mboost-dp1
unknown
#40 "Hehe, i KLART de fleste tilfælde ER det PRÆCIS det samme. Ikke for sjov spillene ligges ud i et image format (en kopi af en CD). Hvis der er den mindste fejl i en "release", så lægges det ud af en anden gruppe, der er meget skarp konkurrence."
Du har tydeligvis ikke gennemskuet min argumentation, så prøv lige at læse det en ekstra gang.
Du har tydeligvis ikke gennemskuet min argumentation, så prøv lige at læse det en ekstra gang.
#29
Efter min overbevisning vil folk der har taget et smugkig (piratkopieret) sandsynligvis købe spillet hvis de kan lide det. I den sammenhæng kan man med lidt god vilje godt se det som en playable "demo" :)
Spørg lige dig selv igen om det nu også holder stik!
Tror du virkelig selv på at folk der har taget et "smugkig" med en piratkopieret version sandsynligvis vil købe spillet efter de har gennemført det? Et spil der primært skal ses som et en singleplayer oplevelse?
Hvis du er heldig, så er der måske 1 ud af 10 der køber spillet for hver piratkopi.
Hvis det ikke var fordi et Half Life 2 kommer til at bruge CD-KEys til online play igen, så kan du være ganske sikker på at det samme gør sig gældende.
Hvorfor i alverden bruge 350kr på et spil du har gennemført een gang inden du har tænkt dig at købe det, og chancen for at spille det igen er nok ikke så stor.
Efter min overbevisning vil folk der har taget et smugkig (piratkopieret) sandsynligvis købe spillet hvis de kan lide det. I den sammenhæng kan man med lidt god vilje godt se det som en playable "demo" :)
Spørg lige dig selv igen om det nu også holder stik!
Tror du virkelig selv på at folk der har taget et "smugkig" med en piratkopieret version sandsynligvis vil købe spillet efter de har gennemført det? Et spil der primært skal ses som et en singleplayer oplevelse?
Hvis du er heldig, så er der måske 1 ud af 10 der køber spillet for hver piratkopi.
Hvis det ikke var fordi et Half Life 2 kommer til at bruge CD-KEys til online play igen, så kan du være ganske sikker på at det samme gør sig gældende.
Hvorfor i alverden bruge 350kr på et spil du har gennemført een gang inden du har tænkt dig at købe det, og chancen for at spille det igen er nok ikke så stor.
#52: nu er doom3 jo designet til mods og mon ikke der kommer en del af disse der bliver pænt populære ved online spil?
Og angående cd-keys, så blev jeg spurgt efter en valid cd-key da jeg ville prøve multiplayer spil med min "smugkig"-version eller hvad i nu vil kalde det.
Og angående cd-keys, så blev jeg spurgt efter en valid cd-key da jeg ville prøve multiplayer spil med min "smugkig"-version eller hvad i nu vil kalde det.
#25 Hakim
Taget fra http://www.webdog.org/cgi-bin/finger.plm?id=6
Todd Hollenshead, CEO
Internationally, the game will take a few more days to make it to the store shelves. The UK will probably get it first, on or about August 6th. Everywhere else will probably be Friday, August 13th (que Twilight Zone Theme) or close to that date, with just a few exceptions (e.g. Russia and Poland). This isn't
because we don't have love for you folks outside the U.S., but the localization and manufacturing process
takes a bit longer outside the U.S. where we will have JVC run 24/7 to get the units built. I guess the
European manufacturers prefer to give their employees nights and weekends off. Go figure!
Taget fra http://www.webdog.org/cgi-bin/finger.plm?id=6
Todd Hollenshead, CEO
Internationally, the game will take a few more days to make it to the store shelves. The UK will probably get it first, on or about August 6th. Everywhere else will probably be Friday, August 13th (que Twilight Zone Theme) or close to that date, with just a few exceptions (e.g. Russia and Poland). This isn't
because we don't have love for you folks outside the U.S., but the localization and manufacturing process
takes a bit longer outside the U.S. where we will have JVC run 24/7 to get the units built. I guess the
European manufacturers prefer to give their employees nights and weekends off. Go figure!
#55 - der findes mere end én fabrik i .eu :) Min pointe er stadig den samme. Havde "man" kunne købe det på samme tid som "man" kunne suge det, så havde mange flere købt det... og da D3 er mere eller mindre SP-only ( i hvert fald i starten), så er incitamentet til at købe det betydeligt mindre, når det først er leechet, som andre også er kommet ind på - og så venter folk til HL2 med deres sparsomme kroner :)
Jeg tror bare det er en økonomisk fejltagelse, og underkendelse af logistikkens betydning...
Jeg tror bare det er en økonomisk fejltagelse, og underkendelse af logistikkens betydning...
#52
Naturligvis vil der altid være tale om et skøn, men jeg føler mig overbevist om at flertallet der gerne vil bruge- og have glæde af et produkt, også betaler for det. Det er klart der altid vil være mennesker som synes det er federe at have noget halvt; jeg mener, man kan jo ikke ligefrem spille online uden cdkey .. og hvad skal man anbringe på sin cdhylde?
Det jeg prøver at sige er, at jeg synes det er fint folk prøver spil i forvejen. Hvis de så ingen interesse har for spillet -- så spiller de det nok ikke, og hvis interessen er der, så får spillet værdi og bliver købt. I særlige tilfælde hvor folk ikke har mulighed for at købe spillet alligevel kan spilfabrikanterne jo være fløjtende ligeglade.
Efter min bedste overbevisning fungerer disse smugkigsversioner som en bedre form for demoer. Indtil da vil jeg holde mig til at prøve spil hos kammerater (det er vel ikke imod loven?) og købe det jeg kender.
Fik desuden Doom3 til 255kr., hvilket er en af grundene til jeg har råd til at købe mine spil.
Naturligvis vil der altid være tale om et skøn, men jeg føler mig overbevist om at flertallet der gerne vil bruge- og have glæde af et produkt, også betaler for det. Det er klart der altid vil være mennesker som synes det er federe at have noget halvt; jeg mener, man kan jo ikke ligefrem spille online uden cdkey .. og hvad skal man anbringe på sin cdhylde?
Det jeg prøver at sige er, at jeg synes det er fint folk prøver spil i forvejen. Hvis de så ingen interesse har for spillet -- så spiller de det nok ikke, og hvis interessen er der, så får spillet værdi og bliver købt. I særlige tilfælde hvor folk ikke har mulighed for at købe spillet alligevel kan spilfabrikanterne jo være fløjtende ligeglade.
Efter min bedste overbevisning fungerer disse smugkigsversioner som en bedre form for demoer. Indtil da vil jeg holde mig til at prøve spil hos kammerater (det er vel ikke imod loven?) og købe det jeg kender.
Fik desuden Doom3 til 255kr., hvilket er en af grundene til jeg har råd til at købe mine spil.
#49 Udbygge den lidt??? ja jeg ved ikke om du ved at det er Quake engine vi snakker om... Doom3 er også bare en udbygning. Men sadig har den store mangler.... det med man kun kan spille 4 spillere over lan er en kæmpe katastrofe for ID... det kan de ikke leve med... de bliver nød til at omstrukturere koden så den ikke skal bruge en så store data udveksling
(jeg ved godt der allerede er mods så man kan spille flere men det kræver at man har en server med Dual procesor (helst 3.2Ghz) som minimum og alle skal have 1gb netkort eller højere...)
#48 og # 50
PAS PÅ!!!!!!!!
Der er lavet flere CO-OP mod's og der er fundet en mod som stjæler ens CD-key hvilket er ret slemt!
SÅ hvis i skal have en god en så er det den som Doom3maps.de laver... de er ved at lave en (Beta er allerede ude) mod hvor der er nye
Våben
Monstre
Maps
og nogle nye features...
dog kan betaen kune tage op til 2 spillere ad gangen da det vil kræve for meget at spille flere!
men de er ved at lave specielle maps som ikke kræver så meget!
(jeg ved godt der allerede er mods så man kan spille flere men det kræver at man har en server med Dual procesor (helst 3.2Ghz) som minimum og alle skal have 1gb netkort eller højere...)
#48 og # 50
PAS PÅ!!!!!!!!
Der er lavet flere CO-OP mod's og der er fundet en mod som stjæler ens CD-key hvilket er ret slemt!
SÅ hvis i skal have en god en så er det den som Doom3maps.de laver... de er ved at lave en (Beta er allerede ude) mod hvor der er nye
Våben
Monstre
Maps
og nogle nye features...
dog kan betaen kune tage op til 2 spillere ad gangen da det vil kræve for meget at spille flere!
men de er ved at lave specielle maps som ikke kræver så meget!
#19
"De lader ikke europa vente med deres gode vilje. Det har noget at gøre med at Fabrikken i england ikke kan nå at producere så mange. "
Pladder. Så kunne de jo have ventet med at sende det ud i USA til den 13! Det er ikke et problem at synkronisere de, de har bare ikke gidet gøre de.
"De lader ikke europa vente med deres gode vilje. Det har noget at gøre med at Fabrikken i england ikke kan nå at producere så mange. "
Pladder. Så kunne de jo have ventet med at sende det ud i USA til den 13! Det er ikke et problem at synkronisere de, de har bare ikke gidet gøre de.
Noget jeg har tænkt lidt over:
Salget af Doom 3 til forbrugerne er vel egentligt kun sekundært for ID Software. Faktisk har de jo bare bygget en ny grafikmotor, hvor de så også har lavet et spil, for at vise noget af hvad den motor kan. En stor del af det ID vil tjene penge på, er vel salg af licenser til motoren, så andre spiludviklere kan lave deres egne spil.
Det er nok noget af det samme som vi ser med Valve og Half-Life 2, og Counter-Strike:Source, hvor sidstnævnte jo stort set bare er lavet for at vise hvad motoren kan, i forhold til den gamle Half-Life motor.
Jeg vil i øvrigt også påstå at det samme er sket med IOI - de havde lavet to spil i Hitman serien, men de havde nok ikke fået solgt deres grafikmotor (Glacier) til ret mange. De lavede så Freedom Fighters, som også er et fedt nok spil, men som ikke er ret langt, simpelthen for at vise at Glacier kan bruges til andet end Hitman-agtige spil. Jeg tror heller ikke det er en tilfældighed at de skriver en masse om Glaciers muligheder på deres side.
Som sagt, så er ovenstående mest spekulation og tænkerier, men det skulle ikke undre mig andet end at det forholder sig sådan. ID har indset at de nok ikke kan tjene supermeget på at sælge singleplayerspil, da det lige så nemt kan piratkopieres, hvorimod der skal en original udgave af spillet til for at spille de fleste multiplayerspil (CD-keys, og så videre). De går simpelthen efter at sælge motoren, og tjene penge ad den vej.
Salget af Doom 3 til forbrugerne er vel egentligt kun sekundært for ID Software. Faktisk har de jo bare bygget en ny grafikmotor, hvor de så også har lavet et spil, for at vise noget af hvad den motor kan. En stor del af det ID vil tjene penge på, er vel salg af licenser til motoren, så andre spiludviklere kan lave deres egne spil.
Det er nok noget af det samme som vi ser med Valve og Half-Life 2, og Counter-Strike:Source, hvor sidstnævnte jo stort set bare er lavet for at vise hvad motoren kan, i forhold til den gamle Half-Life motor.
Jeg vil i øvrigt også påstå at det samme er sket med IOI - de havde lavet to spil i Hitman serien, men de havde nok ikke fået solgt deres grafikmotor (Glacier) til ret mange. De lavede så Freedom Fighters, som også er et fedt nok spil, men som ikke er ret langt, simpelthen for at vise at Glacier kan bruges til andet end Hitman-agtige spil. Jeg tror heller ikke det er en tilfældighed at de skriver en masse om Glaciers muligheder på deres side.
Som sagt, så er ovenstående mest spekulation og tænkerier, men det skulle ikke undre mig andet end at det forholder sig sådan. ID har indset at de nok ikke kan tjene supermeget på at sælge singleplayerspil, da det lige så nemt kan piratkopieres, hvorimod der skal en original udgave af spillet til for at spille de fleste multiplayerspil (CD-keys, og så videre). De går simpelthen efter at sælge motoren, og tjene penge ad den vej.
#62
Jeg tro du har fat i noget af det rigtige der. ID Software har jo altid været en af de førende når det gælder om at lave 3D-Motorere, og jeg tror at langt de fleste penge de tjener er når de sælger licenser til deres motor, og ikke på spil...
Jeg tro du har fat i noget af det rigtige der. ID Software har jo altid været en af de førende når det gælder om at lave 3D-Motorere, og jeg tror at langt de fleste penge de tjener er når de sælger licenser til deres motor, og ikke på spil...
#62 og #63
20 af id Software's indtjening kommer fra licensering. Resten kommer fra salg af spil.
Og det er da noget bullshit at de kun gør det for at vise grafikmotoren. Jeg er lige blevet færdig med det, og det er helt sikkert et spil der er værd at spille, og ikke kun for teknologien.
Jeg havde det på præcis samme måde på min vej gennem Doom3, som jeg havde det med specielt Quake2, System Shock 2 og Half-Life. Den der ubeskrivelige "jeg kan ikke slippe det her. Jeg må vide hvad der er rundt om det næste hjørne"-effekt.
20 af id Software's indtjening kommer fra licensering. Resten kommer fra salg af spil.
Og det er da noget bullshit at de kun gør det for at vise grafikmotoren. Jeg er lige blevet færdig med det, og det er helt sikkert et spil der er værd at spille, og ikke kun for teknologien.
Jeg havde det på præcis samme måde på min vej gennem Doom3, som jeg havde det med specielt Quake2, System Shock 2 og Half-Life. Den der ubeskrivelige "jeg kan ikke slippe det her. Jeg må vide hvad der er rundt om det næste hjørne"-effekt.
#64 start med selv at præcisere hvad du mener, når du kalder andres udsagn for bullshit...
mener du at licensering udgør 20 gange så meget som spilsalg, for id?
det lyder i hvert fald voldsomt...
eller mener du at licensering udgør 20%? der er en faktor 100 til forskel så tænk over hvad du selv skriver
mener du at licensering udgør 20 gange så meget som spilsalg, for id?
det lyder i hvert fald voldsomt...
eller mener du at licensering udgør 20%? der er en faktor 100 til forskel så tænk over hvad du selv skriver
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund