mboost-dp1
unknown
Håber sq ikke sony går ned på det, for de laver fandme nogle gode fjernsyn, og det har de altid gjort.
Men kunne godt forestille mig at PS3 blev den sidste PlayStation vi kommer til at se i mange år, for tror at XBOX360 vinder markedet suverænt sammen med Wii (kender mange som har købt begge for samme pris som en PS3 kommer til at koste).
Men kunne godt forestille mig at PS3 blev den sidste PlayStation vi kommer til at se i mange år, for tror at XBOX360 vinder markedet suverænt sammen med Wii (kender mange som har købt begge for samme pris som en PS3 kommer til at koste).
Følgende tab for Q4 i de respektive "gaming divisions" :
Sony: 443 million dollars.
Microsoft: 289 millioner dollars
Den lader vi stå et øjeblik :-)
Så kigger vi på idioternes "analyser" :
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&am...
Mindre tab end forventet? NO SHIT!
Det her var den forventede nedgang:
"Income is forecasted to be down to 84.1 billion yen ($691 million) for the quarter ended December 31, compared to a record 169.9 billion yen a year prior.
Det rigtige tal var "159.9 billion yen" istedet for "84.1 billion yen". En lille fejl på "76 billion yen" ca 600 million dollars.....
Anyways, Sony har det forbløffende godt på trods af en PS3 launch, som indtil nu lader til at være billigere end Microsofts 360 launch.
Sony: 443 million dollars.
Microsoft: 289 millioner dollars
Den lader vi stå et øjeblik :-)
Så kigger vi på idioternes "analyser" :
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&am...
Mindre tab end forventet? NO SHIT!
Det her var den forventede nedgang:
"Income is forecasted to be down to 84.1 billion yen ($691 million) for the quarter ended December 31, compared to a record 169.9 billion yen a year prior.
Det rigtige tal var "159.9 billion yen" istedet for "84.1 billion yen". En lille fejl på "76 billion yen" ca 600 million dollars.....
Anyways, Sony har det forbløffende godt på trods af en PS3 launch, som indtil nu lader til at være billigere end Microsofts 360 launch.
Har en X360 og skal ud og købe mig en Wii idag. Weeee!!
Hvad skal man bruge en PS3 til når man har de 2 lækre maskiner?
Blu-Ray? Ellers tak holder mig til HD-DVD...
Men ku da godt tænke mig et Sony Bravia!
Men så er der heller ik andet jeg vil have fra dem..
Hvad skal man bruge en PS3 til når man har de 2 lækre maskiner?
Blu-Ray? Ellers tak holder mig til HD-DVD...
Men ku da godt tænke mig et Sony Bravia!
Men så er der heller ik andet jeg vil have fra dem..
#4
Sony har faktisk tabt færre penge end beregnet pga den manglende succes med deres PS3. De taber jo op imod 300$ per solgt konsol, og da de kun har leveret 1/4 af det oprindelige estimat (eller halvdelen af det senere reviderede estimat), er deres tab mindre end det ville have været. Grunden til at deres PS3 launch var billig er fordi de ikke kunne sælge så mange konsoller med tab, da de ikke kunne levere.
Når man tager den betragtning med, ser man tydeligt at det går meget dårligt for sonys spildivision. Det manglende salg betyder faktisk et bedre resultat for dem nu, men det kommer til at skade dem senere, da de jo regnede med at tjene pengene ind igen på spilsalget.
Sony har faktisk tabt færre penge end beregnet pga den manglende succes med deres PS3. De taber jo op imod 300$ per solgt konsol, og da de kun har leveret 1/4 af det oprindelige estimat (eller halvdelen af det senere reviderede estimat), er deres tab mindre end det ville have været. Grunden til at deres PS3 launch var billig er fordi de ikke kunne sælge så mange konsoller med tab, da de ikke kunne levere.
Når man tager den betragtning med, ser man tydeligt at det går meget dårligt for sonys spildivision. Det manglende salg betyder faktisk et bedre resultat for dem nu, men det kommer til at skade dem senere, da de jo regnede med at tjene pengene ind igen på spilsalget.
#2 Jeg tror ikke du skal regne med at Sony går ned på det ;)
De sælger jo alverdens andre produkter som, så vidt jeg ved, sælger godt.
Fjernsyn, hifi-anlæg både til stuen og bilen, leverpostej og andet underligt!.
Lige frem at gå ned fordi de har tabt lidt penge (som forventet) tror jeg ikke man behøver frygte!
De sælger jo alverdens andre produkter som, så vidt jeg ved, sælger godt.
Fjernsyn, hifi-anlæg både til stuen og bilen, leverpostej og andet underligt!.
Lige frem at gå ned fordi de har tabt lidt penge (som forventet) tror jeg ikke man behøver frygte!
#3
.. prisen på en PS3 falder formentlig også forholdsvis hurtigt.
for tror at XBOX360 vinder markedet suverænt sammen med WiiNu er PS3 jo en generation nyere end 360'eren, og Wii er bare... underlig.. anyway, hvis forbrugerne ikke er interesseret i den nyeste teknologi på konsolmarkedet, så kan det da godt være at de kan være tilfredse med deres 360'er mange år endnu.
.. prisen på en PS3 falder formentlig også forholdsvis hurtigt.
#9 - Ja det kan du nok have ret i, men efter at have prøvet alle 3 konsoller, så er min liste helt klart 1) Wii 2) 360 3) PS3 - Min mening er helt klart at PS3 skal meget langt ned i pris for at retfærdiggører sin kvalitet.
Wii - underlig - ja, men anderledes og ikke set før - Men den får vores småfede ungdom op af stolen og rører sig lidt. Det er det bedste der er sket længe. Og så er den sjov og alle tiders til fester.
360/PS3 - Synes faktisk at grafikken og gameplayed er bedre på Xboxen - PS3 lever slet ikke op til mine forventninger.
Hvis vi tager udgangspunkt i situationen at alle 3 er gratis, så ville min liste stadigvæk være den samme. Eneste overvejelser ville være BlueRay/HD DVD drev. Men på den anden side så sluger eks. PS3 temmeligt meget strøm blot ved afspillingen af et Blue Ray medie da hele konsollen er i gang. (Set i betragtning af normale stand alone afspillere).
Just MHO :o)
Wii - underlig - ja, men anderledes og ikke set før - Men den får vores småfede ungdom op af stolen og rører sig lidt. Det er det bedste der er sket længe. Og så er den sjov og alle tiders til fester.
360/PS3 - Synes faktisk at grafikken og gameplayed er bedre på Xboxen - PS3 lever slet ikke op til mine forventninger.
Hvis vi tager udgangspunkt i situationen at alle 3 er gratis, så ville min liste stadigvæk være den samme. Eneste overvejelser ville være BlueRay/HD DVD drev. Men på den anden side så sluger eks. PS3 temmeligt meget strøm blot ved afspillingen af et Blue Ray medie da hele konsollen er i gang. (Set i betragtning af normale stand alone afspillere).
Just MHO :o)
#10
Enig med dig på mange punkter! X360 kommer bare på min førsteplads fordi den er orienteret til det ældre publikum og så selvfølgeleig grafikken! Wii bliver alt for fed at "lege" med når man sidder et par gutter med en ramme bajere og man bare skal hygge sig. PS3 er jeg gået helt fra.. Kan ikke se noget potentiale i den mere.. Synd for Sony at de ikke udgav deres maskine på dagen som de lovede. X360 og Wii har fået en headstart og et godt fast grundlag online. Kender mange som gik og ventede på PS3 men de har skiftet til X360 og er gladere som aldrig før.
Enig med dig på mange punkter! X360 kommer bare på min førsteplads fordi den er orienteret til det ældre publikum og så selvfølgeleig grafikken! Wii bliver alt for fed at "lege" med når man sidder et par gutter med en ramme bajere og man bare skal hygge sig. PS3 er jeg gået helt fra.. Kan ikke se noget potentiale i den mere.. Synd for Sony at de ikke udgav deres maskine på dagen som de lovede. X360 og Wii har fået en headstart og et godt fast grundlag online. Kender mange som gik og ventede på PS3 men de har skiftet til X360 og er gladere som aldrig før.
Altså syntes nu ikke man kan sammenligne Wii med PS3 og XBOX360, da de bygger på forskellige grundlag:
Wii er til fællesskab, hyggebajer og alt sådan noget, hvor i mod XBOX360/PS3 er mere individuelt gameplay, mere krævende spil og lidt som en PC.
sådan ser jeg dem ihvertfald.
Wii er til fællesskab, hyggebajer og alt sådan noget, hvor i mod XBOX360/PS3 er mere individuelt gameplay, mere krævende spil og lidt som en PC.
sådan ser jeg dem ihvertfald.
Er der nogen som har forstand på konsolmarkedet, der kan give et kvalificeret og godt begrundet bud på, hvordan PS3's pris vil udvikle sig inden for, lad os sige, det første år den er i butikkerne i EU?
#13 Den kommer efter sigende til at koste 4500,- i DK, den billige kommer senere (den med 20GB disk). Det bliver sikkert til 3500 eller deromkring, altså 500,- dask mere end en 360.
Alt efter deres salg og hvordan det går med deres 65nm produktion af cell chippen (som er igang) skal du nok forvente et prisfald omkring julen 2007.
Alt efter deres salg og hvordan det går med deres 65nm produktion af cell chippen (som er igang) skal du nok forvente et prisfald omkring julen 2007.
#13
Altså tror at den falder meget hurtigt efter 6 måneder, men nok ikke lige så langt ned som x360
Altså tror at den falder meget hurtigt efter 6 måneder, men nok ikke lige så langt ned som x360
Jo PS3 er ikke blevet den bragende success som Sony (De var afair en hel måned om at hente xBox360 salgstallene på hjemmemarkedet, hvor Nintendi Wii var betydeligt kortere tid om det) havde håbet på. Men den er ingen fiasko, der er en vis forskel.
Så vild en success har xBox360 ej heller været, det er bare gået en del bedre end med forgængeren - nok primært fordi at deres netværk og distributionskanaler er oppe at køre.
Kunne forstille mig at PS3 og Wii snupper Asien, xBox360 snupper USA og i europa spiller de lige op.
MHT prisen på PS3 så falder den nok ikke foreløbig, når de får styr på deres yield og generelle produktionskapacitet falder den nok, muligvis samtidig med lanceringen af en ny revision/version.
Jeg vil tro at IBM/Toshiba har den varme kartoffel, nemlig selve Cell processoren - ved ikke om nVidia har problemer med grafikdelen, men jeg tror det egentlig ikke.
Så vild en success har xBox360 ej heller været, det er bare gået en del bedre end med forgængeren - nok primært fordi at deres netværk og distributionskanaler er oppe at køre.
Kunne forstille mig at PS3 og Wii snupper Asien, xBox360 snupper USA og i europa spiller de lige op.
MHT prisen på PS3 så falder den nok ikke foreløbig, når de får styr på deres yield og generelle produktionskapacitet falder den nok, muligvis samtidig med lanceringen af en ny revision/version.
Jeg vil tro at IBM/Toshiba har den varme kartoffel, nemlig selve Cell processoren - ved ikke om nVidia har problemer med grafikdelen, men jeg tror det egentlig ikke.
#16 xbox1 faldt rimelig hurtigt, købte min 6 måneder efter den udkom til 2500kr inkl. 3 spil og en ekstra controller...
#15 den kommer aldrig til at koste det samme som 360, den vil altid være dyrere. Den billige vil måske om nogle år være tæt på.
Det er helt klart Sonys holdning at man får mere for sine kroner med en PS3. Den kommer med en SACD,CD,DVD og BluRay afspiller, deres online service er gratis og lur mig om det ikke nok skal vise sig at den har mere power at byde på end nørderne på netter nogensinde vil indrømme. Selvfølgelig er der masser som har nok i deres 360, fred med dem og held og lykke. Så er der dem som gerne vil have en "billig" konsol til at spille på.. Wii not?
Det er helt klart Sonys holdning at man får mere for sine kroner med en PS3. Den kommer med en SACD,CD,DVD og BluRay afspiller, deres online service er gratis og lur mig om det ikke nok skal vise sig at den har mere power at byde på end nørderne på netter nogensinde vil indrømme. Selvfølgelig er der masser som har nok i deres 360, fred med dem og held og lykke. Så er der dem som gerne vil have en "billig" konsol til at spille på.. Wii not?
Lige meget hvad man siger om Wii, så har den indtil videre nogle rimeligt imponerende salgstal.
Jeg tror nintendo har været smarte (pengemæssigt) at lave en billig konsol af komponenter som er nogenlunde tilgængelige.
Det betyder at de har en konsol hvor kosten på productionen er lavere end udsalgs prisen
(uden at medregne reklame kroner og research arbejde med)
Det betyder at også at "alle" har råd til en Wii
Nintendos valg af materialer betyder også at de har kunne producere konsoller "nok" forlydender på et salg over 4 millioner på godt 2 måneder må siges at være rigtigt godt. i forhold til Xbox 360's ca 8,5 millioner på lidt over et år
Hvergang sony sælger en PS3 så taber de ligeså mange penge som en Wii koster :-D
Jeg tror nintendo har været smarte (pengemæssigt) at lave en billig konsol af komponenter som er nogenlunde tilgængelige.
Det betyder at de har en konsol hvor kosten på productionen er lavere end udsalgs prisen
(uden at medregne reklame kroner og research arbejde med)
Det betyder at også at "alle" har råd til en Wii
Nintendos valg af materialer betyder også at de har kunne producere konsoller "nok" forlydender på et salg over 4 millioner på godt 2 måneder må siges at være rigtigt godt. i forhold til Xbox 360's ca 8,5 millioner på lidt over et år
Hvergang sony sælger en PS3 så taber de ligeså mange penge som en Wii koster :-D
Vi er mange der vil købe ps3 alene af den grund at det er den billigste bluray afspiller på markedet - og endda en ganske udemærket player. At den kan bruges til at spille på er jo bare bonus :D
#20 Rent faktisk har de benyttet sig af en del genbrug fra den forrige konsol, således at de allerede havde en optimeret produktionslinie kørende fra første dag.
Wii står absolut også på min ønskeliste, men får jeg råd til en andengenerations PS, henter jeg sikkert sådan en hjem.
Wii står absolut også på min ønskeliste, men får jeg råd til en andengenerations PS, henter jeg sikkert sådan en hjem.
#25, der ER scaler i ps3, den må bare ikke bruges, helt endnu (!!??)
http://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/
http://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/
FUCK!
DER ER EN SCALER I PS3 OG FORKLAR MIG LIGE HVORFOR EN DANSKER BROKKER SIG OVER "MANGLEN" ?
Damn fucking narhoveder, alle fjernsyn solgt med "HD-RDY" skal kunne æde de signaler en PS3 spytter ud, incl et fucking 1080p eller 720p signal. Har du noget andet har du fucket op.
Det er kun i "MED OS ELLER VI BOMBER JER" landet og andre semi primitive lande med de deres gamle WONNABE HDTV fjernsyn som køre 1080i (HAAAAAAAHAHAHA 540 linier lort) at det er et problem. GOD DAMN FUCKING N00Bs
Og nu er den "tændt" den fucking berømte scaler, den har været der hele tiden men af en eller anden grund har Sony ikke tilladt brugen af den. Så kan XBOX idioter og Sony hadere selv finde på en eller anden fucked up forklaring om at Sony kneppede djævlen for at få 2 extra Blå Diode lasere mod at de lovede at straffe alle dem med lorte HDTV fjernsyn. Den mest fornuftige forklaring LIGE NU er at der var noget med HDMI 1.3 Standarden som skulle fikses. DUNNO RLY, men lortet er der og det fucking funker så luk æderen..
STOP SUCKING AND START READING
DER ER EN SCALER I PS3 OG FORKLAR MIG LIGE HVORFOR EN DANSKER BROKKER SIG OVER "MANGLEN" ?
Damn fucking narhoveder, alle fjernsyn solgt med "HD-RDY" skal kunne æde de signaler en PS3 spytter ud, incl et fucking 1080p eller 720p signal. Har du noget andet har du fucket op.
Det er kun i "MED OS ELLER VI BOMBER JER" landet og andre semi primitive lande med de deres gamle WONNABE HDTV fjernsyn som køre 1080i (HAAAAAAAHAHAHA 540 linier lort) at det er et problem. GOD DAMN FUCKING N00Bs
Og nu er den "tændt" den fucking berømte scaler, den har været der hele tiden men af en eller anden grund har Sony ikke tilladt brugen af den. Så kan XBOX idioter og Sony hadere selv finde på en eller anden fucked up forklaring om at Sony kneppede djævlen for at få 2 extra Blå Diode lasere mod at de lovede at straffe alle dem med lorte HDTV fjernsyn. Den mest fornuftige forklaring LIGE NU er at der var noget med HDMI 1.3 Standarden som skulle fikses. DUNNO RLY, men lortet er der og det fucking funker så luk æderen..
STOP SUCKING AND START READING
#29
For mig lyder det som om de har fundet ud af at bruge bufferne igennem en opdatering som gør det muligt at upscale (nogenlunde) men stadig væk ikke ligeså godt som X360erens ANA-chip. Desværre men læs selv teksten:
The front buffer is the optimal point in the display process where scaling solutions can operate.
Before the latest SDK update, developers working on PS3 wishing to support 1080p/i in their 720p-native games had very few options available to them. For 1080i, a theoretical possibility (since it’s not supported on PS3) would be to do “field rendering” -- a technique that consists of software scaling the 1280x720 backbuffer into a 1920x540 frontbuffer that will successively render odd and even interlaced lines. The problems with this technique are that it can only output in 1080 interlaced (not progressive), that it has image quality issues, and even more limiting, that it requires the game renderer to refresh at 60Hz (60 frame per seconds) at all times. If the renderer misses a single frame, the output image quality will be terrible. Clearly, field rendering is not an optimal solution for the video output issues of the PlayStation 3.
Det lyder sgu da ik så godt..hehe
Og det gør det her da heller ik:
The real deal breaker in this scenario is the larger footprint in RAM occupied by these upscaled buffers. It's a price that not all development houses can pay if they plan on their game fitting into the PlayStation 3’s memory.
Forstår slet ik hvad der skulle være godt ved den artikel?? Nada!
#30
I feel sorry for your mama!
For mig lyder det som om de har fundet ud af at bruge bufferne igennem en opdatering som gør det muligt at upscale (nogenlunde) men stadig væk ikke ligeså godt som X360erens ANA-chip. Desværre men læs selv teksten:
The front buffer is the optimal point in the display process where scaling solutions can operate.
Before the latest SDK update, developers working on PS3 wishing to support 1080p/i in their 720p-native games had very few options available to them. For 1080i, a theoretical possibility (since it’s not supported on PS3) would be to do “field rendering” -- a technique that consists of software scaling the 1280x720 backbuffer into a 1920x540 frontbuffer that will successively render odd and even interlaced lines. The problems with this technique are that it can only output in 1080 interlaced (not progressive), that it has image quality issues, and even more limiting, that it requires the game renderer to refresh at 60Hz (60 frame per seconds) at all times. If the renderer misses a single frame, the output image quality will be terrible. Clearly, field rendering is not an optimal solution for the video output issues of the PlayStation 3.
Det lyder sgu da ik så godt..hehe
Og det gør det her da heller ik:
The real deal breaker in this scenario is the larger footprint in RAM occupied by these upscaled buffers. It's a price that not all development houses can pay if they plan on their game fitting into the PlayStation 3’s memory.
Forstår slet ik hvad der skulle være godt ved den artikel?? Nada!
#30
I feel sorry for your mama!
#32
Er du dum TonyDefect? eller kunne du kun lige holde opmærksomheden fra noget gay porn på den første side, eEller ville du gerne beskrive det oprindelige problem SOM ARTIKLEN JO BESKRIVER OG HVORDAN DET ER BLEVET LØST!
While a great deal could (and will) be said about the nature of this scaler in the future, today's article will focus on the recently exposed functionality; the details of its hardware and the way that it is integrated into the PlayStation 3’s architecture will be reserved for a later article.
Now, let’s describe exactly how this added capability works. How can a developer implement a 1080p/i output mode in their 720p-native game for a low cost with this partial scaling? Simply, the developer needs to support one of the new resolutions that SCEI has added to the PlayStation 3’s rendering palette. Key among these is new support for a resolution of 960x1080. This results in a framebuffer with relatively few more pixels compared to the more standard 720p, and as a result enjoys a computational cost (fillrate cost) comparable to the one associated with 720p framebuffers to begin with (921,600 pixels for 1280x720 compared to 1,036,800 pixels for 960x1080). At the same time, it benefits from eligibility to be horizontally scaled by the resident hardware scaler.
Additional 1080 rendering modes also supported now include 1280x1080, 1440x1080 and 1600x1080. These modes, similar to 960x1080, are capable of being upscaled by the hardware into 1080p/i.
Er du dum TonyDefect? eller kunne du kun lige holde opmærksomheden fra noget gay porn på den første side, eEller ville du gerne beskrive det oprindelige problem SOM ARTIKLEN JO BESKRIVER OG HVORDAN DET ER BLEVET LØST!
While a great deal could (and will) be said about the nature of this scaler in the future, today's article will focus on the recently exposed functionality; the details of its hardware and the way that it is integrated into the PlayStation 3’s architecture will be reserved for a later article.
Now, let’s describe exactly how this added capability works. How can a developer implement a 1080p/i output mode in their 720p-native game for a low cost with this partial scaling? Simply, the developer needs to support one of the new resolutions that SCEI has added to the PlayStation 3’s rendering palette. Key among these is new support for a resolution of 960x1080. This results in a framebuffer with relatively few more pixels compared to the more standard 720p, and as a result enjoys a computational cost (fillrate cost) comparable to the one associated with 720p framebuffers to begin with (921,600 pixels for 1280x720 compared to 1,036,800 pixels for 960x1080). At the same time, it benefits from eligibility to be horizontally scaled by the resident hardware scaler.
Additional 1080 rendering modes also supported now include 1280x1080, 1440x1080 and 1600x1080. These modes, similar to 960x1080, are capable of being upscaled by the hardware into 1080p/i.
#33
Hvis du vil lyde bare en lille smule klog skulle du gå ind i forummet på siden og læse lidt om hvad der bliver beskrevet i artiklen..
Intet er sikkert om det er hardware chip eller software modifikation..
Ingen kan forstå hvorfor PS3 bruger så meget energi på bufferne og RAMene når den skal upscale..
Og det kan jeg heller ikke.
Det er da meget muligt at Sony har fundet ud af at proppe et program i deres maskine men spørgsmålet er hvor godt den kører efter det er gjort.. Og efter hvad artiklen og forummet siger er det ikke noget godt.
Hverken for spiludviklere eller de hjernedøde forbrugere som dig..
And thats the way the cookie crumbles, BIATCH!
Hvis du vil lyde bare en lille smule klog skulle du gå ind i forummet på siden og læse lidt om hvad der bliver beskrevet i artiklen..
Intet er sikkert om det er hardware chip eller software modifikation..
Ingen kan forstå hvorfor PS3 bruger så meget energi på bufferne og RAMene når den skal upscale..
Og det kan jeg heller ikke.
Det er da meget muligt at Sony har fundet ud af at proppe et program i deres maskine men spørgsmålet er hvor godt den kører efter det er gjort.. Og efter hvad artiklen og forummet siger er det ikke noget godt.
Hverken for spiludviklere eller de hjernedøde forbrugere som dig..
And thats the way the cookie crumbles, BIATCH!
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund