mboost-dp1

unknown

Udgivelsesdato for World of Warcraft

- Via Blizzard - , redigeret af Net_Srak

World of Warcraft har endeligt fået sin officielle udgivelsesdato, 23/11 i år. Det drejer sig i første omgang om USA, Australien og New Zealand, men den europæiske og Asiatiske version skulle følge lige efter.

Den vejledende pris i USA bliver 49.99$ inkl. et månedsabonnement og 14.99$ pr. efterfølgende måned. Køber man et kvartal af gangen, bliver prisen 13.99$ per. måned og 12.99$ hvis man betaler for et halvt år af gangen.

Man skal være opmærksom på ,at det IKKE er muligt at bruge den amerikanske version i Europa.





Gå til bund
Gravatar #51 - stone
5. nov. 2004 15:49
#50 - saa i stedet for een central server der holder styr paa det, skal alle klienterne lave alt arbejde for alle spillere? det er meget uheldigt hvis man bliver afhaengig af andres daarlige forbindelser, som alle skal syncroniserers, og alle er usikre, hvorimod een sikker server ville holde arbejdet paa et minimum, og give hurtigere og langt sikre resultater.

jeg ville meget noedigt spille et spil, hvor hver eneste lille bevaegelse skulle accepteres og syncroniseres af 20 tilfaeldige forbindelser.

/stone
Gravatar #52 - noer
5. nov. 2004 15:49
Nogle fra EQ2-beta'en har lavet en lille promo fra ingame i beta'en: http://vnfiles.ign.com/eq2vault/EQ2%20Vault%20Excl...

Den viser lidt om hvad motoren kan.
Gravatar #53 - MNM
5. nov. 2004 15:56
#51
Som jeg har skrevet tidligere er det muligt at tage højde for langsomme forbindelser/computere.
det gør grid
Gravatar #54 - Jungle
5. nov. 2004 16:06
#53
Det ville være et kæmpe sikkerheds hul der ville blive udnyttet med det samme.
At man blot kan smide kryptering ned over et program for at gøre det sikkert er lidt for enkelt. I dette tilfælde vil du kryptere den serverside del folk har liggende. Men samtidig har du at for at folk kan spille skal de rent faktisk kunne snakke sammen med deres og andres server del. Derfor vil de også vide hvordan de dekryptere.
Det hele er et spørgsmål om hvor meget data en client har tilgængelig. Hvis han kun har sit program der snakker med en central server har han ingen mulighed for at påvirke andre ved at ændre i sin datastrøm. Har han derimod adgang til data der sendes til andre brugere har han mulighed for at påvirke deres resultater.
Gravatar #55 - pallenda
5. nov. 2004 16:49
#45 stone

Jeg er 100% enig med hensyn til stilen i WoW og EQ. Der er langt mere stil over WoW. Om man så kan lide den stil er en smags sag.

... jeg kan godt :)
Gravatar #56 - Ordneren
5. nov. 2004 16:52
#39 composer

Synes du selv at du kan stave?
Gravatar #57 - XorpiZ
5. nov. 2004 17:15
#56

Synes du selv, du har styr på grammatikken? Nej? Godt så.


On topic;

Har siddet og kigget lidt på WoW og EQ2, men jeg kan ikke rigtig beslutte mig :/ Gider ikke købe begge spil for at se, hvilket jeg bedst kan lide. Ud fra hvad jeg kan læse i denne tråd, er WoW måske bedst for folk, der ikke har spillet MMORPGS før (mig) og EQ2 er måske bedre for folk, der har spillet før og generelt er helt tossede med rollespil.

Har jeg ret i den betragtning eller?
Gravatar #58 - FISKER_Q
5. nov. 2004 17:17
#44 P2P er som sådan også ligegyldigt da de fleste "peers" i usa kører med kontrakter der siger at internettet ikke må bruges med en computer der kører som en serverrolle.
Gravatar #59 - composer
5. nov. 2004 17:28
#56 nææ men jeg har nu heller ikke proklameret at jeg kunne...
Gravatar #60 - spluffi
5. nov. 2004 19:17
ARGH.. forummet åd mit indlæg, da jeg prøvede at poste.. Var for langt til at jeg gider skrive det igen.
Gravatar #61 - Zyprezz
5. nov. 2004 19:49
#57
de fleste hardcore EQ1 gamers skifter til WoW fordi at EQ2 ikke har PvP blizzard skriver også at WoW er nemt at lære men svært at mestre. Nu er jeg ikke selv den store MMORPG spiller men jeg er glad for blizzard de kan virkelig lave gode spil f.eks Diablo og warcraft serien

#til alle jer der diskutere cheat
Blizz har en temmelig god holdning til cheat fra diablo2 og warcraft de banner bare din acc tror ikke man vil miste en acc med en lev 60 pala man har betalt 600 kr for at lave og hvis man vil så syntes jeg bare i skal gå til den jeg skal nok grine højt og godt når de banner jer!!!
Gravatar #62 - Bambilicious
5. nov. 2004 21:36
#40 jeg har vel omkring 4 dages spilletid med alle min chars og jeg har ikke kedet mig endnu.


#45 om det er bevidst at eq havde lavet deres grafik cartoon eller ej, er vel komplet lige meget.
Gravatar #63 - stone
5. nov. 2004 22:43
#62 - ikke naar der snakkes kvaliteten af grafikken. den er inkonsistent og realisme var maalet, ikke cartoon.

#61 - bans loeser ikke problemet. det at man kan snyde, maa slet ikke vaere en mulighed hvis der skal vaere rimelighed til, og de opkraever maanedligt kontingent. selv paa diablo har det oedelagt meget for mange folk, og de betaler ikke engang. alle skal vaere lige, og snyd maa simpelthen ikke forekomme - overhovedet.

#53 - du minimere nogle problemer, men loeser ingen af dem. et grid loeser ikke afhaengigheden af andres daarlige forbindelser. snyd kan stadig forekomme, naar du tillader klienterne at have viden. og du skaber oven i koebet samtidig en maengde redundant arbejde, paa samtlige klienter, som kraever baade cpu og baandbrede, i stedet for at lade een central server loese det simpelt.

/stone
Gravatar #64 - nobo2k
5. nov. 2004 23:00
#43
easy p2p vil ikke kunne klare det da der ville vAre for mange informationer for en computer at klare baade det at du skal kunne kOre spillet mens du samtidig har kontakt med omking 10.000+ andre maskiner ... og med service ... hvad tror du GMs laver og hvem der betaler deres lOn?
og der er brug for GMs da et spil som dette lObende bliver opdateret og fordi der hele tiden er bugs

#62 / 63
EQ1 er over 5 aar gammel ... grafikken var godt paa det tidspunkt det kom ud men ser nu ud til at vAre daarlig ( grafikken i det nye expansions er dog rimelig selv om alle har en meget lav fps pga. det

hvad angaar grafikken i WoW kan de ikke rigtig Andre noget af det da man er nOd til at fOlge stilen i de 3 andre spil i warcraft serien
Gravatar #65 - stone
5. nov. 2004 23:33
#64 - alderen har ikke noget at sige, naar der snakkes om den grafiske stil og designet. om everquest saa var 20 aar gammelt, aendrer det ikke paa det faktum at art directoren og grafikerne simpelthen ikke har magtet at holde en konsistent stil og design. og everquest2 lider ogsaa under det. et omraade blizzard fuldstaendigt har styr paa. tag 20 screenshots fra everquest 2. der er maaske 1-3 der ser godt ud, resten ser enten daarlige ud, figurerne passer ikke til baggrunden, eller de passer slet ikke i sammen med de oevrige i design og udsende.

/stone
Gravatar #66 - sharkmeat.dk
6. nov. 2004 00:33
# -

Om man er gammel nok til at eje et visacard eller ej syntes jeg ikke rigtig betyder noget... Jeg har spillet sammen med folk der var både 5 og 82 år.. Det her handler om en anden form for alder... Det at man er gammel nok til at få sit eget visa, betyde ikke at man er gammel nok til at spille mmorpg.

# 2

"jeg skal til at 'vaelge' mellem hvilke venner jeg vil spille med, og om jeg skal koebe den amerikanske eller europaeriske version af spillet"

Spørgsmålet er om du kan spille på us servers .. ( eller om man overhovedet kan købe en us version).
Der er en masse snak om Ip Blocking og afvisning af europæiske visacard-numre..

Blizzard ønsker tydeligvis ikke at du spiller på andre servere end dem i din region.
Grunden til de gør det, er self deres erfaringer fra Diablo2 hvor Koreanerne invaderede den europæiske server... som flere andre har nævnt ^^ ( kan jeg jo afslutte med bare for nostalgiens skyld )

"for mit vedkommende er det et problem, at flere af mine kammerater er bosat i usa, samt mange jeg kender fra tideligere online spil er amerikanere."

Så kender du vel også til de problemer der følger med ik ? Manglende nattesøvn.. Ping osv osv....
Det kunne jo være at blizzard gjorde det her af andre grunde end at de ville pisse dig af.

Jeg har da også venner i Usa, både east og west coast.. og det kunne da være sjovt at spille sammen med dem... men du må da indrømme at det ikke er særligt praktisk at spille hen over så forskellige tidszoner...

Jeg tror det vil være en fordel i det lange løb.

# 61

"de fleste hardcore EQ1 gamers skifter til WoW fordi at EQ2 ikke har PvP blizzard skriver også at WoW er nemt at lære men svært at mestre. Nu er jeg ikke selv den store MMORPG spiller men jeg er glad for blizzard de kan virkelig lave gode spil f.eks Diablo og warcraft serien"

Nu skal jeg skynde mig at sige, at jeg ikke har spillet ret meget EQ. Hvis det er sandt at det ikke har pvp i EQ2, så.. så ved jeg ikke hvad de har gang i :)

Jeg syntes det er vigtigt at et stort mmorpg i dag har et solidt pvp system... ikke noget med bare at rende rundt og ganke flaggede folk... Det er vigtigt at der er ting at indtage.. Ting som man skal beskytte mod fjenden, dag og nat... Det kender jeg mange, ihvertfald hardcore folk som elsker ved mmorpg...

Blizz har deres one-liner der, som de er meget kendt for... og et klassisk eksempel på hvordan de gør det, er deres skill tree.. Der findes utallige spillere på D2-battle-net som har spillet deres lvl et eller andet om, fordi de har sat måske bare 1 skillpoint forkert... Og at der var mulighed for at spille hardcore gjorde det jo bare endnu sjovere / sværere at mestre...

Tager man grafikken.. så syntes jeg ikke det er noget særligt på screenshots... Lowpoly med flotte teksturer er nok ordet de fleste vil bruge... men når man opever den ingame, med lyden og stemningen så er det noget helt helt andet... Helheden kommer bag på de fleste.. Man føler virkelig at nu er man altså blevet en del af den her warcraft verden som man har kendt siden warcraft 1... men hvortil man altid kun været tilskuer, oppefra...

Der er mange som har nævnt "kampen" mellem eq2 og Wow... og personligt tror jeg ikke game mechanics har SÅ meget at gøre med hvem der vinder... ( hvis der da kan kåres en vinder ) Det handler meget mere om hvilken verden man godt kan lide... En hardcore EQ spiller vil højst sandsynligt prøve EQ2 før han / hun prøver Wow... og omvendt med folk som har spillet d2 / warcraft...

Sidst jeg kiggede på EQ, syntes jeg også målgruppen var en anden, end den typiske Warcraft / diablo spiller... Blizzard prøver, efter min mening at ramme en smule bredere...

Mht Game-mechanics så er SWG da et skoleeksempel... Markedsført på deres geniale skill / trade system mixet med noget flot grafik.. og idag er det en joke blandt mange mmorpg spillere... Sjovt nok havde det tilmed en god gennemført verden som mange mennesker kan nikke genkendende til..

Folk som skifter fra EQ til Wow, tror jeg mere er folk som ikke elsker EQ verdenen, men mere bare har været fanget i den på deres søgen efter "Uberness"... og i et spil hvor der ( efter sigende ) ingen pvp er, vil uberness være items / stats / lvl... og da der sjælden findes kun 1 kopi af et item i et online game, vil der tit være flere som er lige "uber"... Hvilket ikke er acceptabelt for mange af den type spillere

Eller også er de bare træt af Ever-Camp.. og syntes måske ikke EQ2 skiller sig nok ud fra det gamle koncept ... Hver sin smag...

Jeg syntes Wow lægger sig tæt op af DAOC... hvor maxlvls bare er noget man forholdvis hurtigt skal over.. så man kan komme til det virkelige spændende... Realm vs realm / pvp...

Fordelen ved et pvp baseret endgame, er at det tager lang tid før folk bliver trætte af det.. og når de gør tilføjer man bare nogle items/skill/ting/nerfs som fundstændig bytter om på balancen og så kan folk lave alle deres taktiker om igen...

Et endgame som bygger om developer content, vil være nødt til at udvide sig hurtigere end folk opdager / gennemfører det, for at forhindre folk i at kede sig. Om det er muligt hvis man samtidig skal tjene penge det skal jeg ikke gøre mig klog på...

For mig er World of warcraft det bedste fra alle de verdener jeg kender.. Og så har de lavet om på nogle ting som altid har irriteret mig i andre spil jeg har spillet...

- Sharkmeat :)
Gravatar #67 - sharkmeat.dk
6. nov. 2004 01:45
#41

"Dermed ikke sagt at WoW er et dårligt spil. Det er et godt spil, bare ikke så inovativt. Og hvis man er gammel i mmo-genren tror jeg personligt man får mere sjov i EQ2 i det lange løb."

Jeg er 100% enig med dig i at mange af de gamle nisser nok vil spille EQ2... ( ikke noget ondt ment med udtrykket )

Men man skal samtidig huske på, at gruppen som spiller mmorpg er vokset betydeligt de seneste år... Sammenlignet med andre, er jeg nok ikke værdig til titlen som mmorpg nisse.. Og det er måske derfor World of warcraft tiltaler mig... :)

"Men grafikken er bare fluff. Når man har spillet disse spil i et stykke tid er det game mechanics brugervenlighed osv der er det vigtige. Og jeg tror simpelthen EQ2 har mere at byde på for dem der vil spille spillet længere tid."

Jeg er så uenig med dig her... Grafik skal have holdbarhed... Hvis du bliver træt af at kigge på grafikken efter noget tid, så er den gal...

Personligt er jeg ikke så meget for grafik som prøver at virke realistisk.... Min hjerne sidder konstant og fortæller mig at: Det der så ikke helt rigtig ud.. og det der var forkert... Sådan ville det ikke se ud virkeligt... Skyggerne falder på en forkert måde.. osv... Jeg kan slet ikke koncentere mig om spillet i den slags grafiske fremstillinger af online spil...

Jeg kan meget bedre lide fantasi-grafik som jeg vil beskrive wow... hvor de fundstændig bygger deres egne regler om grafik... som ikke kan sammenlignes men den virkelige verden.. For der findes ikke "rigtig" og "forkert".. der findes kun "sådan er det her".. Og det er noget jeg syntes wow gør rigtig godt...

Man kan også sige at Realistisk grafik meget hurtigere bliver forældet... der kommer hurtigt en masse nye teknikker som gør at EQ2 højst sandsynligt hurtigt vil virke gammeldaws, rent grafisk...

Hvorimod Wow vil have sin egen type grafik... som ikke vil komme til at virker forældet ( i mine øjne ) ... rent faktisk har Warcrafst visuelle stil jo ændret sig meget lidt igennem tiden, på trods af de nye teknikker...

Jeg tror heller ikke at EQ2 er mere brugervenligt end Wow, måske mere omvendt... Det kunne ligne EQ2 at have en høj indlærrings-kurve. Om det gør et spil mere langtidsholdbart er en anden diskussion. :)

- Sharkmeat :)
Gravatar #68 - Drakhan
6. nov. 2004 08:34
Tror ikke jeg skal prøve det.
Det er ikke prisen som afskrækker mig, jeg spiller selv andre online spil og 100 kr/måned er ingenting i forhold til de servere der bliver stillet til rådighed samt servicen (Gamemasters, hyppige patches etc).

Det som jeg har imod spillet er den tegneserieagtige grafik og at det er baseret på et levelsystem.
Gravatar #69 - Drakhan
6. nov. 2004 08:36
Double post :(

Så kan jeg lige benytte lejligheden til at nævne at jeg har været i betaen så jeg har da testet det mere end 3 timer :)
Gravatar #70 - Whoever
6. nov. 2004 10:57
#9, Diablo 2 blev patched ca. 1 dag efter det udkom.

Det er ikke et spørgsmål om råd, det er et spørgsmål om en uheldig udvikling (læs nedenunder).

Nævnte jeg noget som helst om sp vs mp spil??? Det har intet at gøre med sp vs mp.

#26, Kom tilbage når du har en økonomi at holde styr på...


Problemet med pay to play er følgende:

1) det er en udvikling der på sigt vil betyde at spil branchen går mod samme situation som musikbranchen er i idag, nemlig de udsender lort, og du betaler alt for meget for det. At man betaler et antal kr. om måneden KAN være med til at spiil bliver udgivet i "dårligere" versioner, fordi man altid bare kan patche og holde på kunderne.

2) hvad værre er, hvad betaler man egentlig for? Har man nogen garanti for at ens karakterer kan overleve server crash osv? Skal man ud i retssager før man får sine data genetableret eller pengene refunderet (som f.eks. en EverQuest sag fra Korea tror jeg det var)?

3) Garanterer Blizzard hvis hastighed på deres servere, uanset belastning?

Jeg så hellere at spillene blev dyrere, men at online-gaming derimod var gratis. Jeg har personligt ikke lyst til at blive vendt om og få stukket lort op i røven, blot fordi et par smarte forretningsfolk har set muligheden for at presse penge ud af markedet, under påskud af en falsk nødvendighed.

Men hey, hvis I gerne vil være får, så vær da får.
Gravatar #71 - ArneBjarne
6. nov. 2004 11:38
#70

1) Tværtimod, månedlige ydelser betyder at producenten har noget at miste hvis de ikke leverer en ordentlig modydelse.

2) http://www.legendmud.org/raph/gaming/busmodels.htm...

3) Ja det gør de og hvis de ikke kan holde det bliver det en økonomisk katastrofe for dem. Udviklings omkostningerne er langt fra tjent hjem ved "box salget".

Som du kan se i 2 er der tonsvis af løbende omkostninger forbundet med at drive sådan et spil. Derfor kan det naturligvis ikke være gratis, det er da fuldstændig urealistisk at tro det. Ligegyldigt hvilken fast pris du tager for box salget vil det kun være et spørgsmål om tid før de løbende omkostninger passerer en fast engangs indtægt.
Gravatar #72 - nobo2k
6. nov. 2004 13:40
#70

1) det med at ud sende lort er hvad EQ1 er igang med atm og saa snart wow kommer ud vil de faa at fOle hvad folk mener om det. pt har folk ikke haft et rigtigt godt alternativ til EQ1.

2) #71s link forklare dette bedst.

3) de Garanterer ikke noget da man ikke kan tage hOjde for alt ( fx i eq1 var en dansk guild ved at overbelaste en server da de havde et meget stort mOde og blev derfor bedt af en GM om at forlade zonen de var i ) dog har de en interresse i at have glade og tilfredse kunder da glade kunder bliver ved med at betale mens utilfredse gaar over til et andet spil.
Gravatar #73 - Px6
6. nov. 2004 14:43
Op i rø*** med World of Warcraft, giv mig World of Starcraft :)~~

Hvad gjorde de dersens koreanere ved serveren ?
Gravatar #74 - Whoever
6. nov. 2004 15:17
den artikel forklarer ca. det samme som et får uden computer ikke ved....

Som sagt, så kan start investeringen dækkes ind af spil prisen (ved køb).
Derudover har du stadig problemet med, at du blot betaler penge ud i luften. Det ville f.eks. være LANGT billigere hvis man havde privatejede servere (a la CounterStrike og diverse shoot-em-ups) som kunne melde sig på Blizzards DB. Dermed skulle Blizzard blot have lagret account info, server liste, udvikle en server app og lave en verficeringsserver. Prisen holdes nede, og det samme gør indtægterne selvfølgelig også. Men folk (jer) vil åbenbart tages i hoved og #%¤, så hvorfor skulle Blizzard dog ikke gøre det:P

#71, nej det gør ej...ikke når alle online spil kræver abbonoment. så bliver det standard og så vil du skulle betale selv for at spille pc versionen af The Third Age (det måske dårligste spil til dato...)

De kan sagtens garantere en hvis båndbredde, og så afskrive sig garantien i tilfælde af store netværksbrud, direkte angreb på deres servere osv.
Gravatar #75 - Napsi
6. nov. 2004 17:13
#74 - Egne servere? Hvordan skulle det foregå? Man kører en zone hver, og deres stabilitet/kvalitet svinger som kunden nu har lyst til at investere i hardware og forbindelse? Det lyder som en ret frustrerende spiloplevelse. :) Vi kan vel ligså vel lade SOE mf. købe stort ind med dejlige kvantumrabatter både på hardware og båndbredde, og så have stabiliteten under kontrol. :)
Gravatar #76 - Ordneren
6. nov. 2004 21:29
#57

Ja. Desuden synes jeg at du er bøsse.
Gravatar #77 - milandt
6. nov. 2004 22:13
#76 ...
Gravatar #78 - ArneBjarne
6. nov. 2004 22:37
#74 Mææh, du nåede åbenbart ikke hertil:

"When all is said and done, if there's no ongoing costs, there's no massively multiplayer game."

Om du så tømmer hele sparegrisen kan du jo aldrig dække løbende omkostninger med box salget. Lad os da høre hvad du havde tænkt dig at du ville betale for boxen så kan vi begynde at regne på hvor lang tid det rækker til.
Gravatar #79 - MegaCore
7. nov. 2004 14:11
Mit problem er ikke så meget at man skal betale konstant efter at man har købt boxen, men at man kun kan betale et fast flatrate beløb. Personligt vil jeg også altid foretrække flatrate, men det tiltrækker først og fremmest hardcore spillere, og skræmmer casual players der ikke bruger mange timer på det. Udviklerne burde suplere (ikke erstatte!) flatrate abonnementerne med mere fleksible betalingsordninger der tilgodeser dem der ikke bruger deres service så meget. Især Blizzard burde have tænkt på det, da de går meget op i ikke kun at tiltrække hardcore spillere.
Gravatar #80 - sharkmeat.dk
7. nov. 2004 14:59
Når du først har købt boxen og aktiveret accounten, så kan du spille til du ikke gidder mere.. Og så lukke accounten.. Hvis du så får lyst til at komme tilbage, kan du lægge penge for en måned og så spille igen.

Jeg deaktiverer tit min acc i perioder hvor jeg har tavlt. De fleste mmorpg beholder chars i håb om at spillerne kommer tilbage.

Jeg var væk et helt år fra Anarchy Online.. Og de havde stadigvæk mine chars.

Mth pris, så får du 3 "normale" spil for de samme penge som man kan spille et år mmorpg for.. Og hvis man er typen som kun spiller spil 1 måned, så køb boxen og spil din gratis måned..

Det fede ved et Mmorpg er, at når du kommer tilbage efter et år, kan du lægge 100 bobs, og så har du et helt nyt spil du kan spille....

- Sharkmeat :)
Gravatar #81 - Expatriate
7. nov. 2004 15:16
Det er fint nok at synes det er for dyrt. Så kan man jo bare lade være med at købe spillet. Og lad os bare droppe alle argumenterne om at det kunne gøres meget billigere med diverse fancy teknologier. Hvis nogen føler de kan levere det samme som Blizzard til en meget lavere pris, så er det jo bare at gå igang. Der er mange penge at tjene hvis man kan det.
Gravatar #82 - ReneSDK
7. nov. 2004 15:25
I snakker og røven den går.

Prøv spillet før i udtaler jer. Jeg er selv med i WoW betaen her i EU. Det er det første MMORPG jeg rigtig prøver og har egentlig aldrig interesseret mig for MMORPG genren. Alt jeg kan siger er at jeg er hooked, og det er min kæreste også. Vi har begge forudbestilt World of Warcraft Collectors Edition da det er den eneste version der er værd at eje.

Min kæreste spiller i gennemsnit 3 timer om dagen. Hun spiller mest og har spillet stort set hver dag i en måned nu og hun er lvl 20 human rouge (man kan i betaen nå til lvl 60 mener jeg). Det vil sige hun skal spille i 3-4 måneder for at "gennemføre" hendes rogue figur, da det tager længere og længere tid at komme op i lvl jo højere man er... man kan jo også sagtens spille videre selvom man er på lvl 60. Derefter er der 7 andre racer og 7 andre classes = meget lang spilletid. Desuden vil der komme nye quests som konstant bliver udviklet = ingen slutning på "historien"....

Hvor mange kan med deres singleplayer spil sige de har 3-4 måneders spilletid med en enkelt figur?

Til dem der klager over at det koster omkring 100kr om måneden kan jeg bare sige: "Jamen så lad være med at overveje spillet." Jeg vil personligt godt betale det månedlige abonnement på spillet.

/hilsen en hooked WoW beta tester
Gravatar #83 - Wezer
7. nov. 2004 22:45
Har ikke gidet læse alle 82 indlæg men her et par guldkorn.

Jeg er selv i Fileplanet's open beta lige nu og det skulle være muligt at spille på de amerikanske servere om man vil. Jeg har selv spillet en del daoc og har mange bekendte der.

Du taster CC info ind og billing adress faker du til en amerikansk. Det handler om at de skal please deres distributør (Vivendi) og det er tvivlsomt om de nogensinde vil tjekke om CC ejer bor på adressen.

Og alle der diskuterer priser her. GG i fatter da brikker.

$15 er en meget gennemsnitlig MMORPG subscriber pris og at et nyt spil starter op med denne, kan det da netop ikke kaldes urimeligt. Nej de spil som har været på markedet i 4-5 år, og samtidig holder en pris på de ca. $12-13 pr. måned med deres til grin CSR support.. det er dem der er til grin.

WoW har haft en udviklingstid på over 4 år og har flere quests end andre konkurrenter på markedet. Det er let at se hvor meget der er blevet kredset om detaljerne i det her spil. Betal $12 for EQ, jeg betaler gerne $3 mere for WoW :)

My 2 cents
Gravatar #84 - Mazon
8. nov. 2004 08:22
Mums, så var denne månedes ßeta weekend på Guild Wars overstået - ahh det er sq for spaß det spil!
Gravatar #85 - bnm
8. nov. 2004 13:51
MNM@42: "Nu ved jeg ikke hvor meget du kender til programmering" - Jeg er uddannet datamatiker og er 4. års datalogi studerende. Jeg har noget kendskab til distribueret programmering, vha. RPC, RMI, Corba, MPI, PVM, java og posix tråde mm.

Det kan teoretisk set lade sig gøre at distribuere serveren, men der er så mange ting der taler imod det, at det er klart hvorfor ingen har gjort det endnu. Det vil betyde langt større kompleksitet i koden. Større kompleksitet vil medføre større risiko for fejl og længere udviklingstid. Der udover vil det medføre større krav til kundernes hardware og Internet forbindelse. Det krav vil igen medføre færre kunder, som igen vil medføre en mindre indtægt, som skal bruges til at finansiere den længere udviklingstid. Ydermere så er det ganske simpelt umuligt eller ulovligt for mange af deres potentielle kunder at drive en service og hjælpe til som en del af den distribuerede server, enten pga NATs, proxies og andet, eller også pga. kontrakter de har indgået med deres ISP.

Jeg synes man bør rose Blizzard for at bruge BitTorrent teknologien de steder hvor de allerede nu gør det, og så forholde sig realistisk til tingene inden man forlanger af dem at de skal satse hus og bil på at lave en p2p mmorpg.
Gravatar #86 - Praetorian
8. nov. 2004 14:13
Har lige hurtigt skimmet indlægene igennem og har kun en mening til sådan noget.

For at jeg skulle købe sådan et spil skal det leveres på en af følgede 2 måder

1:
Gratis at erhverve sig spillet, men koster noget at spille

2:
Koste at erhverve spillet, men være gratis at spille.

Og de spil der ikke er enten/eller gider jeg slet ikke spilde min tid og penge på. Jeg synes at konceptet er ringe. Og So what om det koster dem penge at videreudvikle på det. Så kunne de jo vente med at frigive spillet til at det er færdiglavet. Det er så bare min mening.
Gravatar #87 - gh-azzura
9. nov. 2004 15:50
Jeg syns det er det helt rigtige at bruge Torrent til det, på den måde vil alle hurtigere og nemmere kunne hente spillet. Iforhold til da de fx. lavde den sidste opdatering til Diablo2 LoD, det tog jo fandme 3 år at hente en opdatering på max 20 mb
Gravatar #88 - wontu
11. nov. 2004 18:52
jeg siger bare fuck blizzard.
jeg har glædet mig længe til det spil kom og så er det et pay to play spil!
Gravatar #89 - Pally
11. nov. 2004 18:57
#88 wontu
Det har fra dag 1 stået højt og tydeligt i deres FAQ. Det *kan* sgu da ikke komme som et chock?!?
Gravatar #90 - Redhack
28. sep. 2005 21:55
..Jeg må nu sige her efter næsten et år, så syntes jeg spillet er alle pengene værd. Det er helt sikkert det bedste online rollespil jeg nogen sinde har spillet. :)

Jeg har enda banket en hel fanside op, for sådan et nice spil fortjener da den slags. :)

www.warcraft-world.dk

Dog kan jeg læse at en del syntes at det var en god ide at bruge BT til opdateringer osv. og det er jeg dog slet ikke enig i.. Det kører elendigt med mindre man åbner en lille miliard porte.. :(
Gravatar #91 - lilyve
13. okt. 2005 13:05
where you want to find good life ,of course in the games .beause in the real life ,we have many distresses and pain only in the games if we have enough gold to buy the good arms,and we can play the games well.
network games: US WOW ; EURO WOW ; FFXI ; DAoC ; EQ2 ; Guild Wars ; Eve online ; Matrix and so on or Power Leveling

http://www.playerturbo.com
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login