mboost-dp1

No Thumbnail

Rome Reborn 1.0

- Via ScienceDaily - , redigeret af Pernicious

Det er nu lykkedes arkæologer, arkitekter og computerspecialister, at færdiggøre en 3D-model af byen Rom, som den så ud i år 320 f.K.

Projektet startede for 10 år siden på University of California og blev senere flyttet til University of Virginia, hvor det nu endelig er blevet præsenteret i version 1.0.

Det er meningen at efterhånden som arkæologer finder frem til ny viden om byen, så skal det føres ind i modellen. Billeder og video fra modellen kan ses på: www.romereborn.virginia.edu





Gå til bund
Gravatar #1 - Digital
12. jun. 2007 20:22
Omg skal vi game cs?. sygt map
Gravatar #2 - Scurvy Lobster
12. jun. 2007 20:23
10 år... OMG... det er jo så grimt, at de skal bruge 10 år mere på at rette op på den forældede teknologi de brugte i første omgang.

Jeg havde ellers lige håbet på en smuk gåtur i antikkens Rom ;-)
Gravatar #3 - .dot
12. jun. 2007 20:29
Ja Rom blev jo ikke bygget på 1 dag ;)
Gravatar #4 - chrown
12. jun. 2007 20:51
#3 Nej og de mangler stadig parkeringspladser...
Spøg til side (i øvrigt ret dårlig humor :P)

Det er så desværre ikke så fedt at de er startet for 10 år siden og derfor højst sandsynligt har brugt den teknologi der var til rådighed dengang.
Gravatar #5 - RMJdk
12. jun. 2007 21:04
#4 Parkering, nej nu må du godt nok lige stoppe. Skal vi ikke lige have DSB's baner installeret først :P så kan dig og harry vente med jeres biler kan i xD
Gravatar #6 - themuss
12. jun. 2007 21:05
SECOND ROME!!!
Gravatar #7 - ajust
12. jun. 2007 21:10
#1 vi har jo allerede cs_italy ;-)!
Gravatar #8 - hammedhaaret
12. jun. 2007 21:20
hmm... har selv haft latin på højniveau i gym. kan sige at filologer i latin og computere ikke har et videre godt forhold, så jeg er overrasket over at det kun har taget 10 år. (:

og ja.. meget ærgeligt at grafikken ik er opdateret det mindste siden, men er det ik forholdsvis nemt at opdatere den?!?
skal jeg ik gøre mig klog på men.. dem der ved noget om det.
Gravatar #9 - Cuco
12. jun. 2007 21:24
320 A.D. er 320 år EFTER kristi fødsel.
Gravatar #10 - NFX
12. jun. 2007 21:27
10 år? Jamen, det er jo hurtigere end Duke Nukem Forever!
Gravatar #11 - Aske Uhd
12. jun. 2007 21:30
håber da at de har tænkt sig at bruge dette som fundament til en rigtig rigtig god model!
Gravatar #12 - smiley
12. jun. 2007 21:51
ser da.. nogenlunde ud.
Men jeg tror det ville være en fantastisk tur at tage igennem verden som den var dengang. For bygningsværkerne selvf.
Fattigdommen etc kunne man nok godt lige undvære at se.
Gravatar #13 - wetfox
12. jun. 2007 22:21
#9

Selvfølgelig .

B.D. : Before Darkness
A.D. : After Darkness

Da vi alle ved at Jesus er mørkets herre ... Eller :D
Gravatar #14 - Lifesux
12. jun. 2007 23:40
#13

Det er så

B.C. og ikke B.D.

A.D. = "Anno Domini" ("In the year of (Our) Lord")

og B.C. er så kedeligt som = "Before Christ"
Gravatar #15 - luuuuu
13. jun. 2007 07:51
#14

BC må godt nok ha været kedelig.. hvad lavede folk mon om søndagen den gang?
Gravatar #16 - smiley
13. jun. 2007 08:27
#15

Arbejdede. =/
Gravatar #17 - johan
13. jun. 2007 09:27
det med at teknologien de har brugt er 10 år gammel er noget vrøvl. De har nok snare brugt 9 år på at finde ud af hvordan byen så ud og måske 1 år på at modellere det hele. Selv om de rent faktisk startede for 10 år siden med modellering, så er forskellen på modellerings teknikken jo ikke så meget anderledes. Byen er jo bare bygget op i polygoner, det er jo tit workflow der ændres i ny software, og ekstra features.
Jeg tvivler på at hele byen er skabt i den samme scene, da colluseum alene er så detaljeret at selv kraftige computere ville have svært ved at vise den realtime. Og dette bliver ikke bedre når der kommer textures på.
Gravatar #18 - jakobdam
13. jun. 2007 12:58
#17 >

Hvis de begyndte at modellere og teksturere for kun 1 år siden (hvilket da er ret sansynligt) så har de godt nok været fedtede med polygonantal og teksturopløsning.

Som det ser ud nu, vil jeg da ikke mene det er helt urealistisk at afvikle scenerierne realtime (dog ikke med GI, men alligevel).

Kig eks. på hvor dårligt mange af teksturerne tiler. Visse ting er åbenlyst sammensat af standardprimitiver, med meget få polygoner og kontrolpunkter (vertexes).

Men når det så er sagt, så er det jo flot nok når man ser tingene fra oven, og ikke kommer tæt på.
Gravatar #19 - Space Hopper
13. jun. 2007 13:22
De sku ha brugt cryengine 2..
Gravatar #20 - johan
13. jun. 2007 13:48
#18
jeg vil give dig ret i at der mange steder er brugt samme textures som tydeligt går igen med samme mønster. Men man kan jo sige at det vigtigste ved dette projekt er at få placeret bygningerne korrekt, og ikke så meget at få et fotorealistisk miljø. Det kan de altid arbejde på efterfølgende eller sideløbende

Jeg tror at om et godt stykke tid, hvor nogle af områderne er helt klarlagte angående placering af bygning, samt deres form, vil komme mere detaljerede versioner. Men det vil være spildt arbejde at bruge for meget tid på dette i starten
Gravatar #21 - Amunium
13. jun. 2007 18:51
Bare smid lidt HDR ind i renderingsrutinen - det plejer at dække de værste skønhedsfejl i teksturerne :P
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login