Hos hjemmesiden PC Perspective har de i længere tid kigget nærmere på raytracing og dets muligheder for at blive anvendt i spilindustrien, der, som vi kender den i dag, bygger grafik på shadereffekter i grafikkort.
I den forbindelse har de besøgt det lille amerikanske firma Caustic Graphics, der specialiserer sig i raytracing. Firmaet blev dannet i 2006 af tre tidligere Apple-medarbejdere, og de har arbejdet på at effektivisere raytracing.
De fandt ret hurtigt ud af, at deres algoritmer ikke passede særlig godt til eksisterende CPU’er eller GPU’er, og besluttede derfor at udvikle deres egen hardware; det er blevet til CausticOne.
CausticOne er en overbygning til et grafikkort, ligesom Ageias PhysX-kort var det for fysikberegninger. Kortet er designet til effektivt at beregne, hvordan lys bevæger sig i en scene.
Hjertet i kortet er deres egenudviklede RTPU (Ray Tracing Processing Unit), der klarer alle beregningerne. Ifølge udviklerne kan de accelerere raytracing med op til 20 gange.
Til trods for den massive hastighedsforbedring, så genererer den første udgave af hardwaren “kun” 3-5 billeder i sekundet, langt fra brugbart i f.eks. spil. Efterfølgeren er dog allerede i støbeskeen.
CausticTwo vil anvende chips, der er væsentlig hurtigere, og forventes at være 14 gange hurtigere end CausticOne, hvilket vil være nok til at kunne anvendes til spil i lav opløsning. Caustic Graphics forventer at have det nye kort klar i starten af 2010. Et kort, der kan klare 60 billeder i sekundet ved 1920×1200 pixels opløsning, ser de som realistisk om 4-5 år.