mboost-dp1

unknown

Infinium Phantom afsløres i august

- Via Newsforge - , redigeret af Zero

Inifinium Labs fik en del presse omtale, da de i januar annoncerede, at de ville komme med en konsol, der både skulle overgå XBox, Gamecube og Playstation 2.

Man har ikke hørt meget til dem siden, men nu forlyder det at de vil fremvise konsollen på Ultimate Gamers Expo i Los Angeles midt i august.

Hvis Xboxen blev beskyldt for at være en forklædt PC, så passer dette endnu mere på Phantomen. Grundlæggende bliver der benyttet standard PC-komponenter, der kan udskiftes, og operativsystemet bliver Windows XPe.

Konsollen indeholder dog ikke noget CD/DVDROM-drev, men kommer med nogle spil preinstalleret. Nye spil kan kun købes og installeres via Internettet.





Gå til bund
Gravatar #1 - phlix
23. jul. 2003 07:50
Hvis det i og for sigbare er en alm PC der ligger foran mit fjernesyn, kan jeg ikke se det store i at erhverve sig sådan en. En af fordelene ved at have en konsol, synes jeg, er at man kan købe alle spil til den, og så virker skidtet. Så snart at alle komponenterne kan udskiftes og opgraderes, hvorfor så ikke bare blive hos sin gamle skrivebordsmonterede?

Yeeeay #1.... (slå mig)
Gravatar #2 - Catu
23. jul. 2003 07:55
Jeg tivler på det bliver en succes. Prøv engang bare at se hvor mange penge MS spytter i krydsboxen for at følge med PS2'en (underligt scenarie egentligt at en overlegen maskine skal følge med en underlegen). Nu kender jeg ikke så meget til Infinium Labs, men jeg tvivler på de har det kapital der skal til. Man skal jo også lige overtale spiludviklerne til at udvikle spil til konsollen.
Gravatar #3 - Ronson ⅍
23. jul. 2003 08:08
Var den konsol ikke i 'top 25 fejl'-tingen, der blev linket til et eller andet sted..? Så vidt jeg husker noget med endnu en konsol der blev pumpet op, men man aldrig så noget til.

Måske.. Jeg tager sikkert fejl ;)
Gravatar #4 - Miwer
23. jul. 2003 08:14
flop flippedi-flop...

Folk vil nok overveje anskaffelsen af denne en ekstra gang, når der ikke er CD-rom og spillene kun kan købes/downloades over internettet.

... men igen det kommer vel også an på prisen på de spil der bliver udgivet.
Gravatar #5 - Regus
23. jul. 2003 08:39
#2 det smarte ved konsollen er vel netop at de ikke behøver overtale spiludviklerne da alle pc-spil automatisk vil virke...

Og kunderne skal vel overtales af prisen på både spil og konsollen selv i forhold til en traditionel pc + den detalje at du nok næppe skal sidde og rode med en masse indstillinger, det sørger de nok for at gøre for dig, så det er en billig spil-pc uden alt besværet...

Det kunne godt gå hen og blive en success hvis de ellers kan finde en lille mia til at markedsføre den med :-)
Gravatar #6 - dasbutt
23. jul. 2003 08:39
Hvor lang til vil det tage mig at installere et spil med mit 56k modem der kører halv hastighed? hmmm over 900 år?
Gravatar #7 - sKIDROw
23. jul. 2003 08:40
#2 catu

[Jeg tivler på det bliver en succes. Prøv engang bare at se hvor mange penge MS spytter i krydsboxen for at følge med PS2'en]

Måske blot et resultat af Sony' enorme goodwill med playstation.. ;)

[(underligt scenarie egentligt at en overlegen maskine skal følge med en underlegen).]

Det er så en sandhed med modifikationer.
Det afhænger vist en del af hvordan du vurdere dem, men det er så det.

[Nu kender jeg ikke så meget til Infinium Labs, men jeg tvivler på de har det kapital der skal til.]

Det rigtigt spørgsmål er jo nok, hvem der står i ryggen af dem.. ;)

[Man skal jo også lige overtale spiludviklerne til at udvikle spil til konsollen.]

Hvilket så både kan blive svært og nemt for dem.
Svært fordi den er ny og uden udbredelse, og nemt fordi Xbox spil burde kunne portes rimmelig smertefrit.. ;)
Gravatar #8 - Tomcat
23. jul. 2003 09:32
Den nye spille maskine kan da nok ikke blive billig (som Xboxen og PS2), da man køber en licens til Windows XP med når man køber den.
Så lad os gætte på at prisen på boksen kommer til at ligge mellem 4-5000 kr.
Gravatar #9 - Miklos
23. jul. 2003 09:58
Tror I de kan stave til fiasko?

Men hvis den bliver solt til $99 har den måske en chance.
Gravatar #10 - lean
23. jul. 2003 10:17
'The next stage in the rollout is a beta test that's supposed to start this fall with between 100 and 300 testers. "We want beta testers who are hackers and crackers who will try everything to get around our security,"'
Men når den færdige konsol bliver markedsført vil konsollen blive lejet til forbrugerne, og så er det ikke lovligt at pille ved den på nogen måde.
Hvis man _køber_ boksen er man under DMCA eller EUCD og så må man heller ikke pille ved den.
Gravatar #11 - xect
23. jul. 2003 10:47
#10:

Du må jo heller ikke hacke andre konsoller. De ansætter jo ikke testere for at sikre sig mod de brugere der følger reglerne. De vil undgå dem der er ligeglade med hvad de må.
Gravatar #12 - TWFH
23. jul. 2003 11:28
#9: Det ved jeg snart ikke... Var der ikke en 50 stykker der
havde stemt "Super Megason IV" i sidste poll? :)

Det egentlige spørgsmål er jo så, om der er plads til flere "PC-baserede" konsoller på et marked, hvor de tre største (Nintendo, Sony, Microsoft) allerede er godt oppe at toppes med hver deres vidt forskellige konsol. Tvivler stærkt på at der kommer til at stå en "Phantom" under mit TV, jeg har fået nok af konsoller for en stund...
Gravatar #13 - seahawk
23. jul. 2003 11:29
#10:

Jeg vil mene det er en juridisk gråzone om du må - og det vil det være indtil der falder en konkret dom.
Gravatar #14 - Catu
23. jul. 2003 11:52
#5 - He he. Det var så lige gået min næse forbi at den skulle bruges med alm pc spil. Hvis det er tilfældet kan jeg da egentlig godt se det smarte. Man kan spille i stuen på en stor skærm, som jo er godt.

#7 - Uden at ville starte en religionskrig, så har jeg begge konsoller (PS2 og Xbox), og jeg har til dato ikke set et spil der så pænere ud på ps2 end på Xbox, og da slet ikke noget spil der lyder tilnærmelsesvis ligeså godt på ps2 som på xbox.
Mht til at porte fra Xbox, så så deet da ikke så heldigt ud med Splinter Cell!
Gravatar #15 - TWFH
23. jul. 2003 12:12
#14: "Mht til at porte fra Xbox, så så deet da ikke så heldigt ud med Splinter Cell!". Nej, det kan der være noget om. Hvad med PS2 -> PC-konverteringen af Tony Hawk 3? Elendigt interface og elendig styring, direkte fra konsolversionen (hvor begge dele fungerede, intuitivt og nemt at finde ud af). Pirates of the Caribbean har et lignende problem - PC-udgaven er meget lig XBox-versionen, og det sutter en hvis ringmuskel når man hader konsolstyring på en PC. Udviklerne burde bruge lidt mere tid på detaljer og få øjnene op for at PC-brugere og konsolbrugere ikke spiller på samme måde...

Og som en afsluttende bemærkning: Gad vide hvor lang tid der går fra launch til vi ser den første Phantom med Linux?
Gravatar #16 - FISKER_Q
23. jul. 2003 12:22
#6 du har ikke 56k du har 1Mbit eller over. Ellers no dice.

Harddisken er til min information krypteret højst sandsynligt til at undgå piratkopiering. Og så vidt jeg ved er der ingen intentioner i at man løbende kan opgradere hardware udentagen hvis det er en form for hardware pakke til at understøtte nye spil.

Phantom handler i bund og grund om en online tjeneste du betaler for.
Gravatar #17 - seahawk
23. jul. 2003 12:27
#15:

Sagen er at det er minimalt hvad man tjener på PC markedet, så hvorfor bruge penge på det?
Gravatar #18 - nielsbuus
23. jul. 2003 12:36
Den floppede konsol flere snakkede om er nok "Indrema", en pingvin-konsol der blev udråbt som en trussel mod Sony og Nintendo. Desværre nåede den aldrig videre énd Prototype.
Gravatar #19 - TWFH
23. jul. 2003 12:47
#17: Nogen må da kunne tjene penge på PC-platformen, for der er dæleme godt nok mange spil der kommer til PC - og kun til PC (okay, måske også Mac) - som alligevel sælger godt... Heroes of Might & Magic-serien, Diablo II, Warcraft og Command & Conquer-serierne, Age of Empires-serien (der iblandt også LucasArts' Galactic Battlegrounds på samme engine som AoE II), Civilization, Neverwinter Nights, Master of Orion, Battlefield 1942, Postal-serien...

Du skal i hvert fald ikke komme her og påstå at ovenstående titler ikke har kunnet tjene en god mønt til deres skabere på PC-markedet. Jeg kender flere der køber deres PC-spil end jeg kender folk der køber deres konsol-spil, de to gruppers størrelser set i forhold til hinanden. Hvordan filen tror du Blizzard har fået den størrelse de har nu?

Og hvorfor bruge penge på konverteringerne? Hvorfor ikke? Det kan ikke koste det helt store at pille lidt ved interfacet og lave styringen om, og det giver højst sandsynligt flere tilfredse kunder. Flere tilfredse kunder betyder at flere køber 2'eren...
Gravatar #20 - seahawk
23. jul. 2003 13:07
#19:

Tjaaa... Det er ikke de historier jeg hører fra flere folk jeg er venner med i en større dansk spiludvikler(guess who! ;D).

Indtjeningen på konsol spil er LANGT højere end på PC platformen - bevares, det skal da nok løbe rundt for en hel del spil, men det er bare ikke der de store penge generelt er!

Og dit indtryk af hvor "let" en konvertering er, er vist rimeligt optimistisk!

Vi snakker om mindst 6 måneders Q&A testing for netop at sikre at man ikke får sendt et totalt bugfyldt spil på gaden - derudover har du problemet at du med et PC-spil skal teste med 10 forskellige lydkort(med 3 drivere hver), 20 forskellige grafikkort(med 10 drivere hver), 25 forskellige bundkort osv.

Og selv når du har brugt tid på alt dette kommer folk stadig og brokker sig over hvor latterligt bugfyldt dit spil er fordi det ikke virker på deres Voodoo3000 grafikkort og MWave lydkort!

På PS2/Xbox har du een hardware konfiguration med een driver at bekymre dig om.

DERFOR er PC-spil generelt ikke den store indtjening.
Gravatar #21 - FISKER_Q
23. jul. 2003 13:22
#20 så må Half-Life 2 ikke koste meget siden de har brugt hvad de har fået fra Half-Life 1.
Og der er en del andre spil der i den størrelse hvad angår salg.
Sådan set alle Blizzard PC titler har solgt en del.
EA og dens understudier har også et par spil som sælger godt.

Altså jeg kan ikke forstille mig en foretningsmand der ikke vil lave noget man ikke kan tjene penge på.


Og så er konvertingen ikke så nem, ps2 er en 128bit konsol, og xbox sdk er vist brugt til c hvor de fleste spil kodes i c++.
Så det er ikke liiige at konveretere
Gravatar #22 - seahawk
23. jul. 2003 13:34
#21:

*sigh*

Jeg kan desværre ikke smide tal i hovedet på jer, da den slags jo ikke er offentlige - folk må jo bare kikke på mine argumenter og så vælge at tro på at jeg MULIGVIS havde en hvis indsigt i emnet, og så vælge om de vil tro på mig!

Og ja, der er massere af PC spil der er gode succeser, men for hver success, kan vi finde MINDST 50 der fejler - det samme kan typisk ikke siges om konsolspil!

Derudover er ting som piratkopiering et langt mindre problem på konsoller!
Gravatar #23 - FISKER_Q
23. jul. 2003 14:00
Faktisk vil jeg stadig påstå det er forkert. der er stadig massere af folk der laver cd-rips af konsolspil så du ikke behøves en dvd-brænder som du dog normalt vil bruge, dog med undtagelse af Gamecube, den er ikke blevet "cracket" endnu.

Du har ret i at der er også er en del pc spil der bliver dårlige. Men jeg tvivler på den ratio du bruger. Jeg vil måske sige 1 godt spil og 10 dårlige spil. Hvis du mener om spillet overlever financielt så ved jeg ikke.
Personligt kan jeg dog ikke tro man kan sende meget mere end én økonomisk fejl ud, før man lige river folk i ørene og siger de skal lave en patch de retter alt.

Derimod har du med konsol spil også en meget stor test der skal foregå, da det for det meste er svært at opdatere spillet bagefter uden at bruger skal ud og købe en ny kopi.

Dog skulle det være muligt med Xbox og Xbox live, men stadig ikke godt at smide et bugfyldt spil ud da det er efter min viden nok ca. kun hver 20. xbox ejer med xbox live.

Jeg er ikke helt sikker på om hvorfor folk bare skal tro dig, jeg arbejder godt nok hverken for udgiver eller spilproducent, men jeg har hvertfald også en del indsigt at give ud af.
Gravatar #24 - stone
23. jul. 2003 14:13

#23 - det er de faerreste spil der tjener sig selv hjem. langt de fleste titler giver underskud, og det er i grove traek, de faa virkelig store navne der driver hele markedet.

det gaelder ioevrigt for baade konsoler og pc.

/stone
Gravatar #25 - seahawk
23. jul. 2003 14:38
#23:

Tjaa.. jeg har flere venner der arbejder der, og har selv udviklet spil. Derudover har jeg siddet i vareudvalg i fonagruppen, og i høj grad skulle ha haft fingeren på hvad der rører sig.

Jeg ved jeg selv i høj grad kræver dokumentation når folk kommer med påstande, og vil da gerne prøve at finde det...
Gravatar #26 - seahawk
23. jul. 2003 14:52
Fandt desværre kun en analyse fra 2001(Gad ikke lige betale $1500 for en fra 2003Q1):
http://www.idsa.com/releases/SOTI2001.pdf

Kik på side 5 nederst til højre - mere end dobbelt så høj omsætning DENGANG som i dag - og antallet af konsoller siden 2000 er steget MEGET hurtigere end antallet af PC'ere!

Og det passer meget fint med de tal jeg hører hvor indtjeningen på konsol spil er noget der ligner 5 gange større end på PC spil...

There you go!
Gravatar #27 - Zea
23. jul. 2003 17:07
Det bliver helt klart en fiasko, de kan simpelthen ikke hamle op med Xbox og PS på nogen måde. PS er jo så populær fordi at den er så gammel efterhånden så de har haft masser af tid til at vrage sig kunder, men gu er den da også god, men jeg kan nu også godt lide Xboxen, og MS har egentlig bare været heldig med at komme ind på konsol markedet med den store larmende kasse, som alligevel overgår PS efter min mening.
Gravatar #28 - XorpiZ
23. jul. 2003 17:19
#24

"
#23 - det er de faerreste spil der tjener sig selv hjem. langt de fleste titler giver underskud, og det er i grove traek, de faa virkelig store navne der driver hele markedet."

Det har jeg svært ved at tro på. Har du noget dokumentation, eller slynger du påstande ud og håber på ingen siger dig imod?
Gravatar #29 - Cillas
23. jul. 2003 18:08
Tjaah... Phantom.. Jeg sidder stadig og griner af den mail jeg fik fra Infinium Labs for ikke så lang tid siden hvor de allernådigst bad om at få tilsendt 10eksemplarer af 10 af vores PC-Titler, så deres techteam kunne få lov til at prøve dem..

Der mistede jeg den ene sidste % bevisning om at det her var et seriøst projekt.
Gravatar #30 - ZOPTIKEREN
23. jul. 2003 18:34
#24
Det skal man vist ikke have en doktordisputas eller meget økonomisk vismand over sig selv for at vide at det er forkert. Der er da ikke nogen med selv en meget lille hjerne der producerer noget som ikke giver pengene igen og lidt til. Hvordan skal man så skaffe sig penge til det næste spil. Det kan du da godt se er skruen uden ende.
Så siger du at det er store spil der driver det hele. Store spil koster mange penge at producere. Startkapital måske, den bliver bare ikke ved med at være der

EA for eksempel laver jo ikke spil for sjov. Så ville de jo være gratis. Det er da fordi det er det de kan, og sådan tjener de deres levebrød.
Gravatar #31 - RosenQvist
24. jul. 2003 10:53
Hvorfor står der Windows XPe?

#9
Tror du at du kan stave til solgt?
Gravatar #32 - Catu
24. jul. 2003 11:53
#31 - Flot!
Gravatar #33 - RosenQvist
25. jul. 2003 08:51
#32
Tak?
Gravatar #34 - TechnoFrank
27. jul. 2003 17:10
Phantom har ikke de store chancer for at overleve, da de kun kan få fat i de kunder der har en mega hurtig internetforbindelse.
Xbox er helt klart den bedste konsol på markedet pt. PS2 er blevet for gammel og har ikke den hardware der skal til for at blive ved med at overgå xbox. Uforståeligt at folk bliver ved med at købe PS2, xbox er jo langt billigere. For et par uger siden kunne man købe en Xbox for 1199kr. PS2 suxx og er alt for dyr, burde koste max. 1000kr.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login