mboost-dp1

unknown

World of Warcraft runder 1 million brugere i Europa

- Via Blizzard - , redigeret af Net_Srak

Blizzard Entertainments store succes World of Warcraft har rundet bruger nr. 1 million i Europa. De har dermed 5,5 millioner betalende brugere på verdensplan.

Over 400 ansatte fra 22 lande står for den daglige drift og support for de mange brugere. Det gør kontoret i Europa til Blizzards næststørste.





Gå til bund
Gravatar #1 - desvaerre
23. jan. 2006 08:16
Tænk lige over hvor mange penge de i grunden tjener om måneden! Er det ikke 90 kr per bruger?

90 x 5.500.000 = 495.000.000!!!!

Og hvad har spillet kostet at udvikle? Må satme være en god investering..
Gravatar #2 - decon
23. jan. 2006 08:22
#1 nåh ja, det er jo hvad det koster at have verdens mest crappy servers til at køre, i følge Blizzard.
Gravatar #3 - MiniatureZeus
23. jan. 2006 08:27
og alligevel er det da nok det dårligste spil jeg kender...
Diablo II Lord of Destruction det ved man sQ hvad er !!! :P hehe
Gravatar #4 - lorric
23. jan. 2006 08:37
#1 Men de har også mange servers kørende, store linjer og mange folk bag scenen til at køre showet, herunder netværksfolk, udviklere, GMs og en masse support til dem.

Men ok - 495 mil/måned er MANGE PENGE.

Der er nok overskud i det alligevel ;-)

#3 Hvis WoW er det dårligste spil du kender, så kender du da ikke vildt mange spil, hva?
Gravatar #5 - Net_Srak
23. jan. 2006 08:41
De bruger jo nok en pæn slat penge på lønninger, udstyr, båndbredde osv, men det bliver nok til et pænt overskud alligevel. Af disse penge skal Vivendi også have sin del af kagen. Det kunne man se på Vivindi Universal Games seneste økonomiske opgørelse, der have fået et gevaldigt løft op, hvilket tilskrives WoW.
Gravatar #6 - inzano
23. jan. 2006 08:52
Jeg er sku en glad giver, synes ikke det er galt når man tænker på alle de timers underholdning...

F.eks "Nev" maintanken i "The dark embrace" på "Neptulon" han har 151dages onlinetid vi snakker 151*24 = 3624 timer
Dette har han spillet siden den 12feb sidste år hvor wow blev released herhjemme, så lad os runde op til 365 dage =
3624/365 = 9,93 timer om dagen.

Så 115kr om mdn er sku billigt efter min mening.
Gravatar #7 - Zayin
23. jan. 2006 08:57
#6
Kan godt være at du synes det er billigt, men hvis jeg spillede 9.9 timer om dagen... hver dag... ville det jo nærmest være et arbejde....

Job beskrivelse:
... løn efter kvalifikationer... betal 115kr for at få lov til at arbejde 300 timer.
Ingen overtidsbetaling!

:)
Gravatar #8 - T-A
23. jan. 2006 08:59
10 timer på WOW om dagen er jo fuldstændig insane!!

En eller anden smut over til ham Nev og tving ham ud af sin kontorstol!
Gravatar #9 - addlcove
23. jan. 2006 09:03
det er jo altså fordelt på weekender også...

lyder som mig is starten, 2-3 timer om aftenen og så game hele weekenden :=

WoW er et fedt spil og kan være meget fængende :)
Gravatar #10 - nb
23. jan. 2006 09:05
Alle har deres storhedstid online, lige indtil den dag hvor man bliver smidt ud hjemmefra.

Nej vent... Man behøver jo ikke noget arbejde for at bo i en etværelses, ryge hash, have internet, spille wow og leve af leverpostej, toast og las cola.
Gravatar #11 - -N-
23. jan. 2006 09:06
#1 Jep og 494mio er ren profit. Blizzard er virkelig blevet nogle super kapitalister.
Gravatar #12 - --Tigger--
23. jan. 2006 09:14
Hvad er der nu galt med at tjene lidt penge?
Husk lige på at det har taget over 6 år at udvikle spillet samt at forhandlere m.m. også skal have deres del af kagen.

- og hvad med Bankerne herhjemme? Danske Bank tjente over 9 millader sidste år - det er en halv gange mere end Blizzard!
Gravatar #13 - Eniac
23. jan. 2006 09:26
Hvorfor handler denne diskussion om hvor meget Blizard tjener på spillet. Er det ikke fuldstændig ligegyldigt?
Man kan spille det hvis man vil, eller man kan lade være.

Hvis man har ondt i r*ven over at andre tjener penge på et produkt, har man et langt(?) og surt liv foran sig i den kapitalistiske verden.

Men det lyder da som om der er mange timers god underholdning i spillet, så det er da billigt sammenlignet hvad man fx. skal betale for relativt få timers ordentlig underholdning på tv.
Gravatar #14 - desvaerre
23. jan. 2006 09:32
#11 Jep, og nu står det der bare for informationens skyld. Der er ingen meninger i #1.
Gravatar #15 - morptrix
23. jan. 2006 09:38
Jeg havde også tænkt mig at whine over hvordan blizzard er nogle forbandede kapitalister og har alt for mange penge.. Men jeg kan ikke rigtigt fokusere på andet end ham der med 10 timer gennemsnitlig onlinetid om dagen.
Wow..
Gravatar #16 - smiley
23. jan. 2006 09:58
#13

God pointe.

#15
Ved præcist hvordan du har det! Er lige begyndt igen at spille mine characters op, da min kæreste er begyndt at spille det også. Vi sidder og gamer det alt for længe! xD
Gravatar #17 - Hoopstar
23. jan. 2006 09:59
hehe. ja 10 timer gennemsnitlig er okay meget.. meen det er sq også et fedt spil..

#7 hvor får du de 115kr fra? så vidt jeg ved betaler jeg omkring 97 et eller andet..
Gravatar #18 - Disky
23. jan. 2006 10:08
Utroligt så mange betaler for det spil og Blizzard gør så lidt for at rette en del irriterende fejl.

F.eks. at man skal stå i kø i 2-3 min for at logge ind, for derefter at få at vide serveren er nede.

Det er godt nok amatør agtigt.

Jeg solgte selv min account, da jeg ganske enkelt blev træt af sådanne irritationsmomenter. Samt det er spillet er overrendt at smartsass møgunger, der fører sig frem.

WoW nej tak, Daoc Yes sir !!!
Gravatar #19 - Mort
23. jan. 2006 10:13
Jeg har spillet en del online spil efterhånden. Allesammen har kostet omkring 90 kroner om måneden at spille, men af de spil jeg har spillet har WoW været det spil med de ringeste servere og internetforbindelser.

Man kan være fristet til at sige at Blizzard er ved at blive kvalt af deres egen success. Mængden af brugere overgår simpelthen hvad hver enkelt server er i stand til at håndtere, hvilket går ud over kunderne.

Jeg har endnu ikke prøvet et andet online spil hvor man ricikerer at skulle stå i kø i over en halv time for at komme til at spille spillet eller opleve at ens venner ikke kan komme ind og spille på samme server som en selv, fordi der er lukket for nye spillere.

Når det er sagt så må Blizzard jo have formået at gribe fat i kunderne, for selv med den forholdsvis ringe service kunderne oplever, bliver de ved med at spille spillet.
Gravatar #20 - RainMaan
23. jan. 2006 10:15
#18 Hvis du skal stå i kø imellem 2 og 3 min hvorfor skifter du så ikke server?

Jeg er selv gået væk fra WoW efter 10 måneders spil, jeg kunne ikke klare al den serverlag, især ikke efter de indførte BG's.
Plus der manglede indhold for Casual players, som de dog er begyndt og rette lidt op på nu...

Nej Final Fantasy XI, det er sku noget der holder!
Gravatar #21 - Zayin
23. jan. 2006 10:18
#17
Det var somend #6 der fremkom med de 115 kr :)
Men ja det kan gøres billigere... 2 måneders gametime koster 160,- har jeg set.
Gravatar #22 - Onde Pik
23. jan. 2006 10:27
#13

Diskussionen handler om Blizzards fortjeneste fordi det er et interessant emne, og fordi vi i nyheden får at vide at der er 5,5 milloner abonnenter og at de har 400 ansattte til at servicere 1 million brugere. Det giver en god chance for at lege lidt med tallene.

Hvis trenden holder betyder det altså ca. 2200 ansatte på verdensplan. Hvis vi antager at de i gennemsnit arbejder 40 timer om ugen for 150kr i timen bliver det lige omkring 53 millioner. Så er der omkring 450 millioner tilbage til resten af udgifterne. Og jeg tvivler på at det bliver til mere end 50 millioner om måneden. Forsigtigt gæt på 350-400 millioner i overskud om måneden.... tja så er udviklingsomkostningerne vel også ved at være tjent hjem.... MANGE gange. Husk også at de 5.5 millioner + dem som er stoppet alle har lagt over 300kr for spilelt til at starte med.

Ret vildt at tænke på... Blizzard svømmer i penge pga. WoW.

Det behøver ikke at have noget at gøre med at have ondt i røven.

Personligt gidder jeg ikke spille spillet. Men det har noget at gøre med at det på ingen måde lever op til hvordan MMORPG's var da de kom frem (læs UO i 97).
Gravatar #23 - Disky
23. jan. 2006 10:48
#20
Det kunne man selvfølgelig godt, men alle dem man spillede med var jo på serveren, og på daværende tidspunkt kunne man ikke få kopieret sin figur.

Men at jeg stoppede skyldtes mange andre ting, som gjorde jeg syntes WoW ikke var et særligt godt spil i forhold til f.eks. DAoC.

Ja FF XI har jeg også overvejet at spille, jeg elsker FF spillene fra min playstation, gider du sende mig en PM med en kort beskrivelse af spillet ?
Gravatar #24 - Jangel
23. jan. 2006 10:54
Jeg kan ikke forstå at der er så mange der har ondt et vist sted over at Blizzard tjener en masse penge. De fleste er jer ville også gribe chancen for at tjene en masse millioner, hvis I fik muligheden for det.
Ret mig hvis jeg tager fejl.
Gravatar #25 - hs
23. jan. 2006 10:54
#22
Du tager jo kun højde for support afdelingen, du skal nok se der også er en udviklingsafdeling gemte derinde bag blizzards murer.
plus vil tror det koster noget mere end de 50 mil. at have 300+ servere kørende... ;) du skal nok regnede med at de har per "server" mere end en maskine til at stå og håndtere dem.
de har vel nok en opbygningen der hedder noget ala.
1 login server (eller de har sq nok mere end 1)
100 database servere
100 game servere
og det er vel hvad jeg vil mene der findes per datacenter, og de har så et par datacentere per markede(usa, eu og asain)

så tror sq ikke det er helt realistisk det du skyder ud der.

men jow de har nok en okay fortjenelse ;)

Spiller selv det :)

og har lige været inde og se på det...

jeg har betalt 2x 65.94€ fra d. 11/02/05 til og med d. 27/03/06.
Det er så inklusiv købet af Collecters Edition (400kr. eller sådan noget).

Og vil da sige at jeg har fået godt med underholdning for de penge jeg har smidt hos dem.
Men vil da give dem der mener det kan være irriterende at sidde i kø ret, det er nok et irritations moment men som en anden også sagde, så tag dog og vælg en anden server at spille på. De tilbyder jo Character Migration og det virker fint, eller man kan jo tilrette lægge sin tid sådan at man spiller udenfor primetime ;).
Gravatar #26 - Scavy
23. jan. 2006 11:23
Nu skal man jo lige huske at være opmærksom på, at i f.eks. Kina betaler man ikke månedsabbonement, men man betaler for hver time man spiller...

Man betaler 0.45 Yuan i timen, hvilket omregnet bliver noget i retning af 35 øre i timen.
Det skal så siges at i Kina har de udlicenseret spillet til et firma med speciale i MMORPG, som selv står for drift og support. Så de millioner spillere der er i Kina de tæller ikke med på samme måde..
Gravatar #27 - the lightbringer
23. jan. 2006 11:34
24# du tager fejl din bøs







bring the light

when my dick points at the moon there is always someone to suck it
Gravatar #28 - travelogue
23. jan. 2006 12:47
#19 ... Det kan godt være WoW har de værste internetforbindelser og servere, men jeg tvivler på at deres hardware og forbindelser er dårligere end andre mmo's. Tværtimod. Tænk på at WoW har mindst fem gange så mange brugere som noget andet mmo (det her er taget ud af luften, men jeg tvivler på at jeg ikke ville have hørt om det hvis et spil havde meget mere end en million spillere), de udvider konstant, men det er formentligt ikke nemt at håndtere en mio spillere i europa. Når det er sagt så BØR det da helt bestemt ikke være noget problem (specielt ikke med den mængde penge de har til råddighed)men med den seneste omgang server migrations og sænkningen af server limit på serveren, så har jeg ingen serverproblemer mere på nogen af de servere jeg spiller på (har chars på 4 servere).
Gravatar #29 - Cloud02
23. jan. 2006 13:16
Hvorfor er der folk der har ondt i røven over at der er nogle der kan finde ud af at tjene penge?
Gravatar #30 - T-A
23. jan. 2006 13:28
#28
Nu siger jeg ikke at wow bruger crap servers eller forbindelser.. De bruger helt sikkert udstyr der vil få de fleste hardware nørder til at savle.

Men På den måde wow har lavet deres verden så den egentlig er ret lille og hvor hver server kun har et par tusinde spillere så er det ikke så vildt og innovativt det hardware/opbygning de er nød til at bruge.
Får de 10.000 spillere mere så sætter de bare x servers mere op.
Gravatar #31 - BranDBorG
23. jan. 2006 13:31
#22
Nu vi skal lege med tallene skal vi så ikke huske skatteprocenter, procenter til invistore (Jeg tror ikke de har levet af vand de 5-6år det har taget at udvikle wow).

Det var bare et par ting af mange...
Men man skal sq huske på at når der kommer store penge ind... Så ryger der også store penge ud.
Jeg vil ikke side og skyde på hvad Blizzard tjener pr. måned. Jeg vil da bare rose dem for at have bragt mmorpg genren ud til så mange.

Man kan tude hvad man vil... Men et firma som tjener penge, har helt sikkert også gjort sig fortjent til dem!
Gravatar #32 - EvilMother
23. jan. 2006 13:43
#31

På sin vis har de da sikkert også gjort sig fortjent til det. Men på den anden side, så synes jeg nu ikke der er meget nytænkning i WOW. Indrømmet, det er ikke en genre hvor der er plads til ret meget nytænkning, men jeg synes nu stadig det er lidt for tyndt at - groft sagt - genskabe Diablo som et MMORPG eller hvad de nu kaldes.

Givet, de ting der er med i WOW er gennemført og gennemtænkt, men er der noget nyt? Næppe.

Set i det lys synes jeg ikke det er helt velfortjent.
Gravatar #33 - BranDBorG
23. jan. 2006 13:51
#32
Well... Nu er din holdning jo heldigvis ikke det der afgør Blizzards indtjening... Det er alle de brugere som betaler for at spille spillet. Og eftersom de alle betaler for det, så kan man vel påstå at det er velfortjent...
Derudover så tror jeg at det er Warcraft og ikke Diablo som wow / World of Warcraft bygger på...
Gravatar #34 - iluka
23. jan. 2006 15:21
Alle mulige beregninger om hvor meget Blizzard tjæner er rene spekulationer, da der ikke er nogen der har indsigt i deres omkostninger, fordeling af overskud mellem blizzard og Vivendi, skat, moms, udviklingsomkostninger osv.

Hvad der derimod ikke er spekulationer er at der er masser af firmaer der har tjænt store penge før i tiden, på tilsvarrende typer af spil, med langt færre spillere, og nogenlunde samme pris. Herunder UO, DAOC etc. Læs de respektive firmaers regnskaber hvis i er i tvivl om at de tjænte penge.

Hvis de tjænte penge, og Blizzard har langt flere spillere, så tjæner Blizzard langt flere penge.

Jeg ved ikke hvor mange spillere der skal til at få et online spil til at løbe rundt, men jeg vil gætte på at man har en god solid forretning hvis man har en halv million aktive accounts, alt efter forretningsmodeller etc. Antallet af accounts i WoW er imponerende og der er ingen tvivl om at Blizzard tjæner formuer på det.

Forresten er blizzard ikke et firma, men en division af Vivendi. Fra Blizzards hjemmeside Company Profile
Blizzard Entertainment is a division of Vivendi Universal Games, an operating unit of Vivendi Universal. Vivendi Universal is listed on the French stock exchange (#12777) and also the New York Stock Exchange under ticker symbol 'V.'

Jeg kender hverken den franske eller amerikanske årsregnskabslov, men det bliver nok svært at udlede præcis hvor stor en del af deres overskud der stammer fra WoW. Hvis Blizzard er en division skal der givetvis ikke afleveres et særskildt regnskab for dem, modsat hvis de havde været et datterselvskab. Læg mærke til "operating unit of Vivendi" der står ikke "legal unit of Vivendi". Bedste bud er nok overskuddet i 2005 minus overskudet 2004 :)
Gravatar #35 - Disky
23. jan. 2006 16:08
Lige fundet på /. endnu et eksempel på at Blizzard er rimeligt ligeglade med deres kunder:
http://games.slashdot.org/games/06/01/23/1244201.s...

Kort fortal, AQ porten blev åbnet på en server, og SLAM serveren crasher.

Helt ærligt hvor amatør agtigt er det lige af Blizzard ?
Gravatar #36 - EvilMother
23. jan. 2006 16:30
#33

Læs efter og se at sætningen omhandler GENREN: Verden er baseret på det samme som Warcraft, ja, men konceptet og gameplayet er nok noget tættere på Diablo.

Og ja, folk betaler for det, men det gør nu heller ligefrem Blizzard til nogen pioner. Blizzard appellerer til laveste fællesnævner ved at tage et gammelkendt og velafprøvet koncept og pudse det af. Og indrømmet, det er de dygtige til.

Men det er skuffende at se, at de store firmaer vitterligt ikke tør satse på noget nyt. Innovation for fanden!
Gravatar #37 - avizion
23. jan. 2006 17:02
Hmm... så mange holdninger :)

Blizzard har helt sikkert fortjent hvad der kommer til dem - på godt og ondt. De har taget munden fuld, det er der slet ingen tvivl om - og jeg har selv lukket min konto i 1 mdr. ca. da det var værst. Jeg blev "tvunget" til at åbne min konto igen, da alle dem jeg spillede med flyttede server - og jeg ville selvfølgelig med :) Man kan så klantre Blizzard for ikke at åbne op for server migration lidt bedre og oftere (evt. mod betaling), men det har de ikke gjort - trods de har talt om det flere gange.

Men nu spiller jeg på en ny server, og det kører meget bedre. Blizzard har løbende optimiret - og det kan man tydeligt mærke. Jeg har også fundet et nyt guild der passer bedre til min spillestil, og jeg må indrømme at jeg mener _bestemt_ at jeg får noget for pengene. Jeg har lidt over 50 dage på /played med min main char, og vi slår den sidste boss ihjel en gang om ugen, hvilket betyder at vi som guild ikke har meget nyt at se frem til, inden de nye områder kommer - og det gør der - snart. Og engang i år kommer der en expansion, som skal tilkøbes, og det gør rigtig mange spillere nok!

Dog vil jeg også nævne at Blizzard har dummet sig flere gange, og bliver ved med at gøre det. De laver timesink uden lige - og deres seneste påfund er dog det dummeste IMHO. Inden der bliver åbnet for det næste område i spillet, så skal alle spillere indsamle 3,85 mill. ressourcer. Det kan de kun have gjort, for at trække tiden ud, og ikke mindst fucke økonomien endnu mere op.

Lidt negativt - men klart mest positivt...

/rant off
Gravatar #38 - Disky
23. jan. 2006 21:04
err0r:
Hvad er der 'flamebait' ved at jeg pointerer at Blizzard ikke laver deres produkt ordentligt og stabilt ?

Eller kan du ikke tåle dit elskede spil for kritik ?
Gravatar #39 - Mort
23. jan. 2006 21:23
#28: Hvis Blizzard har 5 gange så mange brugere som andre MMORPGs så burde deres servere også være 5 gange så kraftige. Hvor kraftige deres servere er eller hvor godt deres kode kører kan jeg ikke udtale mig om, men de kører efter min mening langt fra godt nok.

Jeg har spillet Everquest 1, Everquest 2 og Eve online - Allesammen spil med mange spillere for hver server. Allesammen spil uden ventetid på at komme til at spille spillet og allesammen uden ingame ventetid på banale ting som at købe eller sælge ting.

Desværre er naturen i online rollespil sådan at man helst vil spille på samme server som ens venner. Ens venners venner vil også helst spille på server med nogen de kender. På den måde er flere og flere interesserede i at komme til at spille på samme server - Simpelthen fordi det er der deres venner er.

Blizzard har ikke forstået at udnytte denne effekt til at kapre flere kunder. I stedet sætter de en begrænsning på hvor mange venner du må spille sammen med, ved at blokere antallet af spillere på hver server. De sætter begrænsning på hvor mange spillere der må spille samtidig på hver server og de forhindrer spillerne i at flytte over til en ny server når de har lyst til det.

Blizzard kører ikke en server computer per spille server. De kører et antal spille servere på en klynge af maskiner, hvilket betyder at selv tomme spille servere kan opleve at køre dårligt hvis den bliver afviklet på samme klynge som en række belastede spille servere. Det betyder også at Blizzard sagtens kunne opgradere deres serverpark så kunderne fik en bedre oplevelse af at spille spillet og ikke behøvede at opleve de begrænsninger der i dag er på serverne.

Men alting har sin pris og nogen gange kan det bedre betale sig at miste nogen få kunder og holde nogen utilfredse kunder hen, end det kan betale sig at købe flere servere. De har jo en forretning at drive og så længe der ikke er nogen konkurrenter der kan levere det samme, så kan Blizzard tillade sig at behandle kunderne som de vil.
Gravatar #40 - fjols
23. jan. 2006 21:24
#38: Skulle have været irrelevant, men kunne lige så godt være flamebait pga kommentaren: "Helt ærligt hvor amatør agtigt er det lige af Blizzard ?" Jeg har ikke gidet læse dit link, men i denne tråd har du ikke gjort andet end at disse blizzard så jeg tvivler på det er relevant alligevel. Derudover så er det vist ikke unormalt, at så store spil oplever problemer fra tid til anden. Især i opdaterings tider.
Og nej, jeg spiller ikke selv WOW, så det er ikke mit elskede spil.

EDIT: Det kunne være fedt hvis man kunne ændre den rating man har givet, bare indenfor 5 minutter eller sådan noget, for jeg rammer vist af helvede til.
Gravatar #41 - Disky
23. jan. 2006 22:15
#40
Tak for forklaringen.

Men når man ser hvor meget bøvl Blizzard har med det spil, så skulle de måske forsøge at rette disse fejl og mangler inden de begynder at lade alle mulige udvidelses packs til det.

Jeg forlod spillet pga. blandt andet disse åbenlyse mangler i spillet, og fejlene.

p.s.
Enig posting rating skulle kunne rettes, på samme hvilkår som ens posting.
Gravatar #42 - travelogue
23. jan. 2006 23:52
#35 men jeg vil gerne forsvare mit elskede spil. jeg syntes det er et rigtigt godt spil, der tilfredsstillver mine behov for et mmo i høj grad. Der er rum for forbedringer både tekniske og gameplaymæssige. Men af de mmo's jeg har prøvet er det klart det spil der bedst rammer mine behov. jeg ville gerne have set et lidt mere udviklet crafing system lidt flere klasser. Men jeg forstå også ganske glimrende at der er et balance ellement at tage hensyn til i forhold til PVP. Lige så vel forstår jeg også at der kan være tekniske problemer - de er der, der er for mange af dem, men de bliver faktisk færre og færre.
Det her er blizzards første mmo, mens de fleste konkurrerende spil har en generations forspring set på erfaring. Jeg skal ikke kunne sige det med sikkerhed, men hvis EQ1 havde fået 5mio brugere pp lige så kort tid som WoW har fået, er jeg ganske sikker på at de ville have haft lige så store problemer med at håndtere det - igen, det er ikke en undskyldning for at blizzard ikke klare det bedre, men jeg kan godt forstå hvis der er nogle problemer i at håndtere det her.

Jeg har ikke vanvittigt meget forstand på det teknologiske bag det her. Men jeg går ud fra at med mængden af brugere stiger arbejdspresset - der kommer flere klager, der kommer flere uforudsette hendelser, der bliver opdaget flere buggs hurtigere - og de bliver exploited af flere folk der så skal tages hånd om , der opstår flere konflikter spillere imellsem og så vider e og så videre. At ansætte folk til den her slags arbejde lyder måske let men jeg har svært ved at forestille mig at det er bare at tage folk ind fra gaden. Blizzard søger konstant nye GMs og andet personale, det virker med andre ord somom de har svært ved at skaffe personel nok.

Opsumeret kan man sige at hvis jeg får nok dårlige oplevelser med WoW så holder jeg nok op med at spille det og skifter til et andet spil eller stopper helt med at spille mmo's. Som det er lige nu opvejer de positive ting helt klart de negative og sådan er det åbenbart for 5.5 mio andre spillere. Det er lidt latterligt at blive ved med at brokke sig uhæmmet meget over spillet og så blive ved med at spille det. Men endnu mere latterligt at brokke sig over et spil man ikke selv har nogen interesse i mmen bare vil svine til - måske fordi det er populært - måske fordi man bare godt kan li at svine store selskaber til.
Gravatar #43 - drbravo
24. jan. 2006 00:04
EVE-online kører en enkelt server med 17k samtidige spillere (påstår de selv)

Hvad er begrænsningen pr WOW server? Væsentligt lavere? Eller noget i samme retning? Hvis den er i samme størrelsesorden burde man vel forvente samme stabilitet / lag som i eve. (Jeg har prøvet eve og det kørte sgu ok imo. Jeg har aldrig prøvet WOW.)

Hvis WOW kører væsentligt dårligere med færre spillere pr. server tyder det på at de enten er dårligere til at kode deres spil eller bruger ringere hardware. De burde have råd til hardwaren hvilket betyder at koden i wow kunne trænge til noget optimering. Såfremt at deres servere er begrænset til mindre end 17k spillere.

[edit]Og det med at de har udviklingsomkostninger er noget BS. Det har alle spil, men normalt behøver man kun at betale de 300 selve spillet koster - og her løber det fint rundt. Hvorfor skulle dette ikke gælde WOW?
Gravatar #44 - EvilMother
24. jan. 2006 07:12
#drbravo

Det kan også have noget at gøre med kompleksiteten af spillet at gøre. Jeg har ikke personligt spillet Eve, men jeg ved da hvad det er og nogenlunde hvad der foregår. Jeg kunne forestille mig at der er mere der skal trækkes ved et spil som WOW idet der umiddelbart er flere in-game objekter, mere pathfinding, effekter og lignende.

Men derudover så er jeg enig med så mange andre i at WOW er meget, meget ustabilt.
Gravatar #45 - craZZter
24. jan. 2006 07:44
#13
Skræmmende... PRÆCIST den formulering jeg plejer at klaske i hovedet på folk der tuder over at der er nogle der tjener penge på et spil som de ikke kan lide!

Vi kunne jo eksempelvis følge op med at sige at jeg mener at fodbold er den mest tåbelige sportsgren man kan opdrive på denne jord. Hvorfor skal de fjolser der tumler rundt på banen så tjene formuer på det???

Fordi jeg har den holdning er det ikke ensbetydende med at det er den endegyldige sandhed - det er sgu for snævert-synet at se det på den måde!
Gravatar #46 - xandax
24. jan. 2006 10:48
@ #43:
#43:
EVE-online kører en enkelt server med 17k samtidige spillere (påstår de selv)



EVE-Online køre ikke en enkelt server. De køre en cluster af servere, som dækker over områder i deres univers.

"The game world is based on a network of servers in London maintained by CCP"


Det vil sige at du kunne (da jeg spillede det) oplever at hvis du fløj til bestemte dele af universet ville du crashe, mens andre kunne spille videre hvis de ikke fjøl derhen.
EVE-Online har også haft mange mange problemer med lag i de 6 måneder jeg spilledet da det kom ud.

Tilsvarende havde DAOC store problemer med lancheringer af spillet og udvidelser i Europa , og efter hvad jeg læste mens jeg spillede det også i USA.
Desuden havde DAOC også store tekiske problemer med lag og andre sjove ting - de havde eksempelvis decideret memory leaks som først blev løst efter et par år, og tåbeling grafisk programmerings fejl hvor alle detaljer på modstanderne blev beregnet selv når de var små og i det fjerne.
Desuden gik serverne også ned i både DAOC og EVE-Online. Desuden er disse spil efterhånden lidt ældre, hvilket gør at moderne hardware bedre kan håndterer spillene.
Desuden er der grafiske og fysiske forskelle i spillene - igen hvilket gør at de er kodet forskellig.


@ #35
Det er da klart når gud og hver mand lavede karaktere på den server for at se den event.
Så vil det altid skabe problemer.
Men tilsvarende i DAOC da vi raided relics og der var nogle hundrede spillere mod hinanden så skabte det også mange problemer.



Så selvom Blizzards server måske ikke er optimale hele tiden, så har tidligere MMOGs også haft deres del af problemer, og der var debatten nøjagtig den samme. Jeg husker mange debatter i DAOC tiden hvor andre MMOG's "stabilitet" blev bragt på banen for at anklage stabiliteten af det aktuelle. Især ved store "events" som portal åbningen til AQ bliver i WoW.

Jeg er 100% sikker på at det næste store MMOG der bliver lanceret vil have de samme problemer, og den samme disuktion med hensyn til stability.

Anyways - så synes jeg det er flot at WoW har så mange brugere. Klapsalve til Blizzard for det.
Gravatar #47 - Trez
25. jan. 2006 06:09
Har aldrig prøvet WoW og vil heller ikke, spiller DAoC EU og er godt tilfreds, det har som alle MMORPG lag og server nedbrud, men hvis man kan lide at spille det lærer man at leve med det selv om man brokker sig.

Jeg ser nu frem til 2007 hvor, i følge planen, Mythic skulle smide Warhammer Online på gaden, er selv WH fan så det er helt klart noget der skal prøves af, folk er allerede begyndt at kalde det DAoC2, så håber at PvP delen bliver ligeså god som i DAoC.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login