mboost-dp1

unknown

LCD for novicen og eksperten

- Via Anandtech - , redigeret af Pernicious

Anandtech har lavet første del af en fuld forklaring af LCD begreber, tekonologi og anbefalinger.

Denne del forklarer hvordan de virker, hvilke problemer og fordele der er ved LC-displays, hvem der laver dem og hvad forskellen er blandt forskellige producenter.

Den går ikke særligt i dybden med responstider, da dette emne er gemt til del 2.





Gå til bund
Gravatar #1 - BeerNulle
10. sep. 2003 11:44
Der er også en fremragende guide på
http://www.hardwaretidende.dk

som inkluderer info fra flere forskellige sites.
Gravatar #2 - peden
10. sep. 2003 13:07
Reply #!
Efter min mening er den guide temmeligt amatøragtig.
Alene den påstand at "LCD kun er 60hz derfor er det dårligt".
Nej det er ej, 60hz på en fladskærm ser helt anderledes ud end på en CRT. En CRT skærm ved 60hz opdaterer hele billedet 60gange i sekundet, hvorimod en LCD kun opdaterer de pixels der har ændret farve - altså dem der får et signal om at nu skal farven ændres. Selvom en 16ms skærm stadig har lidt svært ved at følge med, man kan se lidt slør ved scroll og lidt i spil, er det dog _meget_ mere afslappende for øjenene end en dårlig CRT.
Gravatar #3 - Deternal
10. sep. 2003 13:28
hmmm nu har jeg godt nok ikke læst det link i #1 men her er lige en kommentar:

Refresh rate er ikke vigtig på en LCD skærm - hvorimod det er det på en CRT skærm.

Grunden til at det er vigtigt for en CRT skærm er at der skal sendes et konstant analogt signal som får skærmen til at vise noget (ligesom med et fjernsyn).
Ved en LCD forventer skærmen at billedet er status quo mm., altså skal en LCD skærm kun have at vide hvilke pixels den skal ændre (via et digitalt signal btw - nok den vigtigste grund til at LCD /skal/ være DVI :P).

Af ovennævnte grund er det respons tiden der er vigtig for en LCD skærm - og de er nu nået ned på 16ms (fremfor 120 med de skærme der kom i starten af 90'erne). Det er ok til det meste men hvis man fortrinsvis spiller på sin comp. kan en CRT stadig bedst betale sig.
Gravatar #4 - BeerNulle
10. sep. 2003 14:47
#2 Ikke desto mindre kan en LCD kun tænde eller slukke en/flere pixels (1000/responstid) gange i sekundet... Med 20 ms responstid svarer det til at en pixel kan ændre status 50 gange i sekundet, hvilket svarer til 50Hz (eller fps).

Ik' møj i fps og hurtige bilspil :-)

Omkring kontorbrug...Det er noget helt andet!
Gravatar #5 - Disky
11. sep. 2003 09:15
Den artikel der er på hardwaretidende, er godt nok dårligt skrevet.

Manden har jo ingen forstand på noget, og har bare ukritisk taget data fra andres artikel.


BeerNulle:
Hvor stor en %del af dem som spiller, har et grafikkort der reelt kan levere flere FPS end det ?

Jeg kender flere der spiller 3D spil på LCD skærme med stor success, bare det at billedet ikke flimre er en enorm fordel.
Skærmene er meget pænere, fylder mindre osv.
Gravatar #6 - BeerNulle
11. sep. 2003 09:44
#5
> Hvor stor en %del af dem som spiller, har et grafikkort der reelt kan levere flere FPS end det ?

Ingen anelse... Ganske enkelt. Jeg har, men min far har ikke (kører på et Tseng4000 kort), så 50% ?

>Jeg kender flere der spiller 3D spil på LCD skærme med stor success

Jeg vil da heller ikke betvivle at det kan lade sig gøre, med et godt resulutat. Jeg siger bare at man ikke får mere end 50 fps ud af det.
Gravatar #7 - Deternal
11. sep. 2003 09:58
#5+6: I praksis er det så 62.5 'fps' de nye 16ms skærme kan klare at opdatere - der vil så komme en 'ghosting' effekt hvis ens gfx kort spytter mere ud.

Det vil have en effekt på nogle action spil - men langt fra alle.

Det drejer sig i sidste ende om hvor meget man bruger sin computer til spil og hvor meget man går op i det/de spil man spiller. En hardcore quake eller cs spiller vil /aldrig/ kunne leve med et LCD display - mens en person der spiller CS 1 time om ugen sandsynligvis godt vil kunne det.

Bruger man til gengæld fortrinsvis sin computer til andet end spil vil man stortset altid blive gladere for et LCD display.

Og selvfølgelig som Disky gør opmærksom på - hvis computeren ikke kan følge med spillet (ie man kun får en 30-40 fps) så vil der så heller ikke være en 'ghosting' effekt.
Gravatar #8 - BeerNulle
11. sep. 2003 10:25
#7 : Enig... Og det må så være eod ;-)
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login