-spil, ikke et MMO-spil som mange frygtede. Der er endnu ikke blevet afsagt en udgivelses dato, men eftersom det er Blizzard bliver det nok først udgivet når det er klar. At dømme ud fra in-game screenshots bliver det nok indenfor et år.

In-game screenshots samt et live tekst-feed af Blizzards WWI (World Wide Invitational) findes på linket til nyheden.





Gå til bund
Gravatar #101 - Cloud02
20. maj 2007 16:49
Jeg forstår ærlig talt ikke hvorfor der er så mange af jer der har ondt i røven over heroes som blev introduceret i WC3.
Heroes gjorde jo netop at WC3 ikke blot lignede et hvilket som helst andet RTS-spil.

Jeg går altså ud fra at I hader heroes, fordi I ikke kunne finde ud af at bruge dem :P
Gravatar #102 - Modvig
20. maj 2007 16:54
#101 Jeg så aldrig selv meningen med heroes, det er bare nogle der er improved, hvilket til tider kan være nyttesløst, der kan jeg bedre lide det klassiske med at du ikke er den der superior, men at alle er lige.
Gravatar #103 - executor
20. maj 2007 17:10
Hvis starcraft2 skal fornyes og hereos ikke er en god løsning så må jeg lige komme med en sidebemærkning. De skulle tage og gøre som de gjorde med "conquest - frontier wars".

I det spil havde alle enheder liv og ammonition. Spillet var 3D men man kunne kun bevæge sig i et plan. Når man så tog sin hær ud af basen for at angribe eller tage på skovtur :P ... så skulle man have transportskibe med ud for at kunne kæmpe i længere tid. Disse transportskibe havde også begrænset lager men deres lager var meget større end et rumskibs. (der var kun rumskibe i con:FW)

Nå men det var altså skidefedt med denne ressoursedimension. Undre mig hvorfor man ikke ser mere til det i andre spil.

Så kunne man kun flytte sig mellem systemerne ved at flyve gennem ormehuller. Fjenden kunne så fange ens hær ved at spærre ormehullet af med en bygning på ormehullet :S

Anyways når så ens hæren vendte tilbage til ens base for at genlade kunne de ikke komme igennem ormehullet. Ens hær var stærk men forsvarsløs og så kunne fjenden bare gå løs på den haha.


Nå den sidebemærkning blev aligevel lidt lang håber i kan leve med det xD
Gravatar #104 - Xill
20. maj 2007 18:16
#103 for det første ville det kun skulle implementeres for Terran da de er de eneste som bruger armo.

men det vil klart lade Terran meget være meget svagt stillet, da det du snakker om er meget tidkrævene.

man kunne naturligvis lave det for alle da Protoss vel skal bruge energi og zerg skal bruge .. øhh slim

men igen tror jeg det vil tage for meget tid og gøre spillet mere stift. Der er rigtig mange små kampe i SC, som også er med til at give det noget liv, en del af dem vil forsvinde hvis man skal til at organisere det så meget.

#101
Jeg går altså ud fra at I hader heroes, fordi I ikke kunne finde ud af at bruge dem :P

ja og eller mener vi bare at der bør være bedre ting at bruge sin tid på, end at lvl en hero.

desuden er der den meget vigtige ting i et RTS spil nemlig at alle dine kampes udfald skal være et resultat af dine beslutninger om typen af enheder mm (eller mange på beslutninger) under vejs i spiller. En hero er en meget vigtig beslutning som du tager tidligt i spillet, og den vil påvirke dig voldsomt i resten af spillet.

hvis din hero bliver counteret og derfor dræbt, kan du ikke købe en anden på samme lvl, men er derimod tvunget til at købe den samme hero igen.
Gravatar #105 - vision-dk
20. maj 2007 19:07
Sikke mange kommentarer, jeg kan kun komme på en ting: "Starcraft 2.... Juuubiiiiiii!!" :)
Gravatar #106 - one
20. maj 2007 20:16
JAAAAAA!!!

Super godt for mig, Skidt for min kæreste, Skidt for mit Studie, Skidt min sundhed, godt for min computer som sikkert skal have nogle opgraderinger til den tid.

Håber heller ikke de integrere hero-system, LATTERLIGT påfund... eneste gode ved det er MODS som DotA.

Håber på at Blizzard holder den gode balance som var et kæmpe nøglepunkt i det gamle spil. Frem for alt, håber jeg heller ikke de inspireres til at smide Superweapons ind i spillet.

--------------------------
#104 Xill og #99 Mulpacha

I lyder som gode StarCraft-spillere... Hvad siger i til at lave en SC2 clan når det kommer ud?? ... :P
Vi kunne kalde den noget funky som i .... Cows In Ambush... eller noget i den retning ;)
Gravatar #107 - smiley
20. maj 2007 21:05
Hero princippet er sådan set fint nok. Det er rart at kunne udvikle ens enheder hen af vejen.
Gravatar #108 - executor
20. maj 2007 22:48
#104
Det er da ikke tidskrævende. Du sætter da bare transportskibene til at følge efter et andet skib eller flåde, som det var muligt at opererer med i con:fw.

Sådan gør jeg da også i starcraft når jeg skal angribe med mere end 12 enheder. X*12 enheder følger efter en enhed og den enhed styrer man så bare indtil den dør, eller hvad der nu skal ske.

Protoss skal bruge tryk. Derfor PSI bygningerne. PSI er jo en amerikansk enhed for tryk. Zerg skal bruge mad da de er dyr.
Gravatar #109 - andes
20. maj 2007 23:52
#108
Så vidt jeg kan forstå skal enheder tilbage og genoplade hver gang de løber tør for ammunition? Det lyder tidskrævende for mig, selvom jeg godt kan se at realismen i det kan have en vis appeal.

Protoss skal bruge tryk. Derfor PSI bygningerne. PSI er jo en amerikansk enhed for tryk.

Hehe. Protoss bruger Psi, som er navnet på et græsk bogstav der ofte forbindes med parapsykologi i science fiction. PSI er en forkortelse for "Pounds per Square Inch" hvilket er noget helt andet.

Zerg skal bruge mad da de er dyr.

Eller blot organisk cellemateriale for at være helt tro mod universet.
Gravatar #110 - Mulpacha
21. maj 2007 02:47
#106 one

hmm... Cows In Ambush siger du? Var det ikke den der ultra Pro l33t SC1 clan? Det tror jeg vidst nok. SC2 ville da vaere den perfekte anledning at genoplive den paa ;-)

#108
Protoss skal bruge tryk. Derfor PSI bygningerne.

lol... du har tydeligtvis fat i noget af det rigtige der :P
Gravatar #111 - Mulpacha
21. maj 2007 03:01
Kan foresten berolige alle med at der ikke kommer heroes med i SC2. Ifoelge Blizzards Q&A er SC2 allerede fuldt spilbart i multiplayer, med alle racer, deres enheder og special abilities. Det der mangler er det meste af singleplayer campaign, cutscenes og balancering af enhederne i Multiplayer Terran, Protoss og Zerg imellem, samt de nye features de vil lave med online multiplayer, som fx et rating system saa du kommer til at spille med folk af ca samme skill-level som dig selv, og ikke bliver udslaettet af pro's.

Se videoerne fra #79 for at faa en god idee om hvordan multiplayer vil fungerer. (Mange tak for det #79!!!)

Jeg kan afsloere at de ikke har aendret noget fundamentalt, men har valgt at bygge videre paa de ting der gjorde SC1 til et saa balanceret og konkurrencepraeget spil.

Men en lille sidenote, er jeg den eneste der synes at alle units er begyndt at se lidt fede og runde ud med den nye 3D engine? Sy nes ikke der er saa skarpe kanter som i det gamle. Hader naar spilproducenter begynder at lave alting rundt bare fordi de har oploesningen til det.
Det er altsaa ikke Bubble Bobble det her! Det er intergalaktisk krig!
Gravatar #112 - andes
21. maj 2007 04:01
#111
Men en lille sidenote, er jeg den eneste der synes at alle units er begyndt at se lidt fede og runde ud med den nye 3D engine?

Det syntes jeg ikke. Tværtimod syntes jeg at grafikken ligner den gamle overraskende meget, bare i 3D.

Måske giver enkelte screenshots dig det runde indtryk pga. af zoom? Eller også har det været billeder af Protoss - og de skal jo være runde.
Gravatar #113 - Xill
21. maj 2007 05:57
#111,#112
der er lidt om det ,et par Terran enheder ser lidt for "nuttede ud" til at passe ind her .. fx deres tank
Gravatar #114 - andes
21. maj 2007 06:56
#113
Ligesom dem her mener du? Sådan så de stort set også ud i Starcraft (se f.eks. tanken øverst på dette billede), bortset fra at larvefødderne ikke blev roteret i "siege mode".

Igen tror jeg mest det er et spørgsmål om zoom, eller noget som er begrænset til Siege Tanks (som skal være lidt robuste pga. det enorme rekyl de skaber) - de fleste bygninger ligner helt sig selv.
Gravatar #115 - Xill
21. maj 2007 07:10
#114 jep, og jep .. :D

det er det jeg mener og ja kan godt huske de også var det lidt i starcreft ..
Gravatar #116 - craZZter
21. maj 2007 07:56
Yeeaaaaaahaaaa... hvor er det stort!!!
Gravatar #117 - illishar
21. maj 2007 08:52
Det er lige gået op for mig, hvor lidt Blizzard ærligt talt har lavet. Har altid været fasineret af Blizzard og deres spil, men de kører jo i tomgang åbenbart:


1994: Warcraft - Klon af Dune 2
1995: Warcraft2 - Upgrade af Warcraft
1996: Diablo - Muligvis lidt nyskabende
1998: StarCraft - Warcraft2 i et andet skin
2000: Diablo2 - Upgrade af Diablo
2002: Warcraft3 - Semi-blanding af Warcraft og Diablo
2004: WoW - Online Diablo med Warcraft skin
2007: StarCraft2 - Upgrade af StarCraft

Skal vi tage et gæt på det næste?

2009: StarDiablo - Diablo med StarCraft skin
2011: <indsæt noget med WarCraft skin>
2013: World of StarCraft - Online Diablo med StarCraft skin
...


Edit:
Fuck, nu ved jeg hvad de mangler!
2011: DiabloCraft - Warcraft med Diablo skin

Yeah!

EditEdit:
Nej vent, offline RPG generen er død. Slet StarDiablo og indsæt DiabloCraft i stedet.
Gravatar #118 - illishar
21. maj 2007 09:06
Og ja, jeg ved godt at deres spil hver især har noget, der gør dem en smule bedre end andre/foregående spil. Men man kunne da håbe på at der rent faktisk kom noget nyt på et tidspunkt. Et nyt univers måske endda?
Gravatar #119 - Xill
21. maj 2007 10:27
//info

så kan der hentes Gameplay Video i 720 x 404 eller 1280 x 768 på starcraft2.com. (fylder 268MB og 449MB)
Gravatar #120 - Spook
21. maj 2007 11:33
ENDELIG :D

Kæft hvor er det stort, det bliver for fedt! Har ikke længere en pc der kan trække 3D, men det her det lugter jo af nyt gfx til mit htpc projekt :) Bliver fedt med SC2 i 37" og med fed lyd!

#119: Ja, men kun som deres egen tracker-parodi. Som er så uduelig at man ikke engang kan indtaste en proxyserver den skal bruge. Ja, jeg prøver at downloade 449mb spil-video på jobbet. Og?!?
Gravatar #121 - Xill
21. maj 2007 11:49
#120 ja okay det er rigtigt det ikke er den smarteste for folk der kan finde ud af sætte en mere professionel klient op, men den virker meget godt for mængden af folk.

Desuden kan jeg sige at det bare er den film #79 linker til, bare med engelsk tekst og uden folk der jubler ^^

btw er normalt også selv bag en roter men mener nu deres tracker virker meget godt out of the box
Gravatar #122 - Borg[One]
21. maj 2007 11:49
#117 jeg går ud fra det er et sjov-indlæg du har skrevet, for der er jo en grund til at man deler spillene op i forskellige genre.

På edbpriser.dk findes der 21 genre, hvori er medregnet Strategy guides, sjov, erotisk, game time cards og musik. Med andre ord, de har reelt 16 genre.

Hvis man skal følge dit udsagn ser verden jo således ud:
FPS - klon af Wolfenstein 3D
RTS - klon af Dune 2
RPG - klon af Bunnies and Burrows
Ferrari 599 GTB Fiorano - klon af hestevognen

De fleste store spil producenter specialisere sig indenfor en enkelt eller to genre, hvor de får etableret deres navn.

Personligt synes jeg at et spring fra et RTS-spil til et MMORPG ikke er så dårligt endda, og uanset hvad man ellers mener om WoW, så har det da gjort MMORPG-genren stueren og populistisk.

Skal du have fat i en spil-leverandør der er noget bredere over bagen, er det vel enten Microsoft eller Sony's spil-afdelinger du skal sigte imod, men de har også et lidt andet og større bagland, end Blizzard.

Din liste mangler iøvrigt:
Blackthorne
Rock 'n Roll Racing
The Lost Vikings
Gravatar #123 - Taxwars
21. maj 2007 13:09
Ok, blizzard har snøvlet sig færdig og lagt en 21 minuttes gameplay video op:

http://eu.starcraft2.com/movies.xml

(Og inden siger kører det ikke langsomt, så sagde de ved presse konference at demoen kører langsommere så folk bedre kan se hvad der sker)
Gravatar #124 - andes
21. maj 2007 14:46
#118
Jeg kan ikke lige se nogen grund til at reducere Blizzards spil til kloner og opgraderinger på den måde. For mig at se udgør hver af Blizzards titler et betydeligt fremskridt i forhold til deres forgængere, både teknisk og gameplay-mæssigt.

Med hensyn til nye universer har Blizzard udtalt at deres udviklere har haft flere idéer, men at de nuværende tre universer har været så rige på udviklingsmuligheder at de hidtil har holdt sig til disse.
Gravatar #125 - Cloud02
21. maj 2007 20:20
#117
Hvem har da nogensinde sagt at Blizzard som sådan har lavet noget nyskabende?
De har blot taget et gennemprøvet produkt, og formået imo at gøre det bedre end alle andre og så har de modsat så mange andre fokuseret enormt meget på en historie bag/i spillet.

Deres største nytænkning tror jeg må være Diablo serien og så Heroes konceptet i WC3.

Og hvis du ikke kan se forskellen mellem WoW og Diablo, så trænger du seriøst til et mentalt tjek.
Jeg har lidt svært ved at se om du spiller dumn/uviden, eller rent faktisk er det.
Gravatar #126 - Mezzo
21. maj 2007 21:49
#66

Slap da af for helvede... sage bare jeg syntes det var trist...

Det er længe siden D2 udkom så kunne være fedt med en 3´er
istedet for SC som er lidt dødt efter så mange år (syntes jeg)
det er hvertfald længe siden jeg har set nogle spille det(ved godt det er et af verdens mest populære RTS spil) men stadig....

Jeg piver ikke, jeg sage bare det var trist.. (for mig svarer det til Doom3 - over 10år siden 2´ern kom og så skulle de ødelægge det ved at lave en FLOT 3D udgave)
Gravatar #127 - executor
22. maj 2007 20:04
#109 Andes

Man dkal jo bare have nok transportskibe med i flåden så skal man ikke tilobage til basen. Desuden kan man jo bare bygge base op i det erobrede system. Så er der ikke så lang vej tilbage når man skal genoplade.

Og tryk er N/(m^2) i SI enheder. PSI er også kraft per areal nemlig pound per square inch og dermed tryk.

Grunden til at protoss behøver PSI er at de består af gasser og for at man skal få noget nyttigt ud af gasser må de nødvendigvis komme under tryk.
Gravatar #128 - Fjolle
22. maj 2007 20:11
#109 og #127
Sjovt.. Jeg troede at Psi stod for psionic...
Gravatar #129 - andes
23. maj 2007 02:43
#128
Ved ikke lige hvorfor du retter den kommentar mod mig. Psi er det oprindelige begreb, dvs. Psi står ikke for psionics - tværtimod er psionics afledt af Psi... </nerd>
Gravatar #130 - themuss
23. maj 2007 04:04
Fat nu at protoss intet har med tryk at gøre. Som det tidligere er skrevet, hedder det Psi og ikke PSI.
Gravatar #131 - fidomuh
23. maj 2007 06:22
#130

Hmm.. Altsaa, selv _JEG_ ved at Psi i starcraft var baseret paa Psionics..

Og jeg har spillet starcraft 2-3 gange, fordelt over 1 aar, ca.. :D

#127

http://en.wikipedia.org/wiki/Psionic_technology_(S...

Please read .. :)
Gravatar #132 - themuss
23. maj 2007 07:57
http://dictionary.reference.com/search?r=2&q=p...

Der står det... INTET om tryk.
Gravatar #133 - andes
23. maj 2007 09:59
Det er psionics der er baseret på Psi, ikke omvendt. Og det har intet med tryk eller "pounds per square inch" at gøre. Basta :)
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login