mboost-dp1

unknown

Relic frigiver Homeworld enginen

- Via Relic - , redigeret af Pernicious

Relic’s meget roste og prisvindende spil fra 1999, Homeworld, har som fans af spillet/genren allerede ved, fået en efterfølger. Relic fejrer Homeworld 2, ved at frigive enginen fra det oprindelige spil, samt et SDK til Homeworld 2.

Frigivelsen sker på Relics, RDN side, d. 26. i denne måned.





Gå til bund
Gravatar #1 - Der^Roboter
22. sep. 2003 14:10
Damn, det er god stil. Men spørgsmålet er så hvor meget denne engine er værd nu til daws, set i forhold til nogle af de engines der allerede er ude, eller på vej?

Og hvem kan egentlig bruge den engine til noget? Der skal, så vidt jeg ved, stadigvæk et større programming-team til at få opbygget selve spillet.
Gravatar #2 - plaf
22. sep. 2003 14:25
der er vist noget med at verber nogen gange skal bøjes.
Gravatar #3 - Yrcraw
22. sep. 2003 14:59
God stil der!

//offtopic//
#2

Meget fint, men jeg ka ik se fejlen og har det egentligt meget fint, dog genere det mig at du ikke kan finde ud af at starte med stort.
Gravatar #4 - vibeweb
22. sep. 2003 15:04
Det kan jo fx bruges til at udvikle "mods" til spillet - så folk kan få deres ejet sæt skibe osv..
Gravatar #5 - booster
22. sep. 2003 15:08
#3
nej, du laver jo også selv fejlen.

(eller på newz.dk'sk: 'nej, du lave jo også selv fejlen.')
Gravatar #6 - sKIDROw
22. sep. 2003 15:16
Hvorfor er denne udmelding så vag?
Synters ikke der står ret meget på kilden...
Gravatar #7 - KozmoNaut
22. sep. 2003 15:31
Rart nok... der går nok ikke mange måneder før enginen er portet til *nix... Så skal der spilles budgetspil! :D
Gravatar #8 - DIB
22. sep. 2003 15:31
Der er ikke nogen fejl i #1..
Gravatar #9 - steffen.larsen
22. sep. 2003 16:01
Tror nok han mener nyheden... et r hér og dér er altid godt. ;)
"Relic fejre Homeworld 2"
Gravatar #10 - DIB
22. sep. 2003 16:06
Arh ja, ok :)
Gravatar #11 - sh0dan
22. sep. 2003 16:24
Jeg er en af de få, der synes det er spændende at kigge på engine-kode. Nu må jeg ærligt indrømme, at jeg ikke kender dette spil, men det er altid facinerende at se hvordan man strukturerer noget så stort som et spil. Al spilkode er meget forskellig, og der er truffet nogle designmæssige kompromisser som kan være spændende at se.
Gravatar #12 - Cosine
22. sep. 2003 16:31
[OFF-TOPIC]
Det var da utroligt så mange der ikke kan finde ud af at stave!?! Vil I da venligst tage jer sammen og få styr på jeres grammatik, det er sgu ikke så sært dansk er et døende sprog...

Og det er ikke bare fordi jeg har set mig vred på lige præcis de personer der glemmer nutids-r på newz.dk, det er en generel tendens som bør bekæmpes...

Fiduso.dk: Nutids-r
[/OFF-TOPIC]

Übercool! Må vi se en open-source version af Homeworld så?

- Simon
Gravatar #13 - TullejR
22. sep. 2003 16:41
Stop nu det flueknepperi med nutids-r - det er sku da ikke verdens undergang at det ikke er alle der staver særligt godt !!
Gravatar #14 - Superduck
22. sep. 2003 18:23
Licens?

Håber bestemt på at det bliver GPL. ID har jo lagt quake1 og quake2 ud som GPL så mon ikke det bliver det samme her. Jeg synes det er helt enestående at et strategispil (eller motoren) af den kaliber bliver Free Software.

Kan nogen huske om det kørte OpenGL eller Direct X?
Gravatar #15 - YaiEf
22. sep. 2003 18:27
GRRR - irriterende at den tager << som tags når man skriver dem almindeligt... bah. Indså det først efter jeg havde rettet i indlægget - så der røg de 5 minutter på ingenting.

Forøvrigt, Cosine, hvis du så gerne vil redde det danske sprog hvad så med at læse op på kommaerne og finde et passende udtryk til erstating for off-topic =)
Gravatar #16 - Pally
22. sep. 2003 18:39
#14:
Homeworld 1 kører DirectX. Sakset fra requirements:
* 233 MHz Pentium
* Microsoft Windows 95, 98, or NT 4.0 with Service Pack 4.0
* 32 MB RAM
* 100 MB hard disk space
* 4x CD-ROM drive
* 4 MB PCI video card (16-bit color, DirectX compatible)
* 16-bit DirectX compatible sound card
* Windows compatible mouse
* 32-bit Internet service provider with 28.8+ Kbps modem or LAN (for multiplayer option)

Gad faktisk osse godt se en port til .Net
Gravatar #17 - sKIDROw
22. sep. 2003 19:26
Ja detaljen omkring licensen, var jeg også interesseret i at læse om.
Open source betyder andet end kildekode.
Der skal rent faktisk følge basale rettigheder med.
Gravatar #18 - Zpiritfall
22. sep. 2003 19:34
#16:
Jeg mener bestemt det kunne køre i 3 modes: 3dfx, D3d og Software (faktisk god). Den fungerede ikke i xp uden direct3d

Lille sød notits:
Dansk er langtfra et døende sprog, men faktisk et af de 100 stærkeste sprog i verden (ud af ca 2500 levende sprog)
http://www.dsn.dk/nfs/2000-2.htm

Men jeg synes stadig manglende nutids-r er forstyrende
Gravatar #19 - RuFFNeCK
22. sep. 2003 20:05
#16: Mener den burde ku køre OpenGL, D3D, Software.. men er ik så sikker på GLiDe (3DFX) men det kunne den sikkert også! ;)

men OpenGL og D3D er jeg 100% sikker på.. har næsten lige spillet det! :D kan faktisk ik se ret stor forskel på Homeworld, Homeworld Cataclysm og Homeworld2.. og jeg har satnme gamet dem MEGET!!.. MEGA meget enda! ;)
Gravatar #20 - Zpiritfall
22. sep. 2003 20:50
Rofl...jeg havde det faktisk installeret :D

#19:
Du har fuldstændigt ret: GL, D3D og SW, men ingen 3Dfx

men GL virker ikke under xp??? men det kan vi vel hurtigt rette snart
Gravatar #21 - Superduck
22. sep. 2003 21:20
mmmmmmh (skal udtales med homer stemme) OpenGL.
Gravatar #22 - Superduck
22. sep. 2003 21:21
> Gad faktisk osse godt se en port til .Net

Hvorfor? Portabilitet kan sagtens laves med c++ f.eks., performance bliver i hvert fald ikke bedre.
Gravatar #23 - BloodShed
23. sep. 2003 06:16
good call :D :D :D
Gravatar #24 - Pally
23. sep. 2003 07:00
#22:
Jeg er ligeglad med portabiliteten; jeg vil gerne se hvor grænsen ligger for .Net.

Quake 2 er portet uden større problemer (læs evt http://msdn.microsoft.com/visualc/quake/default.as... Homeworld er (så vidt jeg husker) noget nyere og burde derfor være en større udfordring.

Udfordringen ligger ikke i selven porten, men i at få en fornuftig ydelse ud af managed og garbage-collected kode.
Gravatar #25 - Superduck
23. sep. 2003 10:25
#24

Jamen hvad er formålet så?

Jeg giver ikke ret meget for nu skal vi fandme bruge .net bare fordi vi kan.
Gravatar #26 - Pally
23. sep. 2003 11:06
#25

Jamen hvad er formålet så?

Det jeg skriver: at se om Homeworld enginen kan køre fornuftigt i et managed og garbage-collected miljø.

En udbredt fordom om f.eks. Java er at grafik sutter. .Net-frameworket ligner Java på mange områder, er det så osse skod til grafik? At finde ud af det, er da et udmærket formål IMO.

Jeg har fiflet med managed DirectX 9 som kører fint; men der er langt fra en 'ægte' engine til mine hobby-skriblerier. Derfor er Quake 2 porten og en evt Homeworld port meget interessante proof-of-concepts
Gravatar #27 - Superduck
24. sep. 2003 18:09
#26

Det er sikkert fint nok, men når man har c++ som ikke tvinger en garbage collector ned over hovedet på en så hvorfor vælge noget andet?

Altså det jeg siger er, hvad er det så ufatteligt godt ved C# eller .net der får det til at ofre en masse tid på at undersøge ting som det med GC når c++ har alt det man skal bruge?

[rant]
Det er næsten det samme som at bruge Direct X i stedet for OpenGL
[/rant]

:D
Gravatar #28 - Pally
26. sep. 2003 07:02
#27:
c++ har alt det man skal bruge
Ja, som pointer-fejl; heap-allokeringer som går galt; unchecked arrays (nogen der sagde 'buffer-overrun'?) osv.

hvad er det så ufatteligt godt ved C#
Bare rolig, jeg betragter ikke C# som the silver bullet indenfor programmering. Det er bare et interessant bud på den næste generation.

[contra-rant]
Der skete bare SÅ meget nyt på OpenGL fronten for nogle år siden...NOT. Der er heldigvis kommet mere liv i OpenGL på det seneste. :b
[/contra-rant]
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login