mboost-dp1

unknown

Udgivelsesdato for World of Warcraft

- Via Blizzard - , redigeret af Net_Srak

World of Warcraft har endeligt fået sin officielle udgivelsesdato, 23/11 i år. Det drejer sig i første omgang om USA, Australien og New Zealand, men den europæiske og Asiatiske version skulle følge lige efter.

Den vejledende pris i USA bliver 49.99$ inkl. et månedsabonnement og 14.99$ pr. efterfølgende måned. Køber man et kvartal af gangen, bliver prisen 13.99$ per. måned og 12.99$ hvis man betaler for et halvt år af gangen.

Man skal være opmærksom på ,at det IKKE er muligt at bruge den amerikanske version i Europa.





Gå til bund
Gravatar #1 - Ordneren
5. nov. 2004 08:33
Worcraft? ;)
Gravatar #2 - stone
5. nov. 2004 08:38
det at man ikke frit kan vaelge region, er det dummest traek jeg hidtil har oplevet, i de onlinespil jeg har proevet. det faar selv det urimelige og unoedvendige rest-system til at fremstaa som en mindre fejltagelse. for mit vedkommende er det et problem, at flere af mine kammerater er bosat i usa, samt mange jeg kender fra tideligere online spil er amerikanere. saa jeg skal til at 'vaelge' mellem hvilke venner jeg vil spille med, og om jeg skal koebe den amerikanske eller europaeriske version af spillet.

/stone
Gravatar #3 - Net_Srak
5. nov. 2004 08:39
#1

Ups, så er den rettet :)
Gravatar #4 - Mobay
5. nov. 2004 08:42
#2 offtopic.

du behøver ikke skriver /stone, vi kan godt se det er dig der har skrevet dit indlæg ;)
Gravatar #5 - TWFH
5. nov. 2004 08:50
Det har jeg dæleme ventet længe på, og så kommer det naturligvis dumpende midt i en nu treårig økonomisk afmatning!!!

Men det bliver en 75-100 kroner/md. bare for at kunne bruge spillet - i forvejen betaler man solidt for spillene, og den relativt høje pris (for min økonomi) holder mig nok desværre fra den slags i et pænt stykke tid endnu. Nu havde jeg ellers droppet konsollerne for good grundet de høje priser og ufleksibiliteten, men for tiden koster et nyt PC-spil godt det samme som et til konsollerne.

Spil World of Warcraft i et år, så har du brugt minimum 1.200 kroner på det.
Well, Blizzard, der går nok et stykke tid før jeg køber endnu et af jeres ellers glimrende underholdningsprodukter - det her er simpelt hen for dyrt.

Mobay: Og hvis du havde undladt at kommentere det, var der ingen der var blevet trætte af din ligegyldige og 100% irrelevante post. Stone kan skrive hvad han vil...
Gravatar #6 - Whoever
5. nov. 2004 08:55
Pay to play er et RET ufedt koncept og vil til enhver tid holde langt de fleste folk fra at spille. Har man arbejde gider man jo ikke betale 1200 om året for at spille måske 3 timer om ugen.

Er man under 18 og skal have forældre til at betale, tvivler jeg på at de fleste er så forstående, og derudover kommer problemattikken med "fanatikere" a la EverQuest idioter.

De skulle hellere lave Diablo 3 :P
Gravatar #7 - Mazon
5. nov. 2004 09:04
Synd at det koster pr månede. Guild Wars (http://guildwars.com/) koster 49.95$, og gratis at spille herefter (og ret sjovt :D) - efterfølgende extensions (hver 6-9 månede) vil så koste et eller andet beløb (sikkert 25-35$).
Beta begynder i morgen (09:01 lørdag morgen) og forventes udgivet maj 2005.

/matzon
Gravatar #8 - bnm
5. nov. 2004 09:11
Jeg har det fint med at nogen ikke kan klare pay to play spil (mmorpgs, basically). Så slipper jeg for dem inde i spillet.

Derudover, så har det en utrolig gavnlig (men selvfølgelig ikke perfekt) effekt på det publikum man bliver udsat for når folk skal betale månedligt for et spil. Hovedsageligt fordi at de yngste ikke har adgang til et kreditkort.

Og så er rest systemet altså ikke så pokkers horribelt som nogen gør det ud til at være. Man kan ikke falde til under halv af "fuld" xp. Eller 100% af 200% som de kalder det. Og hver karakter på ens account har hver deres rest status. Du kan stadig powerlevelle hurtigere end andre mennesker hvis du bruger tiden på det. Og kan køre på fuld xp 24/7 hvis du skifter mellem 3-4 karakterer.

Og nu er rest systemet jo ikke helt vildt urealistisk. Folk kalder et spil bugget hvis man ikke får "fall damage" af at falde store højder, men også bugget hvis ens spilfigur kan blive udmattet? Tag lige og tør øjnene ik' ;)

#9 og det er ikke bare patches. Mmorpg kontigenter er også med til at financierer ekstra content. Noget som er ret så statisk i de fleste andre spiltyper (og her tænker jeg ikke på content som "flere runewords i diablo" eller lign., men deciderede story arcs).
Gravatar #9 - FISKER_Q
5. nov. 2004 09:12
#6 Til gengæld ser du også stadig en patch efter de første 3 måneder. Og med Diablo 2's holdbarhed kunne man tro med nogle penge de kunne blive ved med at patche WoW i en uendelighed.

Hvis du ikke har råd til det, så lad vær med at købe det. Og det er nok ikke alle der kun har 3 timer om ugen til det.

Og et singleplayer spil kan aldrig slås mod et spil med andre rigtige spillere.
Gravatar #10 - MNM
5. nov. 2004 09:25
Jeg er heller ikke glad for ideen om at skulle betale for at bruge spillet, hvorfor skal man gøre dette ?. Det er ikke pga. server kapacitet, dette kan løses med grid/peer-to-peer teknologi.
Det kan godt være at blizzard udvikler videre på spillet, men de laver jo ikke udvikling svarende til 3 nye spil om året, jeg vil gladelig betale for videre udvikling af spillet, men det ville nok max blive 200-300 kr. om året (pr. spiller selvfølgelig).
Gravatar #11 - bnm
5. nov. 2004 09:31
Jeg kender ikke en eneste etableret mmorpg der bruger klienterne til at udgøre persistenslaget. Så jo, det ER også pga. server kapacitet, både hvad angår persistens, men også hvad angår sikkerhed og båndbredde.

Vil du hellere have at tusindvis af spillere skulle opdatere deres klient hvis Blizzard udviklede en ny version af server softwaret? Ikke nok med at man skal patche sin klient í ny og næ, nu skal man også patche når de udvikler ting som før var serverside? Og efter en ny version er blevet frigivet skal man spille/leve med latterligt lag til mange har hentet og installeret den nye version (automatisk eller ej)? Og man skal gemme information om ens karacterer og ens items hos andre spillere og ikke serverside? Man skal bruge spilleres maskiner til at beregne om et givent slag rammer og hvor meget skade det gør? Der er en grund til at de her ting traditionelt er serverside.

Igen, det er en fri verden vi lever i og hvis man ikke vil betale prisen så kan man bare lade være, men så må man undvære. Og med den rekord lave dollarkurs så er det heller ikke værre end at abonnere på visse blade.

"men det ville nok max blive 200-300 kr. om året", sjovt tal. har du selv hevet det ud af røven?
Gravatar #12 - kilorf
5. nov. 2004 09:35
#10 Nu gemmes alle data om dine figurer og deres ting jo paa en central server, saa jo der er tale om serverkapacitet.

Desuden bruges der mange kraefter paa at opretholde et ordentligt miljoe ingame. At folk under 18 aar ikke kan komme til at spille det uden om de gamle, passer mig fint, det er alligevel dem og saa en haandfuld koreanere der oedelaegger det for alle andre i D2 og saa mange andre online spil.

I Everquest er der 5+ GMs per server og over 40 servere.. desuden bliver spillet konstant opdateret og der er "naesten" altid hjaelp at hente.

Det koster kassen, men ingen tvivl om at Blizzard og alle andre MMOG udbydere ogsaa tjener kassen. Prisniveauet ligger nu en gang paa de ca. 15$ og det er supply and demand. Folk betaler jo pengene...

Desuden er 100 kroner om maaneden jo ikke noget, 2 pizzaer, som de fleste alligevel ikke har godt af ;)
Gravatar #13 - pallenda
5. nov. 2004 09:37
Husk på at der er flere grunde til at de kræver betalning pr. måned. Ikke kun for at ha folk til at lave nyt indhold til spillet, men også til support.

Tror nu der er en ting som de fleste glemmer.... alle de arbejdstimer som er lagt i spillet. 100+ personer i 3-4 år. Det er en seriøs sjat penge til løn ect. som skal tjenes ind igen.

Og sammenlignet med at bruge 90kr på en 2 timers film i biffen, eller 400kr på et spil som kan gennemføres på 10-20 timer, så er $12-14/måned ikke ret dyrt for en gang kvalitets MMORPG.
Gravatar #14 - CableCat
5. nov. 2004 10:09
WOW kommer som pre-orden til europa den 26/11

http://www.blizzard.co.uk/insider/insider-020.html
Gravatar #15 - Zleep-Dogg
5. nov. 2004 10:20
tja... jeg synes nu stadig det er dyrt...

Man kunne jo evt. gøre som f.eks. runescape og lave en del med begænset funktionalitet (der er mange måder at gøre det på) som man kunne bruge uden at betale andet end hvad spillet koster... og måske endda en demo der ikke koster noget med endnu mere begrænsning på...

Og strengt taget kan jeg sgu godt lide at betale for noget når jeg bruger det (hvis ikke det er alt for dyrt) - hellere det end at punge enorme summer ud for et spil der er gennemført på få timer som jeg derefter aldrig bruger igen...
Gravatar #16 - Zyprezz
5. nov. 2004 10:39
jeg syntes at iden med Pay to play er god da man ikke kan cracke spillet så der er ikke en masse der spiller det gratis det betyder også at ens acc kan sælges når man er færdig og tjæne lidt af det man mistede mens man spillede har spillet lineage2 i ½ år og har lige solt min acc for 900 ok så jeg har ikke tabt noget på det... envider syntes jeg at MMO og UMMO er 1000 gange mere spændene end ander spil pågrund af at det er spillerne der former spillet og der er ikke en masse dumme NPC

og det at spillet koster penge betyder også at der er et bedere sammenhold og som #17 så pændt hentyder så slipper vi også for dem ^^



Men blizz kunne godt gøre det samme som de gjorde med warcraft 3 at de udgiver det globalt for jeg hader at vente på noget når der er ander der har det grrrrrr.
Gravatar #17 - adrinator
5. nov. 2004 10:44
Jeg synes det er perfekt, at man kun kan spille i sin region. Det betyder nemlig at vi i Europa slipper for de skide koreanere. Så kan de rende rundt på deres egen server i asien og ødelægge det for hinanden i stedet for.
Gravatar #18 - mcpeterc
5. nov. 2004 10:49
#17 True.

Men fuck da prisen. 1200kr for et år er da billigt sluppen for så mange timer underholdning?

Nogle der kunne være intrasseret i medlemsskab i en WoW guild? kig forbi www.fingersports.dk og tilmeld dig via WoW forumet
Gravatar #19 - Mobay
5. nov. 2004 11:09
#5 du kan åbenbart ikke se mit smilie og ironien i det... men at du flipper over den smule er jo dit problem...



jeez talk about short tempered.....
Gravatar #20 - stone
5. nov. 2004 11:21
der er ingen tvivl om at mmorpgs kan vaere en guldgruppe. der bruges mange penge paa serverer, linier, storage, og ikke mindst loenninger til folk der skal styre serverne, baade i og uden for spillet. men der er store penge at tjene for firmaerne.

#16 - du kan ogsaa vende den om. i et single player spil, er der netop mulighed for at man kan dreje historien og verden, efter de valg spilleren foretager sig. det kan du under ingen omstaendigheder i et mmorpg.

#19 - jeg tror ikke det er pga han ikke kan se ironien, man at begge dine indlaeg er uden for emnet som traadet omhandler.

/stone
Gravatar #21 - Zayin
5. nov. 2004 11:56
Jeg er bange for (skal ikke kunne sige det, da jeg ikke var i beta) at WoW er mere grafik end gameplay?

Her er en kommentar fra en der har prøvet det:

---------------------------------------------
"I've recently tried the Beta for Guild Wars and World of Warcraft.

I hated Guild Wars after the first 5 minutes.

I thought World of Warcraft was pretty good for the first three hours..... I was pretty impressed for those first three hours. Then, I realized it's pretty much a clone of Earth above and Beyond... but, it's not spaceships... I didn't like earth above and beyond.

There's something UO has which none of these new 3D games will ever have. I'm not sure what that "something" is yet. Just having good 3D graphics, a cool interface, and rad music doesn't "make" a game.

But, I'm done with BOTH betas for guild wars and "WOW." Maybe, Lord of the Rings online next year will be better.... than the recent releases."
---------------------------------------------


Se tråden her:
http://boards.stratics.com/php-bin/uo/showflat.php...
Gravatar #22 - Mazon
5. nov. 2004 12:23
#21
flot - så du lytter til en der spiller GW i 5 minutter eller efter 3 timers WoW siger "... which none of these new 3D games will ever have. I'm not sure what that "something" is yet"

Han er en idiot, der er forelsket i UO. Du kan ikke bedømme et spil på 5 minutter, og man kan ikke svine et spil til fordi det "mangler noget udefinerbart".
læs i øvrigt http://www.gamasutra.com/features/20041103/bartle_...

"Players spend considerably less time in their second virtual world than they do in their first. Why is this?

Well, the first virtual world that someone gets into is very special to them. It's a magical, enchanting, never-to-be-repeated experience. You thought it was only you who looked back wistfully on your early days like that? Nah, it's everyone."
Gravatar #23 - nobo2k
5. nov. 2004 12:26
#6 du betaler for en service ... vist man kun har 3 timer om ugen til at spille vil et single player spil nok vAre bedst

#10 peer-to-peer teknologi ville aldrig kunne klare et spil som dette ... og der ville ikke vAre nogen service what so ever og det ville vAre let at snyde ... det kan god vAre de ikke laver nyt software som svare til 3 spil ... men et spil som WoW kan ikke gennemfOres saa det er faktisk billigt at spille WoW et aar iforhold til at kObe et nyt spil hver anden uge

#14 den dato har hele tiden vAret brugt at de danske leverandorer saa den skal tages med et gram salt ( haaber dog paa at det kommer til at passe )
Gravatar #24 - composer
5. nov. 2004 12:28
se nu skulle WOW være mit første forsøg på et online rollespil.. men jeg må indrømme at prisen er noget andet end jeg regnede med.. jeg ved at 2 pizza om måneden ville kunne gøre det samme men når man ser 1200 kr som tal er det sku mange penege i min bog at smide ind i et buget. men nu må vi se det kan være jeg opppe med på vognen men jeg bliver ikke en af de første der køber spillet tror jeg vil se tiden and.. ca 450 kr for spillet og yderliger 1200 kr om året.. jeg ved man man efter sigende skulle få noget for de penge, men aligevel?..
er der nogend er har spillet betaen der vil udtale sig noget omrking gamplay på wow
EQ2
og
Guild Wars?
det ville være rart.
Gravatar #25 - Zayin
5. nov. 2004 12:29
#22
Jeg lytter ikke... kom bare i tanke om at jeg havde set det indlæg og ville bidrage til debatten :)

Det er nok rigtigt det du refererer til... det er svært at hamle op med det første MMORPG man har spillet.
Sådan har jeg det ihvertfald... (og du kan jo selv gætte hvad jeg spiller hehe)
Gravatar #26 - Willey
5. nov. 2004 12:31
For Fanden da Hvis i har lyst så køb lortet der er 1 md gratis med kan du li det så betal for at spille kan du ikke kan du med garenti sælge din account videre.
Pay to play hvis du ikke har råd til at give 100 kr for WoW hver måned så har du jo hverken råd til mad computer eller for den sagsskyld internet så det er jo bare 40 kr i tude kassen. get a job. hvis i tuder over i ikke vil spille det i særlig lang tid så luk røven og lad være med at tude over at i ikke gidder betale når i kun skal spille evt 3 timer om ugen. så fucking stop tud og lev med at det nu engang er lavet sådan.
Gravatar #27 - FISKER_Q
5. nov. 2004 12:32
#24 Du kan trods alt kaste ~150kr af hvis du køber dem som halvtårs abbonement.(da det ikke er 1200kr men mere 1050kr)
Gravatar #28 - Oculus
5. nov. 2004 12:38
100 dkk/md.?

Det er sgu' da billigt sluppet. 2 timer i biografen med lidt popcorn og sodavand koster det samme ;)

Skulle da gerne være noget mere end 2 timer om måneden i WoW :D
Gravatar #29 - Killer9863
5. nov. 2004 12:44
#24
Har prøvet Guild Wars og kan sige, det er på en måde meget forskelligt fra andre MMO jeg har prøvet, og jeg kan sige at det er meget brugervænligt fra andre MMO forde at digne skels kan ændres og man kan være 2 klasser på samme tid, og så kan man kæmpe P. vs. P. i kampe på en bestemt ø, som der er blevet sagt at man ikke kan i WoW, hvis jeg husker rigtigt.
Gravatar #30 - composer
5. nov. 2004 12:48
nu har jeg sku regnede alle tallene om til dk

Kilde http://fxtop.com/dk/
kurserne er udsendt af Den Europæiske Centralbank den 04/11/2004.

World of Warcraft will be available for Windows® 98/ME/2000/XP and Macintosh® formats at a suggested retail price of $49.99 = 288.62 kr in the U.S., and will include a free one-month subscription to the game. The special collector's edition of World of Warcraft will also be available at release for a suggested retail price of $79.99 = 461.83 kr and will include the World of Warcraft game on both CD-ROM and DVD, a free one-month subscription, a World of Warcraft behind-the-scenes DVD, an exclusive in-game pet, a cloth map of the game world, a soundtrack CD, an Art of the World of Warcraft coffee table book, and a commemorative game manual signed by the development team.

After the initial free one-month subscription ends, players of World of Warcraft will be able to continue playing under one of three different subscription plans. The month-to-month subscription plan costs 14.99 = 86.55 kr per month, the three-month plan costs $13.99 = 80.77 kr per month, and the six-month plan costs $12.99 = 75 kr per month. World of Warcraft subscription fees can be paid by major credit card, PayPal, and pre-paid game cards, which will be available in stores where World of Warcraft is sold. World of Warcraft has received a Teen rating from the ESRB.

så under en hund om månenden :-)
Gravatar #31 - Mort
5. nov. 2004 12:51
Der kommer afsindig mange spil ud i november måned i år, jeg troede de ville vente til december for at få gang i jule salget, men måske folk har flere penge til dem selv i november :)

Ud over WoW kommer også Everquest 2, Half-life 2 og Eve Shiva expansion i denne måned. Det er allesammen spil som folk har ventet på længe.
Gravatar #32 - Zayin
5. nov. 2004 12:52
#30
Noget som alle lige har glemt at nævne indtil videre er at prisen i EU bliver højere.... vi har moms/tax/vat hvad det end kaldes.
Jeg ved ikke hvordan Blizzard vil handle det, men EA opkræver 13€ om måneden for Ultima Online af spillere fra Europa.
Spillere fra USA slipper med 12$ mener jeg.

Så det kan godt være at det bliver lidt dyrere her i DK.
Gravatar #33 - Zayin
5. nov. 2004 12:53
#31
Plus den nyeste expansion til Ultima Online også kommer her i starten af November. (Ultima Online Samurai Empire)
Gravatar #34 - FISKER_Q
5. nov. 2004 12:54
17,5% dyrere.
Gravatar #35 - composer
5. nov. 2004 12:55
#32
hmmm okay havde ikke tænkt på skatter
Gravatar #36 - spluffi
5. nov. 2004 12:58
#24

Er beta tester på EU-versionen af WoW i øjeblikket, så kan da kun sige at jeg er ovenud begejstret for spillet som det er nu. Jeg spillede StarWarsGalaxies i et lille halvt års tid, og jeg syntes dengang det var et glimrende spil. Efter at have prøvet WoW i knap en måned, må jeg erkende at WoW er meget af det, som swg stilede efter at blive :)

Det er meget svært at beskrive spillet; det skal næsten opleves. Spillet er grafisk ufattelig flot, og alligevel kan jeg afvikle det på min bærbar med 30+ fps (Radeon 9000-M).

Variationen i det du har lyst til at lave, og vitterligt kan lave, er enorm. Tag noget så 'simpelt' som klasser. Hvis du stiller en Rogue overfor en Warrior, og tager hånd om de måder, du gerne vil have din person opbygget på, kan du i sidste ende nærmest have en rogue, der minder mere om en Warrior, og vice versa. Der er gjort et kæmpe arbejde ud af, at netop den måde du gerne vil have din karakter opbygget på, er mulig (til en vis grad selvfølgelig)

Så alt i alt ville jeg næsten ønske jeg ikke var kommet med i betaen; det kunne være jeg ville have haft et liv nu ;)
Gravatar #37 - Ordneren
5. nov. 2004 12:59
#19: jeez, talk about being en fucking nar der ikke fortjener retten til at indånde den samme ilt som resten af os.

INDLÆG SKREVET AF ORDNEREN! JA NEMLIG, ORDNEREN HAR SKREVET DETTE INDLÆG! BWAHAHAHAHAHA.

:P
Gravatar #38 - Bambilicious
5. nov. 2004 13:02
Jeg har spillet WoW som beta tester siden det åbnert for EU og jeg synes det spil er virkelig gennemført og godt.

Grafikken er lidt "cartoon" artigt som kender det fra EQ(dog ikke helt så slemt) jeg synes bare det givet spillet en vis charme, de har virkelig lavet mange rigtig gode ting ved spillet. Jeg har ikke oplevet mange bugs ved spillet, der er intet lag, serveren har næsten ikke været nede, de er hurtige, når de tager en server ned for at lave vedligelse på dem. Jeg glæder mig virkelig meget til det udkommer rigtigt.

/stave fejl er gratis
Gravatar #39 - composer
5. nov. 2004 13:04
#37 syndes du selv du er sej?
Gravatar #40 - composer
5. nov. 2004 13:08
#38:

hvordan med gamplay er der times underholdning nok?
Gravatar #41 - noer
5. nov. 2004 13:15
Der er det helt store battle her i november måned. Everquest 2 lanceres i USA og Europa den 8. november og WoW den 23. november i USA. Nu har jeg været i begge beta'er og fulgt en del med i udviklingen undervejs.

Jeg så meget frem til WoW efter den massive hype den fik. Og EQ2 var egentligt ikke noget jeg så frem til overhovedet efter EQ1, som jeg slet ikke brød mig om.

Efter et stykke tid i begge beta'er afinstallerede jeg ganske enkelt WoW. Det blev lynhurtigt ekstremt kedeligt. Gamemechanics i det spil er utroligt simplificeret og intet nytænkning i det. Det virker ganske bugfrit, men hvor fedt er det når det er kedeligt. Desuden har folk lovpriset grafikken i WoW. Jeg synes ærligt talt den er grim. :) 3d motoren er simpel (lowpoly engine) og bryder mig ikke om den cartoon-stil de kører. Men det er der nok nogle fans der vil være uenige i.

Derimod EQ2. De har sgu' gjort en del for at tage denne genre af spil til et nyt niveau. Combat-systemet har de fået en hel del nye elementer ind i. Crafting-systemet er gigantisk og noget man virkelig kan fordybe sig i (vil ikke engang nævne WoW's crafting - det er uhyggeligt kedeligt i forhold til). EQ2's 3d engine har noget højere krav til din maskine, men har du en maskine der kan køre det får du også valuta for pengene. Grafikken er super lækker, byerne er flotte og fik jeg nævnt vandet? Yummie. hehe

Men grafikken er bare fluff. Når man har spillet disse spil i et stykke tid er det game mechanics brugervenlighed osv der er det vigtige. Og jeg tror simpelthen EQ2 har mere at byde på for dem der vil spille spillet længere tid.

Dermed ikke sagt at WoW er et dårligt spil. Det er et godt spil, bare ikke så inovativt. Og hvis man er gammel i mmo-genren tror jeg personligt man får mere sjov i EQ2 i det lange løb.

Men som altid - enhver sin smag. :)
Gravatar #42 - MNM
5. nov. 2004 13:31
#11 og #12
Og man skal gemme information om ens karacterer og ens items hos andre spillere og ikke serverside?

Dette kan gemmes på klienterne uden "problemer", selvfølge er der nogle ting såsom sikkerhed og snyd der er lidt sværere at implementere, men det er ikke umuligt.

#11
Nu ved jeg ikke hvor meget du kender til programmering, men kompileret kode fylder som regel ikke særlig meget og er man lidt smart vil det ikke være hele spillets kode som skal sendes ud til klienterne ved en opdatering.
Men det er da overhovedet ikke et problem, en opdatering kan distribueres uden det vil få betydning for spiloplevelsen. Den behøver jo ikke blive sendt med fuld båndbredde (punkbuster gør det allerede)


"men det ville nok max blive 200-300 kr. om året", sjovt tal. har du selv hevet det ud af røven?

Meget konstruktiv kommentar. Nej jeg lavede et hurtigt gæt, ud fra en antagelse om at de ville bruge et team med samme større som til de andre spil de har lavet, til at vedligeholde/supportere spillet.

#13
Øhm der er da også support på "normale" spil, men de koster stadig kun omkring 400 kr.
Gravatar #43 - MNM
5. nov. 2004 13:45
#23
#10 peer-to-peer teknologi ville aldrig kunne klare et spil som dette ... og der ville ikke vAre nogen service what so ever og det ville vAre let at snyde ...
Det må du gerne uddybe lidt hvis du gider?

Jeg tror godt peer-to-peer ville kunne klare det, men grid teknologi som jeg også har nævnt ville nok være lidt smartere og jow grid vil kunne klare det. Det er jeg heldigvis ikke ene om at mene, det mener IBM, Oracle og en del flere også.

Men hensyn til snyd, ja så skal spilles laves anderledes end hvis det kørte på "en" central server, men det betyder ikke at det vil være nemmere at snyde.
Gravatar #44 - spluffi
5. nov. 2004 13:54
#42

Bed mig lige fast i det mht kompileret kode ikke fylder så meget :). Tag StarWarsGalaxies for eksempel.. hver ny patch var gerne en lille sag på 50-200mb. Og de udkom forholdsvis ofte.

Sidste patch til WoW var knap 300mb (okok, det er i beta og er naturligt nok noget større end normalt).

Jeg tror ikke en decentraliseret form for klient/server afvikling som du beskriver kan lade sig gøre, som teknologien er idag. Det er ihvertfald et par grumme faktorer, din metode har svært ved at håndtere..

Hvad gør du med klienter der eks. har båndbredde begrænsning? Skal man evt. selv kunne sætte et max? Hvordan forhindrer du at det ikke bliver misbrugt?

Eller folk der har lousy båndbredde, grum ping eller på anden måde ikke har en forholdvis low latency forbindelse.

Der vil opstå problemer med snyd.. Sikkert også forholdsvis hurtigt, hvis du har filerne fysisk til stede du kan rode med (md5, kryptering etc kan snydes/brydes.. Det kræver bare tid)

Vil også tro at der vil være et spg. om generel sikkerhed. En kompromiteret maskine kan nok have sjove anvendelsesmuligheder. Eller hvis en sårbarhed opdages, således at en maskine kan kompromitteres remote via automatiserede værktøjer.

Jeg tror umiddelbart at alle de her ting tilsammen udgør et kæmpe problem for evt. teknologi, der skulle afvikle det. Jeg ved at jeg som programmør nødig ville give mig i kast mig flere at problemerne :)

#41
Har ikke prøvet EQ2.. ville egentlig gerne, men efter den behandling/indstilling som SoE havde overfor spillerne til StarWarsGalaxies har jeg forsvoret at holde mig fra deres produkter.
Gravatar #45 - stone
5. nov. 2004 13:57
#42 "Dette kan gemmes på klienterne uden "problemer", selvfølge er der nogle ting såsom sikkerhed og snyd der er lidt sværere at implementere, men det er ikke umuligt."

nej, saadan info maa aldrig ligges paa klientsiden. klienten maa stort set ikke vide noget som helst, ellers staar der cheats og snyd over hele spillet. det er meget nemmere at snyde uden en central server.

#38 "Grafikken er lidt "cartoon" artigt som kender det fra EQ"

uh, nej. grafikken i everquest er ikke cartoon-agtige fordi de har valgt det. det er bare blevet saadan, fordi de ikke har magtet at lave en gennemfoert stil og design.

#41 "Grafikken [i everquest2] er super lækker, byerne er flotte og fik jeg nævnt vandet? Yummie."

som grafiker maa jeg vaere uenig med dig. deres engine er okay, men de mangler en sikker og gennemfoert grafisk stil. deres grafiske design er simpelthen middelmaadet, hvor world of warcraft er gennemfoert, hvad enten man synes om toon stilen eller ej.

/stone
Gravatar #46 - noer
5. nov. 2004 14:06
#44 - spillede selv swg i ca. 3 uger (lige efter launch). Jeg blev dødtræt af det spil på ingen tid. Der var ingen content, og det er der efter hvad jeg hører stadig ikke. Og deres expansion - Jump to Lightspeed får grumme tæv i anmeldelserne. Men swg var aldrig SoE's kerneforretning. Everquest er deres kronjuvel og der de tjener deres penge. Så lur mig om ikke de har haft en pænt hold udviklere på. Jeg så nogle billeder fra deres hal med folk der arbejdede på Everquest 2. Det var rimeligt sindsygt. ;)

Om SoE er værre end andre når det kommer til support tvivler jeg på. Jeg tror faktisk Linage 2 nok er den ringeste support jeg er stødt på. :p

Generelt må man også lige tænke på at disse firmaer har nogle forfærdelige mennesker blandt deres kunder der bare slet ikke kan sige noget fornuftigt. ;)
Gravatar #47 - Net_Srak
5. nov. 2004 14:23
Jeg har fulgt lidt med i nogle af de nye MMORPG spil der kommer og må sige at jeg hælder klart mest til WoW. Jeg har ikke prøvet WoW eller EQ2, men tror jeg passer mere til den lidt simplere stil i WoW.

Jeg gider ikke udelukkes for halvdelen af faciliteterne i et spil, fordi det skal være så avanceret (crafting osv) at det er et spil i sig selv. Jeg er klar over at der er nogle der ser dette som noget af det bedste i MMORPG spil, bare ikke mig :-)

Guild Wars som jeg prøvede i weekenden, var meget sjov, men det ville være syndt at kalde det et MMO spil. De eneste steder hvor man møder mange andre folk er i byerne og i "samlingspunktet" før man starter en mission. Det minder mere om en avanceret form for chatrum. Når man så starter en mission, kan man maks. være 6 spillere og man møder ingen andre spillere, da alle missioner er instanced. Selve missionerne fandt jeg meget liniære og loot er der ikke meget af, men ok den er stadig i beta så det kan ændre sig.

Så længe man ikke forventer et MMORPG, kan Guild Wars være meget sjovt, men som jeg oplevede betaen (har ikke nødvendigvis noget med det færdige spil at gøre), tror jeg hurtigt den bliver triviel. Den har dog en meget nice streaming teknologi, der henter spilverdenen mere eller mindre on the fly.
Gravatar #48 - MNM
5. nov. 2004 14:44
#44
Bed mig lige fast i det mht kompileret kode ikke fylder så meget :). Tag StarWarsGalaxies for eksempel.. hver ny patch var gerne en lille sag på 50-200mb. Og de udkom forholdsvis ofte.
Ja og disse opdateringer vil stort set kun være "data" altså grafik, "levels" osv. meget lidt af det vil være kopileret kode.

"Der vil opstå problemer med snyd.. Sikkert også forholdsvis hurtigt, hvis du har filerne fysisk til stede du kan rode med (md5, kryptering etc kan snydes/brydes.. Det kræver bare tid)
Der er ingen der har sagt at filer der normalt ville være på serveren, skulle ligge på klienten, men selvom de gjorde det vil kryptering kunne forhindre at der blev rodet med dem. Du siger det bare kræver tid at bryde en kryptering, men der findes og bruges kryptering der vil tage længere tid at bryde end denne planet vil eksistere.

Mht. langsomme internetforbindelser hos klienterne, det kan der tages højde for, selv et "simpelt" netværk som gnutella2 finder de hurtigste klienter og bruger dem mest.
Gravatar #49 - stone
5. nov. 2004 15:08
#48 - kryptering loeser ingenting. problemet er at klienten meget nemt kan omgaaes, og sende info som den selv finder paa. derfor maa klienten ikke vide noget, og ikke have noget ansvar.

/stone
Gravatar #50 - MNM
5. nov. 2004 15:45
#49
Nej ikke i traditionelt klient/server, men i peer-to-peer/gird og lign. må den gerne. Ideen er at klienterne arbejder sammen om en opgave f.eks.
En person løber rundt i en bane, flere "klienter" vil så arbejde sammen om at finde ud af hvor personen er. Hvis 1 klient siger han er oppe og 17 klienter siger han er til højre, så er han med stor sansynlighed til højre.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login