mboost-dp1

unknown

Innovationen er forsvundet i spilbranchen

- Via CNN Money - , redigeret af Net_Srak

Skaberen af Mario, Donkey Kong og Zelda, japaneren Shigeru Miyamoto, mener, at udviklingen af spil går den forkerte vej. Flere og flere spil er store og flotte, men glemmer at have godt gameplay.

Innovationen inden for spilbranchen er faldet i takt med, at branchen vokser sig større og større. Desuden savner han, at spillene er nemmere at gå til. Mange spil i dag mener han er for omfattende.

I forbindelse med Nintendos kommende Revolution konsol fortæller Miyamoto, at de vil satse helt anderledes end Sony og Microsoft. Han udtaler, at konsollen vil bruge den nyeste teknologi, men det er måden, de vil bruge den på, der vil adskille dem fra konkurrenterne.





Gå til bund
Gravatar #1 - papag3!
5. jun. 2005 17:20
ENIG! mere Mario mindre andet!
Gravatar #2 - utdiscant
5. jun. 2005 17:20
Det er så sandt som det er sagt. Spilbranchen fokuserer for meget på grafik nu om dage. Det var meget bedre i de gode gamle dage med monkey island, loom og alle amige spillene.
Gravatar #3 - rmj
5. jun. 2005 17:22
Gud hvor har han ret. Der var en af de kvikke. For idag er grafikkort i første række og det er helt forkert..

Fordi idag hvis de ikke sælger spil, så er det pirat kopierings skyld, Gu er det da røv. Det er nemlig fordi at spillende bliver dårligere og dårligere.

Jeg har altid brugt så meget tid på at spille nogle nyere spil som jeg har ved de gamle.

Wolfenstein 3d, JazzJack Rabit, Death Rally. Sam & max, Day of the Tectacle. Doom. Quake, ja for bare at nævne nogle få.

De fleste idag vil nu godt købe original hvis det er pengene værd.
Gravatar #4 - rmj
5. jun. 2005 17:23
der skulle så stå..

Jeg har *aldrig* brugt så meget tid på at spille nogle nyere spil som jeg har ved de gamle.
Gravatar #5 - nopper2
5. jun. 2005 17:26
Jeg er helt enig.

Som jeg skrev I et andet inlæg:

Der var nu ikke noget som i gamle dage at komme hjem med et nyt spil til sin NES eller C64. Man tænkte "hvad mon det her går ud på" da alle spil havde forskellige vilde gameplays.

I dag minde alle spil om hinanden, den eneste forskel er grafikken, hvor producenterne ser ud til at gå op i hvem der kan levere den bedste grafik (Min far er bedre end din far)
Gravatar #6 - KingGuru
5. jun. 2005 17:31
damm rmj.. du nævnte spillet.. death rally.. det var fanerme sjovt..
men det var der fanerme mange af de spil dengang der var.
men hvis man kikker sig om og ikke kun "køber" spil i serier man kender i forvejen kan man møde noget nyt til tider.. (selv om det byger på noget fps synes jeg at Max Payne var ganske underholdende)
men ok.. der er langt imellem snaps'ne
Gravatar #7 - silencio
5. jun. 2005 17:36
Uhf, havde slet ikke turdet sige det, troede jeg efterhånden var den eneste der havde det sådan, når man nu ser på hvad der bliver udgivet!

Der er en grund til at man stadig kan spille bubblebobble og pang, det er pga. det har godt gameplay og er særdeles let at gå til...
Gravatar #8 - tsuroerusu
5. jun. 2005 17:36
Ham Miyamoto har skq et pointe. Seriøst, hver gang jeg læser et review af et spil på nettet eller i et blad så snakker de konstant om grafik og lyd og hvor flot spillet er. Jeg er røv lige glad med om det flot, det skal skq bare være sjovt.
Hvis vi kigger på Sony og Microsoft's næste konsoller, PS3 og Xbox 360, hvad er der "nyt" ved dem? Ikke noget efter min næse!
Tag f.eks. Sony's E3 præsentation, de ævlede kun om CPU og GPU kraft og specs. Og Microsoft viste "spil demoer" som kørte på Apple G5 Macintosh computere, for faen, hvad sker der!!!

Personligt har jeg 3 x NES maskiner stående ovre i min bog reol, det var skq isenkram med underholdning som stadig holder den dag i dag! :D
Gravatar #9 - trylleklovn
5. jun. 2005 17:44
Som de fleste andre er jeg fuldstændig enig, nærmest synkront med musik-innovation så er de gode ideer bare forsvundet inden for spil udvikling.. De eneste nyere spil jeg kan finde mig selv fuldstændig optaget af er MMORPG spil, en fantastisk måde at udnytte muligheden for instan kommunikation til underholdning.
Gravatar #10 - phreakout
5. jun. 2005 17:46
Uuuhh! Jeg glæder mig til at se hvad nintendo (konsollernes konge) finder på med den revolution.
Gravatar #11 - jpn
5. jun. 2005 17:53
WOW - hvad sker der her? Jeg er faktisk enig med resten af newz.dk :D

Men ja - jeg er også typen som sværger til spil med humor og et godt gameplay frem for flot grafik. Det er ikke for sjov jeg pt er igang med at spille hele Monkey Island serien igennem igen :)
Men desværre er adventurespil en død genre, og jeg vil tillade mig at være pessimistisk og påstå den ikke kommer igen :( Jeg tror nemlig at MMORPG's er fremtiden af den ene grund at folk rent faktisk bliver nød til at købe spillet (hvilket producenten godt kan lide) - nå, men ind til vi så ser et Monkey Island MMO-adventure spil holder jeg mig fra CoH, WoW og hvad der nu ellers er hot for tiden.
Gravatar #12 - front243
5. jun. 2005 17:54
Gud han har ret. Ikke som den journalist hos CNET der skrev denne artikel. Man køber sgu' ikke en konsol på specs, men på hvor gode spillene er hvis man tænker ordentlig.

Jeg bliver faktisk mere og mere lun på at købe en Revolution from for Xbox360 og PS3.
Gravatar #13 - nielsbuus
5. jun. 2005 18:06
Nintendo er måske slet ikke så dumme. De har opdaget at der er mange som savner "de gode gamle dage". Det er nok derfor at Revolution kan spille Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64 og GameCube spil.
Gravatar #14 - DusteD
5. jun. 2005 18:07
På mange måder tiltaler den nye nintendo mig meget, selvom jeg elsker ny teknik og hurtige maskiner, så er der altså noget om det han siger i den artikel.
Gravatar #15 - neckelmann
5. jun. 2005 18:16
Først og fremmest så skal det siges at jeg er enig med ham Nintendo-fætteren, ligesom alle jer andre :)

Tror bare at mange af jer der udtaler sig så positivt om de gamle spil, baserer det meste på nostalgi. Selvfølgelig giver det kriller i maven når man tænker på de tudsegamle spil man har brugt så åndssvagt meget tid på; MEN for pokker da, har i så prøvet at spille dem igen? Personligt er jeg blevet skuffet som ind i helvede hver gang jeg har fundet et gammelt spil frem fra gemmerne. For nylig spillede jeg lidt 8-bit SEGA igen, fordi jeg kom til at tænke på hvor mange gode timer jeg havde med den tingest da jeg var lille. Det lykkedes mig ikke at finde et spil som jeg ikke syntes var ekstremt ringe.

Det er frygteligt som ens barndomsminder kan blive revet i tusinde stykker af en dum emulator :'(
Gravatar #16 - Simm
5. jun. 2005 18:21
Jeg er begyndt at spille de gamle Amiga-spil igen. Mange af jer kan sikkert huske spil som Speedball, F/A-18 Interceptor, Wings, Kick Off 2, Oil Imperium, Ports of Call og Lotus Esprit-serien. Jeg synes stadig de er helt fænomenale selvom de er enkle i både AI og grafik .. tag f.eks fodboldspillet Kick Off, der var der en ekstra dimension ved det, at bolden ikke bare klistrede til dine fødder. Speedball var nærmest lige som amerikansk fodbold uden regler.. det var satme sjovt at massakrere modstanderens team.
Wings - hvis du skød helt vildt med flyets kanoner, så satte de sig fast og du ku' ikke skyde. Alt sammen småting, men det var det som gjorde spillene sjove at spille.

Jeg kunne godt tænke mig at se flere hybrider af spilgenrer og flere Simulator-spil .. den genre døde med Microprose da de blev opkøbt og vistnok senere lukket, de havde ellers nogle saftige real-life flysimulatorer som f.eks F/A-18 Interceptor og F-29 Retaliator, som jeg regner for noget af det bedste på Amigaen. Inden for Adventure-serien så ser jeg frem til Full Throttle 2. Men også på den front, ser det tyndt ud..

Hvis jeg kigger på min XBox-spilsamling, så består den primært af Hack'n'Slash-spil og bilspil.. de ligner også stort set hinanden - Fable er dog en af favoritterne som jeg anser for det mest holdbare spil jeg har og så Need for Speed. Vi kan hurtigt blive enige om at det er temmelig ensidig underholdning, man spiller dem, men der er langt imellem WOOOW-udbrudene.. også her mangler der nyskabelse.

Jeg er derfor overordnet enig med Miyamoto, men jeg tror ikke der satses på nye genrer, når nu spiludvikling koster så mange millioner, så spiller man på sikre heste. Ærgerligt, men det er realiteterne.
Gravatar #17 - nopper2
5. jun. 2005 18:48
#15

jeg er nu ikke helt enig. Det er ikke mere end 1 måned siden jeg tæskede igennem Zelda: Link to the past på min SNES og jeg syntes at var lige så godt som i de gamle dage.

Men du har da rat I at "nostalgin" giver et ekstra pift når man sige at de gamle spil var bedre end dem som er nu.
Gravatar #18 - Coma
5. jun. 2005 18:51
Nettop af den grund har jeg og vil jeg altid have en Nintendo.. De skuffer aldrig med GamePLay!...

Og den dag i dag, er Mario 3, f.eks stadig et MØG godt spil. Altid sjovt lige at tage et par vardner, på sin pda med en nes emulator!

Spiller. f.eks også meget Sensible World of Soccer 96/97 på min Amiga 1230 for tiden.. satme et klasse spil, og der er sku ikke noget sjovere end at have en stor turnering i det spil med sine venner. Et fodbold spil hvor det kræver skills, andet end bare lave de rigtige taste tryk som i fifa!

Men er nu spændt på om Nintendo kan indfri forventningerne om revolution..
Gravatar #19 - XorpiZ
5. jun. 2005 19:01
Innovation fremfor alt!

Der er kun lavet 109 mario spil.. vi vil ha flere nintendo! GI OS FLERE!

http://www.smbhq.com/list.htm
Gravatar #20 - Smokey
5. jun. 2005 19:01
Har selv skrevet et par debat indlæg her og der om lige netop det. The Underdogs, abandonwaresiden, har i øvrigt skrevet en rigtig god artikel om lige netop det her. Absolut værd at læse. http://www.the-underdogs.org/scratch.php
Du er ikke den eneste Miyamoto. Indeholder i øvrigt også svaret på HVORFOR innovationen er forsvundet og hvad der skal gøres for at den kommer igen.
Gravatar #21 - neckelmann
5. jun. 2005 19:24
#17

Jeg er også meget ked af at jeg aldrig har spillet Nintendo sådan rigtigt - det kan meget vel være at det er anderledes :)
Der er godt nok også mange der siger at det er en seriøs fejl i min opdragelse.
Gravatar #22 - traCe
5. jun. 2005 19:36
Personligt kan jeg ikke se hvorfor spil SKAL være nemme at gå til, for heri ligger da nemlig faren for at interessen hurtigt løber ud i sandet..?

Jo mere omfattende et spil bliver, jo flere holdninger vil der være til dets gameplay, og derfor vil mange af os være ret enige om at tetris gameplay holder 100%, netop fordi der ikke er så skide meget at diskutere. Hvorimod fps spil som quake 3 og counter-strike, der er fandma mange forskelle i nogle spil som grundlæggende går ud på det samme (vær bedre taktisk, hurtigere , kend spillet og sigt godt)

Men ja, mere fokus på gameplay og frem for alt innovation ville være velkomment, også selvom det lugter lidt af at nintendo ikke har den samme teknik bombe som sony og microsoft har på lager, og at de derfor vil kompencere lidt for det :)
Gravatar #23 - Albjerre
5. jun. 2005 19:44
De eneste spilfirmaer, jeg har respekt for, er Blizzard og Valve. De laver spil, hvor historien og gameplayet er i centrum. De er lette at gå til. Men alligevel er der enormt meget dybde i spillene til dem, som gerne vil udfordres.
Gravatar #24 - bjerh
5. jun. 2005 19:46
Heh.. Jeg kan huske da jeg var nede i ungdomsklubben, Sokkehuset, hvor alle de store drenge var. Der blev der også snakket rundt om de to PlayStations om de kedelig spil der var.. At de hellere ville spille med et par firkanter, hvis det så bare var sjovt.

Vi vil aldrig få spil som Mario igen. Det er begrænset hvor nytænkende man kan være. Men det kakn selvfølgelig gøres bedre end de fleste spil man ser idag.

Men syntes bare ikke det er værre end det var for 7-8 år siden.
Gravatar #25 - rmj
5. jun. 2005 20:13
#15 det er så fordi du har ændret dig og er blevet til grafik og grafik. Spiller tit Death Rally, og Wolfenstein 3d. og det er sku stadig sjovt :)
Gravatar #26 - rmj
5. jun. 2005 20:15
#22 der er noget du har misforstået. Et spil skal ikke være svært for at været godt, Det skal nemt at gå til :) det er jo ikke for sjov at f.eks Mario er det mest sælgene konsol spil nogensinde så vidt jeg ved ?..

De skulle lave en MARIO MMOPRG :)
Gravatar #27 - -sippo-
5. jun. 2005 20:43
er det ikke moden der diktere at spil skal være mainstream.
selv syntes jeg der kommer spil der er fede og opfindsomme, Psychonauts f.eks.
Jeg tror der er en dårlig tendens til at firmaer er bange for at tage chancen og støtte nye og "anderledes" spil.

Så syntes jeg også ironi er på sin plads med alle de mario, DK, zelda spil der er.
Gravatar #28 - moestrup
5. jun. 2005 20:49
#18 man kunne vel ikke få et link til den emulator? :)
Gravatar #29 - rmj
5. jun. 2005 21:47
#27 Ja det er for sjovt det spil hehe :P

Se nu bare E.A de ødelægger meget af!. De opkøbte Bullfrog og så blev Dungeon Keeper 3 Canceled..

Så ville de også have Westwood, og ja jeg har ikke spillet siden E.A fik den alt efter Red Alert 2 har været lort efter min mening.. og sådan man kan blive ved.

Større er ikke bedre..

De Blizzard, det er vildt så mange genre de har some er gode..
Diablo Serien
StarCraft (Serien) kommer forhåbelig en 2'er
WarCraft Serien.

Når det kommer til blizzard så ved de hvad det handler om.

Og se Lucas arts, hmm vi kan tjene mere på at lave starwars spil så vi dropper Sam & max 2, Full Throttle 2..

Alt for mange spil som har måtte lade livet :-/
Gravatar #30 - BranDBorG
5. jun. 2005 22:02
Damn... Hvis nogen har en gammel emulator af Wings Of Fury som der virker... Så msg mig pls...

Alt det her snak om de gode gamle dage minder mig om min A500 og de endeløse timer hvor jeg sad og hakkede Japsere ned i mit bette Amerikanske underfueled fly...

Savner de gode gamle spil... Wings of Fury til min XboX og jeg ville være lykkelig.
Sonic Mega Collection til XboX'en var også total god stil... Det sidder jeg stadig og spiller indimellem...

Der er en grund til man altid kalder det de "gode gamle dage" :)
Gravatar #31 - SEJ
5. jun. 2005 22:15
hvordan kan en mand som har lavet Donkey Kong udtale sig om gameplay?
Gravatar #32 - rmj
5. jun. 2005 22:22
#31 Hvad er det du ikke forstår ?..

Seriøst så skulle et firma vælge at lave remakes af de helt gamle spil :)

Forresten, Settlers, den serie er også blevet ødelagt af, settlers 5 = crap. sjov nok fordi at de har gjorde det nemmere og mere arcade agtigt.
Gravatar #33 - luuuuu
5. jun. 2005 23:06
#26 - "De skulle lave en MARIO MMOPRG :)"

Hovhov, er det nu ikke lige at pumpe grisen for alt hvad den er værd? Der er jo også trods alt begrænsninger på hvor mange marioer og warioer man kan proppe ind i en verden, men så kan resten jo selvfølgelig spille koopas kumpaner. Men alligevel, hvad ville et sådan spil gå ud på? Red prinsessen? :)

#23 - "De eneste spilfirmaer, jeg har respekt for, er Blizzard og Valve. De laver spil, hvor historien og gameplayet er i centrum. De er lette at gå til. Men alligevel er der enormt meget dybde i spillene til dem, som gerne vil udfordres."

Bop bop, det kan diskuteres. Rigtigt nok har Valve gjort godt med Half-Life og alle de endnu ældre spil som jeg ikke lige kan huske navnene på, og Blizzard har gjort godt med deres RTS spil osv., men jeg ville nu ikke stille mig op og bræge om hvor gode deres nyeste titler er. Jeg ser på nuværende tidspunkt ikke det store gameplay i hverken HL2, CS:S eller WOW, og ja, jeg har prøvet alle tre. HL2 er simpelt hen for nemt, CS:S er bare en plat udgave af CS, med bedre grafik og flere gadgets og features (de to ødelægger bare alt), og WOW er efter min smag bare intetsigende. Det er et trædemøllespil hvor det gælder om at lvle til 60 og så raide grotter (yay).

Nintendo har derimod altid toppet med deres Mariospil og Zeldaspil - selv de nyeste (jeg har dem vist de fleste), og det er tydeligt at de spil der er nemme at gå til og nemme at komme igang med, men så alligevel lige pludselig sætter sig fast, er dem der fanger mest, for hvis der er en ting der mangler i nutidens spil så er det ikke plads til mere grafik, det er længere spiltid. Bare et spil som HL2 kan gennemføres på et par timer, men et spil som fx Mario64 tog mig uger at komme igennem. Zelda er heller ikke altid for nemme, selv med en guide. :)

Nu kører jeg vist bare i ring...

Vote: Irrelevant post, men hva'... Det går nok.
Gravatar #34 - < chicken-jon >
5. jun. 2005 23:45
Nintendo er og bliver de bedste til at udvikle spil...

Nintendo er altid dem der har kunne imponere mig mest...Nintendo er og bliver de bedste til at udvikle spil...

Nintendo er altid dem der har kunne imponere mig mest... Jeg har selv en Nintendo 64, en GameCube og en Nintendo DS… Dem er jeg utroligt glade for… Og alle maskiner bliver brugt…
Jeg købte engang en playstation,,, det var kun fordi alle andre havde en… Men den fangede aldrig min interesse og blev solgt efter få år…

Men spil som The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time og The Legend Of Zelda : Majora´s Mask som jeg begge har brugt måneder og atter måneder på fanger mig endnu… Jeg kan hurtigt tage dem frem igen… Metroid spilne er også klassiske spil… Det er bare 2 spil typer fra Nintendo man ikke kan blive træt af…

Fra sonys side var den eneste serie der fangede mig bil serien Gran Turismo men de var for lette og efter ikke lang tid havde man tjent penge så man kunne få den hurtigste bil og vinde alt…


#7
Jeg er også selv vokset om med Pang og bubble bobble… Det er begge spil der er fantastiske…
I dag kan jeg jo spille pang på min mobil så det kan jeg nemt få timer til at gå med… en virkelig klassiker…

Alt i alt er Nintendo dem der skaber spil med de mest gennemførte gameplays… Nintendo er og vil altid være nr. 1
Gravatar #35 - cort3x
6. jun. 2005 03:54
#9
architect:
Som de fleste andre er jeg fuldstændig enig, nærmest synkront med musik-innovation så er de gode ideer bare forsvundet inden for spil udvikling.




Mente du musik-innovation generelt eller musik-innovation inden for spilverdenen?
Gravatar #36 - smiley
6. jun. 2005 06:01
Og så vil jeg lige pointere at den såkaldte "man der satser på gameplay" var vidst også med til at lave Luigi spillet hvor man jagtede spøgelser med en støvsuger.

Hverken sjovt eller særlig fedt, på nær grafik-mæssigt.
*roll eyes*

Det er fint han siger det, men eh, lad nu lige se drenge =)

Nu håber jeg mere på at andre vil tage til lære og give os noget bedre gameplay til PS3'en og next'en.

Jeg mener mange af os har en forskuet tankegang når det gælder de gamle spil. Jeg sad også og spillede Zelda: Link's awakening forleden på min gamle gamle GB, og det var sådan set ok. Men det var godt nok kort efter at man gennemført det på langt under en dag, hvor det før tog over en måned, ja mere!

Fortiden har mange slør...

Offtopic: Tag i øvrigt et kig på elder scrolls oblivion, stalker og hellgate london. Der er stor diskussion om det samme rundt omkring, om nogen af dem vil være værd at spille, eller om det bare er det samme som alle andre kedelige spil i dag.
Gravatar #37 - Fafler
6. jun. 2005 06:57
@32: Settlers toppede ved 2'eren. Settlers 1 og 2 var noget specielt. Derefter begyndte de at kigge for meget på hvordan andre spil er opbygget.

@topic:Han har ret. Idag handler det langt mere om hvor detaljerede palmer de kan få til at flyve forbi i vejkanten, end hvor fed en oplevelse man får af at køre racerbil.

Tag Wolfenstein 3D, som flere allerede har nævnt, i forhold til de fleste nyere FPS spil, kan det stadig få min pung til at rynke sammen, når der ligepludselig står en lille brun tysker med en luger i døren.
Gravatar #38 - Trentors
6. jun. 2005 07:03
Miyamoto er uden tvivl det største navn inden for denne branche - regardless om man lide hans spil eller ej. Han er pioneren og når han kommer med sådan en udtale så er det ekstra interresant fordi mange af de innovationer som spilbranchen HAR oplevet er noget som han eller Nintendo står bag (og dem som vil havde eksempler kan jo klikke ind på diverse spil-sites og læse en feature om computerspillenes historie).


Og han har ret. Der er gået total Hollywood i skidtet. Dyre produktioner der satser på det sikre fordi man derved er sikker på at få sine udgifter dækket. Inden længe har vi snart en spilindustriens svar på Jerry Buckheimer :-S


TILGÆNGELIGHED! Nej hvor har jeg bitchet over det mange gange. Hvorfor skal f.eks. PC-spil mappe samtlige af keyboardets taster til hver deres ligegyldige lille latterlige handling??? Et keyboard er ikke opfundet til spil - hvorfor skal vi så død og pine bruge det mere end nødvendigt? Miyamoto fandt i sin tid at implementerer kontekst-sensitivitet i spil - tror faktisk at Ocarina of Time var det første spil der brugte det og senere kom Conkers Bad Fur Day og perfektionerede ideen.

Den er ret simpel. Gå han til en stige og action-knappen bliver til "Climb", gå hen til en dør og den bliver til "Open" osv. Logik for en perlehøne, men den har pc-udviklerne ikke helt fattet. Der er hver sin knap til overstående handlinger og det er jo et kæmpe spild. Du går jo ikke hen til en dør for at benytte en "Talk"-funktion vel??? Dårligt spildesign :-(


Og bare fordi et spil er let at gå til behøver det ikke at mangle dybde - kunsten er jo at lave noget som at let at lære men svært at mestre. Generelt er det en rød tråd i Miyamoto's spil. Ocarina of Time er f.eks. meget let at gå til, idet spillet bruger meget få knapper og du altid ved hvilken handling man kan benytte i en given situation. Men man kan vist hverken klantre spillet for at mangle dybde, eller at være et lille spil. Alene den blanding af forskellige typer gameplay og alene hele tidsrejse elementet er jo genial og nyskabende. Og Majoras Masks 3-dags historieforløb er vist aldrig set før i noget andet spil. Fantastisk godt lavet og ekstremt underholdende - spilverdens version af Memento ;-)
Gravatar #39 - traCe
6. jun. 2005 07:35
hæhæ, nej jeg ved da godt at det ikke skal være svært for at være godt, se bare ludo (ok dårligt eksempel..), men altså pointen var at du risikere at få for lidt dybde i et spil hvis det er det samme og det samme og det samme du skal hele tiden, og dermed ikke sagt at 90% af alle fps spil ikke er sådan idag, for det er de.

Men spil er vel gode når det er noget andet end gameplayet der driver dig, at du ikke spiller udelukkende for at få den næste store gøb (eller svamp for den sags skyld), men at du bliver revet med og du ER mario/gordon freeman :) ?
Gravatar #40 - OPY
6. jun. 2005 07:44
Jeg er også sikker på at Nintendo har noget i ærmet.

Jeg tror de bruger Nintendo DS touch screen i deres controllere og det tror jeg kommer til at ændre en masse ting for spil.

Våben knapper. på skærmen i FPS spil.
Så kan man røv hurtigt vælge gun ved lige at kigge ned på skærmen og se hvilken Gun man skal vælge.

Keyboard,
hvor man skal indtaste en tal kombination for at komme ind i dør. Det kommer på den skærm.

Puzzles der skal løses f.eks. bogstav koder der skal afkodes. vil det være rart at kunne flytte frit rund på bogstavere med en lille pen på den touch screen.

Generelt bare at have sin inventory på den skærm også kan vælge hvad man skal bruge dernede.

Nintendo har forhåbentlig nogle større gamer hjerner end min og skal nok finde ud af noget vild til sådan en touch screen.

MVH OP
Gravatar #41 - zumo
6. jun. 2005 07:55
Filmindustrien lider IMO af lidt af det samme. Bare se den nye starwars film. Over halvdelen af den ligner ren opvisning af deres kunnen indenfor special effects. Sådan er det tit når den første film bliver en succes. De fåe en masse penge, som så bliver brugt på en masse effekter der kan drukne en god historie med. Sådan er det med de fleste efterfølgere til film og spil.
Gravatar #42 - stone
6. jun. 2005 08:15
#3 'Gud hvor har han ret. Der var en af de kvikke. For idag er grafikkort i første række og det er helt forkert..'

#15 'Tror bare at mange af jer der udtaler sig så positivt om de gamle spil, baserer det meste på nostalgi. Selvfølgelig giver det kriller i maven når man tænker på de tudsegamle spil'

#23 'De eneste spilfirmaer, jeg har respekt for, er Blizzard og Valve'

#34 'Jeg er også selv vokset om med Pang og bubble bobble'

jeg er meget enig i de fleste betragtninger, men finder det interessant hvordan det afhaenger af oejnene der ser. bubble bobble kom i 1986 og pang i 1989, faktisk var mange af jer slet ikke foedt dengang, og det er lidt morsomt hvordan i kan komme med betragtninger om datidens spilmarkede.

paa tidspunktet hvor de to spil kom ud, var spilmarkedet ligesom idag, oversvoemmet af daarlige spil. stakkevis af ringe titler som ville tjene hurtige penge paa en film licens. det der saa er sket, er at der er gaaet 20 aar. en ny generation er vokset op, og kan se tilbage paa perioden, hvor de knap nok var foedt, og det er kun de gode titler som bliver husket, mens de tusindevis af ringe spil i hoejere grad bliver glemt.

en anden interessant betragtning er, at hvad nogle af jer ser som de 'gode gamle dage', faktisk kun er midt eller sidst i 90erne, hvor andre vil mene branchen allerede der, var loebet af sporet og kun taenkte paa at tjene penge paa middlemaadige titler.

mange har aldrig oplevet spil fra firmaer som microprose, som allerede naevnt, skabte en stribe klassikere. blandt andet civilization, pirates, stunt car racer, silent service, gunship og mange flere. eller bullfrog med powermonger, syndicate, populous og mange flere. det var i en hvis grad datidens blizzard og valve, og deres titler stod ud fra massen, og bliver husket i fremtiden - praecis som det foregaar i dag.

jeg er ikke specielt meget aeldre end nogle af jer, men alligevel kan jeg se tendensen. om 10 aar vil i paa et forum se indlaeg fra 16 arrige, som brokker sig over at spilmarkedet ikke laver gode gamle spil, som dem de lavede i starten af 2000. for til den tid, vil de fleste ringe titler vaere glemt, og spil som diablo, max payne og ligende, vil blive husket.

99 procent af jer vil alligevel koebe en xbox360 eller ps3 frem for en nintendo maskine. pga reklamerne, hysteriet omkring maskinerne, og ikke mindst deres grafiske kraefter. samme grunde som jeg koebte en atari i starten af 80'erne, en c64 og en amiga - navnene paa spilene og konsolerne er nye, men tendensen er den samme.

/daniel
Gravatar #43 - neckelmann
6. jun. 2005 08:27
Heldigvis er det en "fri" verden vi lever i -- hvis i ikke gider spille Quake 5 og Need For Speed 12, så kan i jo altid bare spille noget andet. Innovation og gode ideer er rimeligt normalt hvis man kigger lidt væk fra multimillion-selskaberne; surf lidt rundt på www.the-underdogs.org eller bare SourceForge, og så finder i garanteret noget i aldrig har set før. Tag f.eks. LiquidWar -- totalt genialt og vanedanende spil (IMHO), og så er det tilmed GPL.
Gravatar #44 - Trentors
6. jun. 2005 09:53
#42

Nej jeg køber nu en PS3 fordi min PS2 har langt flere gode spil end min Gamecube. Ender måske også med en Revolution men ikke en X-Box 360.

Jeg er enig i at vi mangler innovation men det undskylder ikke for Nintendos mangel på gode spil til Gamecube. Der var faktisk flere på N64.
Gravatar #45 - rabonzo
6. jun. 2005 10:36
Nu kan jeg se at folk pludselig kan "Lide" nintendo.

Har personligt været med fra den elektroniske start med undtagelse af virtual boy fra Nintendo, og har samtlig modeller i lejligheden (dog ikke SNES & Virtual boy pt.)

Men jeg skal med glæde indrømme at de fedeste spil er til min NES. Mario, Link, Probocter etc. allesammen nyskabende og nytænkende. Grafikken idag er ganske vidst ved at tage overhånd, men på den anden side så er mange spil der er utrolig dårlig gennemført grafisk nu heller ikke altid lige sjove. Gameplay og grafik bør følge ad. f.eks. GTA serien, den har sgu da altid været fin hvis man har været til den slags? Nye biler, nye missioner og en endnu større by at fræse rundt i + bedre grafik for hver version?

#44
Muligt du har det, men så er det pga. du har en speciel spilgenre du holder dig til. Gamecuben har sgu lidt af hvert at byde på endnu ;) Zelda, Mario, NFSU, PN03 etc. der er spil for enhver genre. Dog er der pt. ingen på højde med spillet fable hvad angår grafik og udfoldelse i spillet.

Og til vedkommende der fablede om DS touch screen i Revolution controllers; Nej der kommer ikke touch screen i et joypad. For det første har Nintendo selv afsløret en smule af det i et par statements pga. der var for mange rygter om at der virkelig var touchscreen i disse joypads og det hele var ved at blive overhyped. Så den er manet i jorden, der er ellers mange der har foreslået det. Som sagt har Nintendo selv fastslået at de ikke kører på grafikken som det primære, men derimod gameplayet. Så hvis noget begynder at nedgøre Nintendo pga. dens specs. muligvis er dårligere end PS3 og Xbox360 så tænk over hvorfor. :-)

Ved ihvertfald hvad en inkarneret Nintendo fan som jeg skal have, men lad os nu se om de andre 2 kan noget specielt :)
Gravatar #46 - Kadann
6. jun. 2005 10:45
#41 -

Den store forskel mellem spil- og filmbranchen er jo bare at der er tonsvis af film derude som netop ikke kun spiller på CGI og tynd historie. Det kræver selvfølgelig bare lidt arbejde at finde dem, men det kan sagtens lade sig gøre.

Men nu skal vi jo ikke kun give effekterne skylden for manglende historie, fordi der er jo masser af eksempler på fornuftig brug af CGI, og der findes da også gode eksempler på god grafik i spilbranchen, kombineret med historie eller lignende som får folk til at komme tilbage til spillene.
Gravatar #47 - sorenbuus
6. jun. 2005 11:40
Jeg spillede det gamle Zero Wing forleden... det med All Your Base Are Belong to Us. Faktisk et ret underholdende spil gameplaymæssigt, hvor man bare kan sætte sig og gå i gang, uden de store dikkedarer.

Men igen... Jeg har mange gamle emulatorspil, og langt de fleste er desværre crap. Det er dog ikke kun pga. deres dårlige grafik. Det kan også være dårlig styring eller for meget trivialitet.

De få gode huskes, resten glemmes.
Gravatar #48 - rmj
6. jun. 2005 14:59
Hey forresten. hvis nogen stadig spiller Wolfenstein 3d som mig så skal i kende den side, hvis i ikke allerede gør. Det er ultra mange mods og andre spændene ting og sager :)

http://www.wolfenstein3d.co.uk/

Mvh RMJ
Gravatar #49 - cubebrothers
6. jun. 2005 18:28
#36

Luigis Mansion har da overhovedet ikke et dårligt gamepplay, og det er da heller ikke sådan et "vi-satser-på-grafik-frem-for-innovation"-spil, men derimod er der da aldrig før lavet et spil hvor man fanger spøgelser på den måde som man gør i LM.

jeg synes da bestemt heller ikke at Nintendo skal have skyld for at sige at de er ironiske, når de laver så mange Mario, Metroid og Zelda spil, for der har da været nyskabelse i alle de Zeldaspil der har været indtil videre, at nogle af Mariospillene ligner hindanden, er så fordi at det var et super kocept som næsten ikke var set før, og nogle geniale spil.

er enige med de fleste andre herinde, og vil også sige at Nintendo er nr. 1 lige nu, men kan godt komme ned når sony og microsoft stjæler deres ideer som de før har gjort(Rumble, control stick osv.)

men heldigvis kan INGEN spil slå zelda seren, og slet ikke det nye TP, Nintendo vil lave de bedste spil så længe de laver Zelda spil:D
Gravatar #50 - Trentors
6. jun. 2005 21:47
#49

Enig. Nintendo er meget innovative og intet Zelda-spil ligner hinanden fordi de alle sammen er bygget om et nyt unikt gameplay element. Selvom de indeholder mange spilgenre i een.

Her er et par eksempler på Zelda-spillenes store gameplay elementer:

Zelda 3 - A link to the past.
Spillet består af to parallel-universer : Et godt og et "ondt". De ligner ikke hinanden bortset et par store geografiske fiks-punkter men alligevel er verdeners position overlapped så du ender det tilsvarende sted i den paralle verden hvis du warper til den. Se det var fandme et spændende koncept og gav uanede muligheder for at designe puzzles og opgaver hvor warpningen imellem verdenerne var nødvendige for at løse dem.

Ocarina Of Time
Hele ideen med man skulle spille melodier på Ocarinaen for at udfører magiske handlinger var cool nok. Men det var især tidsrejse-elementet der var spændende. Hvad man gjorde da Link var barn ville senere reflektere i de ting der sker med ham som voksen i Ganons mørke fremtid. Desuden var elementerne som hesteridning, fiskning og andre tid noget man ikke havde set før.

Majoras Mask
Et meget mærkeligt koncept. Spillet foregår da Link som barn vender tilbage til Kokiri, efter han har afleveret Master Sword'et i slutningen af Ocarina.

Du har 3 dage til at redde landet Termina inden en forhekset måne (med et sindsygt grinende ansigt) ramler ned og dræber alle. Som sagt har du tre dage i spillet til at redde byen og hvis du ikke når det bliver du reddet af noget magi der warper dig tilbage til første dag. Hver dag havde sine egne begivenheder og du skulle holde øje med hvad der skete de forskellige dage for at kunne løse mange af spillets mysterier. F.eks. hvis en pige sagde på 3. dag at hun var blevet overfaldet om aftenen skulle du tage tilbage og redde hende på 2.-dagen. Konceptet havde så mange elementer og detaljer der udnyttede alle de ting du opdagede der ville ske på de givne dage at spillet blev nødt til at føre "dagbog" for en så man kunne overskue det - Se det er innovation om spillet så hedder Zelda eller ej.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login