mboost-dp1

No Thumbnail

Blizzard: Det blev StarCraft 2, et RTS-spil

- , redigeret af ZOPTIKEREN

Så kom dagen hvor Blizzard løftede sløret for hvilket spil de udviklede på. Det blev, som mange rygter havde sagt, StarCraft 2.

Og det blev et RTS-spil, ikke et MMO-spil som mange frygtede. Der er endnu ikke blevet afsagt en udgivelses dato, men eftersom det er Blizzard bliver det nok først udgivet når det er klar. At dømme ud fra in-game screenshots bliver det nok indenfor et år.

In-game screenshots samt et live tekst-feed af Blizzards WWI (World Wide Invitational) findes på linket til nyheden.





Gå til bund
Gravatar #1 - übermench
19. maj 2007 09:02
Der er en gud! Og det er starcraft!
Gravatar #2 - Wuhtzu
19. maj 2007 09:02
HELL YEAH!
Gravatar #3 - demetri
19. maj 2007 09:06
Fandme spændende... håber de kan nå deres tidligere standarder!! :)
Gravatar #4 - technetium
19. maj 2007 09:10
yeahhhhhh

og om en måned bygger jeg mig en ny comp, så passer jo så fint, yes sir, alt på max
Gravatar #5 - übermench
19. maj 2007 09:11
Masser af screenshot, trailere og artwork på:
http://www.starcraft2.com
Gravatar #6 - smfe
19. maj 2007 09:22
YES godt gået Blizzard!
Gravatar #7 - Byte
19. maj 2007 09:29
JADAJADA!!! hvor er det fantastisk. sA blev det jul alligevel
Gravatar #8 - Cloud02
19. maj 2007 09:31
And nerds rejoice.
Gravatar #9 - fidomuh
19. maj 2007 09:33
Goddamnit, hvorfor er der et screenshot af et zergling rush?

Bliver sjovt at se om samme taktik holder i 2'eren :P
Gravatar #10 - Xill
19. maj 2007 09:37
arrr yes, noget at bruge min tid på når jeg burde læse op til eksamen !!!

starcraft 2 uhh :D
Gravatar #11 - wrune
19. maj 2007 09:37
verden blev en lille smule lysere... jeg blev en lille smule mere lykkelig...
Gravatar #12 - Arkham
19. maj 2007 09:41
#9 hvis ikke mister de jo hele asien :P
Gravatar #13 - fidomuh
19. maj 2007 09:43
#12

Hehehe..

Det var bare ikke en sjov taktik tbh.. Og lidt weird at det var saa voldsomt overpowered :D

Men nu maa vi se... Skal da helt klart gennemtaeske det :P
Gravatar #14 - jlor
19. maj 2007 09:44
Zerg rush var da ikke over powered! Man skulle bare lære at bygge forsvar :)

Toss kunne klare et hurtigt zerg rush med ganske få zealots, og Terr kunne klare det med en enkelt bunker med 2-3 marines i samt en SCV til at reparere. Det var kun overpowered mod folk der ikke tænkte på forsvar ;)

Og mange tak übermench ( #5 ) for det link, anede ikke de havde opdateret :D Sidder og leecher cinematic trailer :)
Gravatar #15 - fidomuh
19. maj 2007 09:47
#14

Hvilket igen er hele min pointe.. Der skal helst ikke vaere taktikker som kan slutte spillet indenfor 1 minut... Vi gamede LAN allerfoerste gang jeg proevede det og en af dem der var med var relativt god.. Det tog ham 2 minutter, saa havde han zerg rushet os alle.. Se det var da et sjovt spil -.- .. ( Det var btw en af aarsagerne til at jeg foerst spillede starcraft et par aar efter og selv der, ikke saerligt meget :P )

Men skal da helt klart proeve SC2 :D
Gravatar #16 - wrune
19. maj 2007 09:48
#9
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_45601...

zerging rush ?

er forresten også med i deres gameplay trailer
Gravatar #17 - jlor
19. maj 2007 09:51
#16 - det der er noget Terr/Toss noget :-)

http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_45601... zerg "rush".. Det ser ud til at være noget inde i spillet, så det er vel næppe rush.
Gravatar #18 - Ghpst
19. maj 2007 09:53
Synes det ligner for meget en blanding af det gamle StarCraft og så Warcraft, hvilket ikke er godt.. Men jeg ser sgu alligevel frem til det!

Nogle der ved noget om den nye race?
Gravatar #19 - jlor
19. maj 2007 09:56
#18 officielt er der ikke kommet noget ud endnu. Starcraft2.com's FAQ siger:

How many races are in StarCraft II?
In StarCraft II, players will see the return of the Protoss, Terran, and Zerg races. Our goal is to ensure that all the factions in the game play even more distinctly from one another than in the original StarCraft, while still maintaining the fine balance that helped make StarCraft such a classic. We're also introducing a number of new units to each race, as well as modifying some of the familiar units returning in StarCraft II. With these design refinements and the new features we have planned for the single-player and multiplayer elements of the game, StarCraft II will offer a next-generation StarCraft experience.
Gravatar #20 - Xill
19. maj 2007 10:22
#15 .. det er da det gode ved sc, du bliver nød til at forbedre din måde at bygge på helt ned til den mindste detalje, og selv efter lang tid kan du blive overrasket over en spiller der finder på noget som du ikke havde regnet med.

der er fx også en taktik med at protoss bygger canons ved modstanderens base, men hvis det lykkes er det jo fordi folk ikke har fundet ud af at man skal holde 100% øje med spillet ..

der er mange som ikke har noget tidfornemmelse i det spil, hvormed det gør det nemt at slå dem med noget som de ikke kan gøre noget i mod ...

det er jo netop det som gør at man ikke bare skal gå efter at få fletmulige af den bedste enhed, som så mange RTS spil går ud på ..
Gravatar #21 - TuxDK
19. maj 2007 10:26
Håber fanme bare at de dropper hele "Hero" konceptet der ødelagde WC serien.
Gravatar #22 - Xill
19. maj 2007 10:29
#info

hvis i ikke kan vente til den 20. med at se en Gameplay Video, er der noget In-game film i deres Artwork Trailer, bla en masse zerglings der "bider" lidt i en protoss by.

http://www.starcraft2.com/movies.xml
Gravatar #23 - brint
19. maj 2007 10:42
Endelig, langt om længe!!
Gravatar #24 - Svindleren
19. maj 2007 10:44
ser alt for sejt ud :D må ejes når det kommer.. :D
Gravatar #25 - mrtb
19. maj 2007 10:45
Jada! Hvor har jeg dog bare gået og set frem til denne dag :D
Og hvor glæder det mig inderligt at de har holdt fast ved noget af spillets opbygning - Her tænker jeg specielt på menuen, at de ikke er gået over til en ny form for menu, hvilket ville have taget noget af charmen af spillet imo.

Nu har jeg siddet og set på de fleste screenshots, og jeg må sige at for hvert screenshot jeg har kigget på, er jeg blevet mere og mere opsat på at skulle have fingrene i spillet når det kommer! :)
Gravatar #26 - andes
19. maj 2007 10:50
Super. Håber dog at det bliver mere end blot "Starcraft i 3D".
Gravatar #27 - jokke
19. maj 2007 10:53
damn jeg føler mig pludselig så normal ved siden af sådan en gang starcraft nørder (no offence) :)

Var ca. ligesom da jeg var med min bror inde om natten og hente det nye wow, og der stod 200 nørder i kø. og så stod lille mig bare der :)
Gravatar #28 - mrtb
19. maj 2007 11:11
#27 Men du stod der! Så jeg er ked af at sige det, men helt så normal som du håber du er, kan du ikke være ;)
(Og nej, jeg er heller ikke normal, jeg var også inde og stå i kø :P)
Gravatar #29 - .dot
19. maj 2007 11:22
Og det blev et RTS-spil, ikke et MMO-spil som mange frygtede.
Huh?
Gravatar #30 - jeppester
19. maj 2007 11:31
Fed trailer :D!
Gravatar #31 - alyflex
19. maj 2007 11:35
#26 Håber netop blot det bliver starcraft i 3D, hvis de ændre alt for meget så tror jeg det der gjorde starcraft så helt specielt går tabt, selvfølgelig skal der ske ændringer i gameplayet, men de skal være små.
Gravatar #32 - Wuhtzu
19. maj 2007 11:40
#21 Hero konceptet var netop det fede i Warcraft III / TFT. Det som gjorde det markant anderledes end andre RTS spil.
Gravatar #33 - MegaCore
19. maj 2007 11:59
#29:

Ja det var da en underlig subjektiv kommentar. Var også sikker på de lavede et RTS først, men der var da mange der gerne ville have et MMO mere.
Gravatar #34 - MegaCore
19. maj 2007 12:01
#32: Nej, det var en halvhjertet forsøg på at ændre det fra et RTS til et RTSRPG. I starten gik det meget meget længere, men de droppede ideen halvvejs i produktionen, så hero-konceptet var et rest fra en dødfødt ide. Alt tyder heldigvis på at de har droppet det i SC2 også.

Ikke at det ikke kan fungere.. Se Warlords Battlecry serien.. SÅDAN skal man implementere RPG-elementer i et RTS.. med persistent heroes der går videre fra spil til spil.
Gravatar #35 - rauhe
19. maj 2007 12:03
#32 må give #21 klart ret. Hero konceptet er lort. Jeg hader rollespil, det er kedeligt og tåbeligt. Jeg elsker tilgengæld RTS spil.
Personligt syntes jeg Warcraft III sugede totalt, jeg spillede det vist igennem, mens jeg håbede det blev bedre med tiden, men det blev det ikke. Warcraft I og II er tilgengæld klassikere.

Var egentligt nervøs for at Starcraft II blev noget ala. Warcraft III. Men det ser heldigvis ud til at det holder sig tro til RTS genren.
Gravatar #36 - andes
19. maj 2007 12:09
#31
Måske, men jeg syntes det futuristiske univers giver plads til lidt nytænkning uden det nødvendigvis går ud over det grundlæggende koncept. Jeg har mange ting i tankerne, men især kunne jeg godt tænke mig at se World of Warcrafts uhyre fleksible interface i Starcraft 2.
Gravatar #37 - fidomuh
19. maj 2007 12:26
#35

Desvaerre.. RTS konceptet er noget lort..
JEg hader strategi og opbygning.. Det er kedeligt og taabeligt ...

Jeg elsker tilgengaeld rollespil, derfor ville jeg gerne have haft et MMO ..

( Kan du selv se hvor latterlig din kommentar er? :) )

#32

Enig, Hero konceptet i WC3 gjorde det til en del mere end "bare" endnu et RTS..
Specielt custom maps er ret fedt lavet efterhaanden ;)

#34

Hmm? Jeg synes nu det virkede helt fint.. Og storylines foelger jo de enkelte heroes ( Arthas, Thrall etc .. ? :) ), Warlords Battlecry er et helt andet spil, bygget paa nogle ret anderledes ideer..

Jeg har selv spillet 1-3 og jeg mener at der er vaesentlig forskel paa opbygningen af spillet..

Begge spil er fede, i hver sin ret :D

#36

Mjah, men WoW ( som iforvejen er haabloest kedeligt :P ) som SC ville jo bare vaere en genganger uden noget nyt indhold..

Der er en grund til at alle jeg kender skifter vaek fra WoW.. Og alle dem jeg kender der stadig spiller det, synes det er crap.. "Men der er ikke andet" .. :)
Gravatar #38 - andes
19. maj 2007 12:40
#37
Jeg taler jo netop om at bevare det grundlæggende Starcraft koncept. World of Warcraft er en helt anden genre, især fordi det først og fremmest er PvE, og det bliver kedeligt når der ikke er dybde nok i historien.

På Internettet er Starcraft derimod primært PvP. Med et programmérbart interface og evt. mulighed for at scripte enkelte units ville man kunne raffinere sine strategier ud i det uendelige. Det tror jeg kunne gøre multiplayer meget mere interessant, fordi to spil aldrig ville være ens.
Gravatar #39 - fidomuh
19. maj 2007 12:55
#38

Men hvad faar dig dog til at tro at World of Starcraft ville vaere anderledes end den cocktail blizzard tjener billiarder paa? :)

Warcraft3 er jo ogsaa primaert PvP 'paa internettet' saa hvad er forskellen ? :)

Warcraft var RTS, Starcraft var RTS.. Begge omhandlede PvP og PvE..

Rent logisk set er der ingen aarsag til at tro at det vil vaere anderledes..
Slet ikke naar 7 million subscriptions siger at WoW er en success ;)
Gravatar #40 - .dot
19. maj 2007 13:01
Men hvad faar dig dog til at tro at World of Starcraft ville vaere anderledes end den cocktail blizzard tjener billiarder paa? :)
Fordi Blizzard har sagt at deres næste MMO ville være væsentligt anerledes fra WoW?
Gravatar #41 - andes
19. maj 2007 13:05
#39
WTF? Læs hvad jeg skriver :)

Jeg taler ikke om World of Starcraft. Jeg taler ikke om en MMO. Jeg taler om Starcraft med bl.a. et mere fleksibelt interface.
Gravatar #42 - Wuhtzu
19. maj 2007 13:17
#34: Jeg skal ikke kunne sige hvordan og hvorledes Blizzard har arbejdet med "hero konceptet", om det har været droppet, genoptaget osv., men jeg synes det virkede utrolig godt. Jeg synes det virkede rigtig godt på ladderen. Hero'en er jo sådan set bare et unit som forbliver det bedste igennem et helt spil. Hvis det havde været presistent så var det jo stort set blevet til et RPG.

#35: Man har ikke prøvet WC3 ordenligt hvis man kun har spillet campaign/single player. Alt skete jo på ladderen og der må jeg igen sige at heroen virkede rigtig godt.

Den går perfekt i hånd med ideen om at have få units hvor selv 2 hp hos en footman tæller, istedet for at have hele mappet sat til med units der dør som fluer...

Dog er vi enige om at SC2 ikke skal have en hero, i hvert fald ikke på samme måde som WC3. Det oprindelige StarCraft har jo en markant anden spillestil end WC3, så den skal selvfølgelig bevares :)
Gravatar #43 - fidomuh
19. maj 2007 13:18
#41

Eh, men hvad var saa pointen i at skrive til mig ? Jeg kommenterede paa et Starcraft MMO .. :)

Som RTS er det sikkert fint nok ;)

#40

Fordi Blizzard har sagt at deres næste MMO ville være væsentligt anerledes fra WoW?


WoW med StarCraft skins er da ogsaa "vaesentligt anderledes" ? :)

So far har jeg ingen grund til at tro Blizzard vaelger en anden taktik end den de har koert med WoW..
Folk kan lide det, hvis de udvider det med lidt mere PvP saa tror jeg faktisk ikke der skal mere til..
Personligt mangler jeg en helt andet struktur og langt flere muligheder..

Men i sidste ende saa vil jeg tro jeg er niche-gameren, der er stadig 7 millioner som spiller WoW.. Og den er svaer at ignorere tbh :D
Gravatar #44 - smiley
19. maj 2007 13:19
Det ærger mig lidt, at vi nok ser på en 08 release..
Personligt kunne jeg godt have ventet længe inden uden noget info, og så få en måneds varsel.

Jeg har en rigtig dårlig fornemmelse af den her udgivelse, fordi RTS markedet er utroligt mættet lige nu.
Ikke nok med at den skal være balanceret som bare fanden, så *skal* de have en utrolig fed single player campaign samtidig med en meget nem mapping utility. Ellers så kan de nemt fejle.
Gravatar #45 - andes
19. maj 2007 13:24
#43
Det var dig der skrev til mig i #37.

#44
Rimelig heldigt at det netop er Blizzard's styrker så :)
Gravatar #46 - fidomuh
19. maj 2007 13:28
#45

Pfft, okay jeg troede du mente et Starcraft MMO :D
Gravatar #47 - smiley
19. maj 2007 13:54
#45

Det *var* Blizzards styrker. Lad os nu se om deres nuværende team kan klare jobbet.
Gravatar #48 - zin
19. maj 2007 14:36
Vedrørende heroes:
Hvis i checker www.starcraft2.com kan i blandt andet se en lille statue af en Marine med et specielt navn (James Raynor II?) - og et af protoss concept art billederne hedder "Zeratoul" (Dark Templar "helten" fra Brood Wars) - Så der bliver sandsynligvis stadig en form for "Heroes" ligesom der var i SC - men om det bliver på WC3 måden... Det tvivler jeg på, but who knows.

// EDIT:
Marinens navn er "Tychus Findlay".
Gravatar #49 - Deternal
19. maj 2007 14:42
Indenfor et år.... ligesom Diablo II og Duke Nuke'em Forever også kom og Unreal blev "færdigt" i 1998? :P

Hvem er iøvrigt den "plade" som har fundet på at smide et divx videoklip på nettet som en eksekverbar fil? Hvor kan man finde filmen uden det crap?
Gravatar #50 - Xill
19. maj 2007 14:42
#47 .. ej, stop det nu ... jeg er godt klar over at det har været populært at sige at der er en masse vigtige folk som er smuttet fra blizzard.

naturligvis er der folk som smutter fra et firma efter 10 år, men de folk som ligger til grunde for denne meget populære bitching, var de folk der kom ind med købet af blizzard north, og det de folk var kendt for var altså Diablo

Den eneste af dem, af støre betydning var ArenaNet, der også var den eneste der var med til at lave starcraft, og som nu har lavet Guild Wars, er der måske en grund til at savne.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login