mboost-dp1
unknown
Flot, men jeg forstår ikke helt tallene. Jeg synes at de asiatiske realms mangler. Der står godt i nyheden, at de har solgt 100.000 kopier i Australien, men hvad med Korea, Japan og Kina? Jeg kan forestille mig, at de tal er ret store
#1
Hvis de kun sælger det i de tre lande, batter det vel ikke meget.
IRVINE, Calif. – March 7, 2007 – Blizzard Entertainment, Inc. announced today that World of Warcraft®: The Burning Crusade™ sold through approximately 3.5 million copies within one month following its mid-January launch in North America, Europe, Australia, New Zealand, Singapore, Thailand, and Malaysia.* This includes more than 1.9 million sold in regions that play on North American realms, including more than 100,000 copies in Australasia, and nearly 1.6 million in Europe.
Hvis de kun sælger det i de tre lande, batter det vel ikke meget.
#2: Nej nemlig. Der står Australasia, men dækker det over både australien og asien? Det tror jeg næppe, vil mene det dækker over Australien og New Zealand og de andre lande der nævnes.
#3: Der er jo rigtig mange der spiller i Korea, Kina og Japan. I beta udgaven var der desuden en asiatisk beta test som jeg var med i udover den amerikanske og europæiske som jeg også var med i.
#3: Der er jo rigtig mange der spiller i Korea, Kina og Japan. I beta udgaven var der desuden en asiatisk beta test som jeg var med i udover den amerikanske og europæiske som jeg også var med i.
Hmm.. Kunne godt taenke mig noget statistik over hvor mange der reelt er online paa hver enkelt server ad gangen..
Det er da flot at de har 8.5 millioner registranter, men der staar ikke rigtigt noget om hvorvidt det er aktive spillere, simple registreringer eller in-game spillere...
Kunne godt taenke mig at se hvor mange in-game spillere der har vaeret paa 1 cluster ad gangen :)
( EVE har vistnok rundet 35k :D )
Det er da flot at de har 8.5 millioner registranter, men der staar ikke rigtigt noget om hvorvidt det er aktive spillere, simple registreringer eller in-game spillere...
Kunne godt taenke mig at se hvor mange in-game spillere der har vaeret paa 1 cluster ad gangen :)
( EVE har vistnok rundet 35k :D )
Hvorfor er det lige 8,5 M, der er milepælen? Råber de "MILEPÆL!!!omg" hver gang de runder 0,5 M, eller er der en bedre grund?
Gad vide hvor mange af de 8.5M spillere der rent faktisk er aktive, og har spillet mere end den første måned der følger med spillet...
Klippet fra nyheden;
World of Warcraft®'s Subscriber Definition
World of Warcraft subscribers include individuals who have paid a subscription fee or have an active prepaid card to play World of Warcraft, as well as those who have purchased the game and are within their free month of access. Internet Game Room players who have accessed the game over the last thirty days are also counted as subscribers. The above definition excludes all players under free promotional subscriptions, expired or cancelled subscriptions, and expired prepaid cards. Subscribers in licensees' territories are defined along the same rules.
World of Warcraft®'s Subscriber Definition
World of Warcraft subscribers include individuals who have paid a subscription fee or have an active prepaid card to play World of Warcraft, as well as those who have purchased the game and are within their free month of access. Internet Game Room players who have accessed the game over the last thirty days are also counted as subscribers. The above definition excludes all players under free promotional subscriptions, expired or cancelled subscriptions, and expired prepaid cards. Subscribers in licensees' territories are defined along the same rules.
Hehe mon ikke udviklingen af WOW har kunnet betale sig for blizzard :P.
8.500.000*13 USD = 110.500.000 det er hver måned kommer ind på deres konto(ved godt at det reelt er mindre da prisen i asien nok er noget lavere).
Det er alligevel en slat penge at gøre godt med.
i kroner er dette:
628.269.850, over en halv milliard :O
8.500.000*13 USD = 110.500.000 det er hver måned kommer ind på deres konto(ved godt at det reelt er mindre da prisen i asien nok er noget lavere).
Det er alligevel en slat penge at gøre godt med.
i kroner er dette:
628.269.850, over en halv milliard :O
#8 Her: http://www.warcraftrealms.com/eu_realmstats.php
Den skulle være rimlig præcis, den har dog nogle opdaterings problemer nogle gange.
Men tillykke til jer Blizzard! =)
Den skulle være rimlig præcis, den har dog nogle opdaterings problemer nogle gange.
Men tillykke til jer Blizzard! =)
#12 det kan godt være indkøbsprisen for det enkelte spil er lavere andre steder i verden, men det månedlige fee er ens for alle.
Man skal nok ikke kimse af de omkostninger der er forbundet ved at drive serverparken, men alt i alt er er nok tale om en overskudsforretning.
Problemet som privat invester er så bare, at Blizzard er et datterselskab af Vivendi der er en stor paraply-virksomhed, så overskuddet drukner lidt i koncernens enorme regnskab.
Man skal nok ikke kimse af de omkostninger der er forbundet ved at drive serverparken, men alt i alt er er nok tale om en overskudsforretning.
Problemet som privat invester er så bare, at Blizzard er et datterselskab af Vivendi der er en stor paraply-virksomhed, så overskuddet drukner lidt i koncernens enorme regnskab.
#5 På de store realms kan der være 95.000 spillere og da der kan være fuldt hus om aftenen, hvor man skal vente i kø for at komme ind, så må det antages at det er maksimalt. De mindste realms kan vist håndtere 45.000. Så det er en pæn sjat for de store servere.
/Edit
Hmm... ud fra #13 ser det ikke helt rigtig ud, hvad jeg har fået at vide... men det er nok bare rygter jeg er rendt ind
/Edit
Hmm... ud fra #13 ser det ikke helt rigtig ud, hvad jeg har fået at vide... men det er nok bare rygter jeg er rendt ind
¤14 og #15
det er rigtigt at det ikke er gratis med servere, husleje, EL og båndbredde, support/maedarbejdere. Men mon ikke der er et pænt overskud. Tror nu også at en stor virksomhed som blizzard kan få en god rabat på hardware og båndbredde.
Jeg ved selv. ikke nøjagtig hvor meget det koster at vedligeholde, men mon ikke det er overskud nok til at chefen har råd til at bil og rejse =P.
det er rigtigt at det ikke er gratis med servere, husleje, EL og båndbredde, support/maedarbejdere. Men mon ikke der er et pænt overskud. Tror nu også at en stor virksomhed som blizzard kan få en god rabat på hardware og båndbredde.
Jeg ved selv. ikke nøjagtig hvor meget det koster at vedligeholde, men mon ikke det er overskud nok til at chefen har råd til at bil og rejse =P.
#16 - Du er blot endnu en whiner, der ikke gider tage sig tid til at lære sin class ordentlig. Prøv at bruge mere end 2 actions, så kan det være din druid stadig er god ^^
#0 - Det er da godt klares Blizzard, selv har jeg stolt været en del af det i 1½ år :P
#22 - Hahaha, gad vide hvor langt horde er i raid progress :D
#0 - Det er da godt klares Blizzard, selv har jeg stolt været en del af det i 1½ år :P
#22 - Hahaha, gad vide hvor langt horde er i raid progress :D
#17
De tal er vildt overdrevne. Jeg er på en server der har status som full, jeg har over mange gange kørt census på den (alliance siden), og der er ca. 2200 online samtidigt når der er flest på. I alt har den registreret knap 10.000 spillere. Skal ikke kunne sige hvor mange Horde spillere der er, men mener ratio er 2-3:1 i alliance favør på den server jeg bruger.
De tal er vildt overdrevne. Jeg er på en server der har status som full, jeg har over mange gange kørt census på den (alliance siden), og der er ca. 2200 online samtidigt når der er flest på. I alt har den registreret knap 10.000 spillere. Skal ikke kunne sige hvor mange Horde spillere der er, men mener ratio er 2-3:1 i alliance favør på den server jeg bruger.
#26:
Blizzard en del af Sony? Hvor får du det fra?
Blizzard er et datterselskab af Vivendi Games (der ejer Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Radical Entertainment, Massive Entertainment, Swordfish Studios og High Moon Studios), som så naturligvis er en del af det franske Vivendi, der blandt andet ejer Canal+ (TV), Universal (musik) og NBC (TV).
List of assets owned by Vivendi
Blizzard en del af Sony? Hvor får du det fra?
Blizzard er et datterselskab af Vivendi Games (der ejer Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Radical Entertainment, Massive Entertainment, Swordfish Studios og High Moon Studios), som så naturligvis er en del af det franske Vivendi, der blandt andet ejer Canal+ (TV), Universal (musik) og NBC (TV).
List of assets owned by Vivendi
#27 ifølge epn.dk http://epn.dk/article25368.ece nr. 2 er det en del af Sony.
Men heller ikke noget jeg havde regnet med.
Men heller ikke noget jeg havde regnet med.
/off topic
Jeg stopppede med wow en uge efter TBC releasede... Har det sgu lidt svært med at klare at bytte mine surt tjente items ud med noget der dropper fra en eller anden frø i outland.
Så f**k wow! Og kig på Age Of Conan! Det ner det de unge vil ha!
Jeg stopppede med wow en uge efter TBC releasede... Har det sgu lidt svært med at klare at bytte mine surt tjente items ud med noget der dropper fra en eller anden frø i outland.
Så f**k wow! Og kig på Age Of Conan! Det ner det de unge vil ha!
#14 Den månedlige fee er heller ikke ens for alle, og det er ikke engang alle steder der betales med månedlige fees.
I Kina kan spillet downloades fra hjemmesiden og så låses op med en key der koster en brøkdel af hvad spillet koster i vesten.
Derefter betaler man for timer spillet(!!) hvor man skulle spille 16 timer om dagen i snit for at det blev lige så dyrt som i vesten.
#33 ja, og der er brugere som stopper deres abonnement til de gider spille igen. Kontoen bliver frosset i mellemtiden og man mister ikke noget i praksis.
Hvis de har talt alle de ikke-spærrede gamekeys i kina som aktive spillere kan tallet nok blive meget stort med alle de goldfarmers, da det ville svare til at tælle alle solgte wow-æsker i vesten, uanset om der var et aktivt abonnement eller ej.
I Kina kan spillet downloades fra hjemmesiden og så låses op med en key der koster en brøkdel af hvad spillet koster i vesten.
Derefter betaler man for timer spillet(!!) hvor man skulle spille 16 timer om dagen i snit for at det blev lige så dyrt som i vesten.
#33 ja, og der er brugere som stopper deres abonnement til de gider spille igen. Kontoen bliver frosset i mellemtiden og man mister ikke noget i praksis.
Hvis de har talt alle de ikke-spærrede gamekeys i kina som aktive spillere kan tallet nok blive meget stort med alle de goldfarmers, da det ville svare til at tælle alle solgte wow-æsker i vesten, uanset om der var et aktivt abonnement eller ej.
TBC er ikke blevet oversat til kinesisk endnu som det også fremgår af presse meddelelsen:
Following the initial launch of the expansion on January 16, Blizzard held a highly successful open beta test in Korea and then commercially released The Burning Crusade for players there on February 12. The company is currently working with its partners to localize the content into Simplified and Traditional Chinese for mainland China and the regions of Taiwan, Hong Kong, and Macau and release the expansions in those regions as soon as possible. For further information on World of Warcraft and The Burning Crusade, please visit www.wow-europe.com.
#36 og #39
Og nu blev nerfen jo heller ikke helt så slem, da Blizzard allerede har lanceret 2 hotfix.
"The Druid ability Lacerate will now land a small amount of instant damage, causing it to generate threat against bleed-immune creatures.
The Druid ability Mangle (Bear) will now generate 50% bonus threat"
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2...
Og nu blev nerfen jo heller ikke helt så slem, da Blizzard allerede har lanceret 2 hotfix.
"The Druid ability Lacerate will now land a small amount of instant damage, causing it to generate threat against bleed-immune creatures.
The Druid ability Mangle (Bear) will now generate 50% bonus threat"
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2...
#19 det kan godt være de får lidt mængderabat, når de skal ud at købe HW, men tro mig når jeg siger, det er ikke HW-omkostningerne der gør det dyrt at host'e servere.
De ting der virkelig trækker bunden ud af budgettet er som regel udviklingsomkostninger, licenser (og her er 5k for en Windows-licens ikke noget vi snakker om), vedligeholdelse (patching/housekeeping), backup, spejling etc.
Flere af de projekter jeg har været på, har haft en økonomi på 5-10 millioner kroner, hvor man måske forbruger 100.000 på hardware. Licenser og mandetimer er de helt store tyveknægte i det her spil.
Hvis de samtidig driver deres serverpark korrekt, skal man huske på, at for hver produktions-server, står yderligere en test og en pilot-server. Testen er naturligvis en neddroslet version, men ofte er pilot-miljøer rå kopier af produktionsmiljøet.
Hvis vi så samtidtig skal have lidt sikkerhed over det, så står der endnu et spejlet miljø et andet sted, og er klar til at tage over.
#28 jeg har forsøgt at forfølge den med at Sony skulle eje en del af Vivendi, og det er ikke helt lykkedes mig at lave den parring.
Hvis nogen falder over noget mere konkret er jeg meget interesseret.
Om det fordi Universal MG ligger under samme paraply, og nogen har forbundet det med Sony kan jeg kun gisne om - men det kan naturligvis også bare være mig der er er klovn til at finde infomationerne frem... :)
De ting der virkelig trækker bunden ud af budgettet er som regel udviklingsomkostninger, licenser (og her er 5k for en Windows-licens ikke noget vi snakker om), vedligeholdelse (patching/housekeeping), backup, spejling etc.
Flere af de projekter jeg har været på, har haft en økonomi på 5-10 millioner kroner, hvor man måske forbruger 100.000 på hardware. Licenser og mandetimer er de helt store tyveknægte i det her spil.
Hvis de samtidig driver deres serverpark korrekt, skal man huske på, at for hver produktions-server, står yderligere en test og en pilot-server. Testen er naturligvis en neddroslet version, men ofte er pilot-miljøer rå kopier af produktionsmiljøet.
Hvis vi så samtidtig skal have lidt sikkerhed over det, så står der endnu et spejlet miljø et andet sted, og er klar til at tage over.
#28 jeg har forsøgt at forfølge den med at Sony skulle eje en del af Vivendi, og det er ikke helt lykkedes mig at lave den parring.
Hvis nogen falder over noget mere konkret er jeg meget interesseret.
Om det fordi Universal MG ligger under samme paraply, og nogen har forbundet det med Sony kan jeg kun gisne om - men det kan naturligvis også bare være mig der er er klovn til at finde infomationerne frem... :)
#41
HEhe, jeg har ogsaa googlet paa livet loes idag, og kan ikke finde noget mere konkret end "Sony har store dele aktier i Vivendi" eller "Sony ejer stoerstedelen af Vivendi's underselskaber" .. Og slet ikke noget konkret :(
Saa jeg gaetter paa det er "hearsay" og ignorerer det bare fremover :D
HEhe, jeg har ogsaa googlet paa livet loes idag, og kan ikke finde noget mere konkret end "Sony har store dele aktier i Vivendi" eller "Sony ejer stoerstedelen af Vivendi's underselskaber" .. Og slet ikke noget konkret :(
Saa jeg gaetter paa det er "hearsay" og ignorerer det bare fremover :D
#41 og #42:
Det eneste jeg har kunnet finde er samarbejde/opkøb på musikfronten med Sony BMG og Vivendi Universal (blandt andet lancerede de jo pressplay, som så blev opkøbt af Roxio og skiftede navn til Napster - altså den lovlige version).
Så at Sony skulle have noget med Blizzard at gøre, tvivler jeg stærkt på.
Det eneste jeg har kunnet finde er samarbejde/opkøb på musikfronten med Sony BMG og Vivendi Universal (blandt andet lancerede de jo pressplay, som så blev opkøbt af Roxio og skiftede navn til Napster - altså den lovlige version).
Så at Sony skulle have noget med Blizzard at gøre, tvivler jeg stærkt på.
#14
"det kan godt være indkøbsprisen for det enkelte spil er lavere andre steder i verden, men det månedlige fee er ens for alle."
Nej det er dyrer for europæerne på grund af EU skatten.
#17
"På de store realms kan der være 95.000 spillere og da der kan være fuldt hus om aftenen, hvor man skal vente i kø for at komme ind, så må det antages at det er maksimalt. De mindste realms kan vist håndtere 45.000. Så det er en pæn sjat for de store servere."
Vist? Hvor har du hevet de tal ud. Hvad jeg har hørt så går de på login kø hvis der er mere end 20000 spiller på en server, og deres ambition er ikke at have mere end 10000 på hver server (så begynder de at købe nye server farme og tilbyde gratis migration for at få folk væk fra den)
#30
"Så f**k wow! Og kig på Age Of Conan! Det ner det de unge vil ha! "
Strålende, så kan de være vi slipper for alle de retarderede børn som ikke kan skrive engelsk(any1,plz,gz), vil "boostes" gennem dungeons og altid tigger penge.
#34
"I Kina kan spillet downloades fra hjemmesiden og så låses op med en key der koster en brøkdel af hvad spillet koster i vesten."
Du kan også downloade det fra en amerikanske side, men prisen er mere i trin med vejlende ud.
"det kan godt være indkøbsprisen for det enkelte spil er lavere andre steder i verden, men det månedlige fee er ens for alle."
Nej det er dyrer for europæerne på grund af EU skatten.
#17
"På de store realms kan der være 95.000 spillere og da der kan være fuldt hus om aftenen, hvor man skal vente i kø for at komme ind, så må det antages at det er maksimalt. De mindste realms kan vist håndtere 45.000. Så det er en pæn sjat for de store servere."
Vist? Hvor har du hevet de tal ud. Hvad jeg har hørt så går de på login kø hvis der er mere end 20000 spiller på en server, og deres ambition er ikke at have mere end 10000 på hver server (så begynder de at købe nye server farme og tilbyde gratis migration for at få folk væk fra den)
#30
"Så f**k wow! Og kig på Age Of Conan! Det ner det de unge vil ha! "
Strålende, så kan de være vi slipper for alle de retarderede børn som ikke kan skrive engelsk(any1,plz,gz), vil "boostes" gennem dungeons og altid tigger penge.
#34
"I Kina kan spillet downloades fra hjemmesiden og så låses op med en key der koster en brøkdel af hvad spillet koster i vesten."
Du kan også downloade det fra en amerikanske side, men prisen er mere i trin med vejlende ud.
#45
Det er ikke ligefrem dem som vil migrere til AoC.. Slet ikke pga spillets fulde PvP system.. Det er nok folk som er traet af at WoW er saa hult og afsindigt steneren at det goer helt ondt :)
Strålende, så kan de være vi slipper for alle de retarderede børn som ikke kan skrive engelsk(any1,plz,gz), vil "boostes" gennem dungeons og altid tigger penge.
Det er ikke ligefrem dem som vil migrere til AoC.. Slet ikke pga spillets fulde PvP system.. Det er nok folk som er traet af at WoW er saa hult og afsindigt steneren at det goer helt ondt :)
Synes sku det er fedt at der er så mange der spiller det og synes blizzard har gjort et rigtig godt stykke arbejde med spillet.
Fra en server går ned nu om stunder til den er oppe igen tager jo fandme ikke mere end et par timer, det sku da pro så det vi noget.
#Smiley. JAHA! Druids are nemlig vildt nerfed. Jeg er MS warrior, højeste crit med MS på mage er 2400 og execute på 4700 (lvl 70).
Fortæller du mig at du er stoppet fordi du var træt af at jeg nu efter patchen kan critte dig for 1100 execute i stedet for 800? og at mine slag nu giver 500 hvid dmg hvor de før gav 350? JA UHA! :P Kan da godt se det er hårdt at være druid.
Desuden så er arena sku da genialt lavet til druids? en rogue og en druid går i arena 2v2, de nuker den ene (druid giver vild dmg i cat, mens rogue stunner) når det første target er nede skal man seriøst være retarderet for ikke at vinde.
Blizzard mangler bare at buff shamans så er spillet sku næsten ved at være helt i balance igen (undtagen i arena´en hvor CC evner betyder alt for meget).
Fra en server går ned nu om stunder til den er oppe igen tager jo fandme ikke mere end et par timer, det sku da pro så det vi noget.
#Smiley. JAHA! Druids are nemlig vildt nerfed. Jeg er MS warrior, højeste crit med MS på mage er 2400 og execute på 4700 (lvl 70).
Fortæller du mig at du er stoppet fordi du var træt af at jeg nu efter patchen kan critte dig for 1100 execute i stedet for 800? og at mine slag nu giver 500 hvid dmg hvor de før gav 350? JA UHA! :P Kan da godt se det er hårdt at være druid.
Desuden så er arena sku da genialt lavet til druids? en rogue og en druid går i arena 2v2, de nuker den ene (druid giver vild dmg i cat, mens rogue stunner) når det første target er nede skal man seriøst være retarderet for ikke at vinde.
Blizzard mangler bare at buff shamans så er spillet sku næsten ved at være helt i balance igen (undtagen i arena´en hvor CC evner betyder alt for meget).
#47
Jeg stopper fordi min hvide skade er reduceret med 120 i catform..
dvs en dps forringelse på over 120.. hvordan synes du selv det passer ind nogen vegne?
Min skade i bearform er over halveret: ubrugelig.
Warriors klarede sig fint før druids hvis de havde samme eller bedre gear. Og hvad nu når du får dine fede epics og begynder at MS critter for 3k uden problemer? eller højere?
Så kan jeg informere dig om at druid itemization for længst er stoppet på det tidspunkt, og jeg sidder stadig med de samme mangles + et par hundrede måske.
Hvis patchen kun havde buffet warriors som der var blevet lovet, så ville tingene havde været fint balanceret når resten af spillet nåede op på end game.
Prøv at spille en druid op til 70, og se det for dig selv.
Jeg stopper fordi min hvide skade er reduceret med 120 i catform..
dvs en dps forringelse på over 120.. hvordan synes du selv det passer ind nogen vegne?
Min skade i bearform er over halveret: ubrugelig.
Warriors klarede sig fint før druids hvis de havde samme eller bedre gear. Og hvad nu når du får dine fede epics og begynder at MS critter for 3k uden problemer? eller højere?
Så kan jeg informere dig om at druid itemization for længst er stoppet på det tidspunkt, og jeg sidder stadig med de samme mangles + et par hundrede måske.
Hvis patchen kun havde buffet warriors som der var blevet lovet, så ville tingene havde været fint balanceret når resten af spillet nåede op på end game.
Prøv at spille en druid op til 70, og se det for dig selv.
#47
Warriors pwner nu mere end nogen andre i 5 v 5 Arena, anyway en druide+rogue setup har som alle andre 2 v 2 setups, nogle anti setups, fx jeg(Ally Shaman) spiller sammen med en rogue, og vi æder druide+rogue og druide+druide(ihvertfald hvis vi taler feral), hvorimod fx dwarf warrior + dwarf pala, er ekstremt svært for os.
Men nerfen til druider var fortjent, ikke andet jeg kan sige til det. For når jeg ser screens af mages der bliver critet for 3k af en mangle er noget galt:). Men ok, kan godt være at Cat ikke skulle have været nerfet.
Warriors pwner nu mere end nogen andre i 5 v 5 Arena, anyway en druide+rogue setup har som alle andre 2 v 2 setups, nogle anti setups, fx jeg(Ally Shaman) spiller sammen med en rogue, og vi æder druide+rogue og druide+druide(ihvertfald hvis vi taler feral), hvorimod fx dwarf warrior + dwarf pala, er ekstremt svært for os.
Men nerfen til druider var fortjent, ikke andet jeg kan sige til det. For når jeg ser screens af mages der bliver critet for 3k af en mangle er noget galt:). Men ok, kan godt være at Cat ikke skulle have været nerfet.
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund