mboost-dp1

unknown

Half-Life 2 Source stjålet af dansker?

- Via Xplayn - , redigeret af Pernicious

Som nævnt tidligere her på newz, er der nogen som har stjålet Valves source-kode til Half-Life 2. Dette interesserer selvfølgelig befolkningen af gamere, hvoraf en havde skrevet til Valve for at hører om de havde fundet ud af noget om tyven.

Mailen blev sendt til Gabe Newell, som rent faktisk svarede, og med et måske lidt overraskende svar, set med danske øjne.

“As it stands right now we can conclude it is not any hacking group, our/police investigations points on a single person from Denmark”.





Gå til bund
Gravatar #1 - TYBO
13. okt. 2003 06:31
De finder mig aldrig...jeg gemmer mig bare i kælderen :)
Gravatar #2 - Leut
13. okt. 2003 06:38
Jaa... Til dig som sidder derude, jeg håber virkelig du sidder og sveder ligenu, for du er da ikke for kinky! Hvis det er dig som har gjort det altså!

Ikke dig TYBO...
Gravatar #3 - 3case
13. okt. 2003 06:39
Jeg håber rette vedkommende får et los i r*ven.

Dang jeg ville være bitter hvis jeg havde brugt så mange ressourcer og lagt så meget arbejde i at skabe den fedeste oplevelse for en hel masse mennesker, blot for at se, at en eller anden half-assed tabernar går hen - ikke alene og stjæler det - men distribuerer det til resten af verden.

Uanset hvor god eller hvor ringe Valve's sikkerhed har været, har de eddermame ikke fortjent at blive udsat for sådan en spade.
Gravatar #4 - The_Menace
13. okt. 2003 06:44
jeg forstår ikke folks harme... næsten alle spil bliver jo udgivet som warez... og nu gør dette så også...
Gravatar #5 - Gandalf
13. okt. 2003 06:47
#4: Forskellen er vel at det ikke så tit er beta udgaver der bliver udgivet som warez, og ikke flere måneder før den officielle udgivelse...
Gravatar #6 - duckfighter
13. okt. 2003 06:49
#4 > Et er at "stjæle" et spil, noget andet er at stjæle kildekoden !
Gravatar #7 - sinus-c
13. okt. 2003 06:50
#6 enig
Gravatar #8 - Butcher
13. okt. 2003 06:51
#6, der er ingen forskel. Begge dele er tyveri. Lad være med at bedrage dig selv. De piratkopier du bruger på din computer lige nu er ikke en skid "bedre" end et kopi af HalfLife, eller kildekoden for den sags skyld.
/Butcher
Gravatar #9 - Cronoz
13. okt. 2003 06:57
#4
Folks harme består måske lidt i, at man havde glædet sig til en udgivelsesdato der hed ultimo September (var det ikke?)
Istedet skal vi nu vente til et godt stykke på den anden side af nytår.
Hvis det virkelig er en dansker der har gjort det, vil jeg bare sige:
Bad boy, bad boy....watcha gonna do? Watcha gonna do WHEN THEY COME FOR YOU???

MWAHAHAHAHAHAHA
Gravatar #10 - Pagan
13. okt. 2003 06:58
Syns nu osse det som hackeren påstod, var rimlig interesserant. Han påstod jo at valve slet ik var færdig med spillet endnu, og bar havde løjet om udgivelses datoerne. Hvis dette var sandt ville jeg ik have meget tilovers for valve. Så det kan godt være at det hackeren gjorde var forkert, men det syns jeg nu osse det valve "måske" har gang i er.
Gravatar #11 - The_Menace
13. okt. 2003 06:58
#5 - det er ikke kun betaen som er ude... HL2 gold er også

og release dagen var jo en lille måned væk kun... det er rimeligt normalt at spil, film whatever kommer op til ½ år før.....
Gravatar #12 - demolition
13. okt. 2003 06:58
#8: Det er ikke det samme. Kopierer man et spil, som man ellers kan finde i butikkerne, er det ikke tyveri, blot brud på ophavsretten.
Gravatar #13 - anri
13. okt. 2003 07:00
Det er da ærgeligt for Valve at deres engine er ude, så der kommer nok en masse mods og ting baseret på den.

Men jer vil nu påstå at de firmaer der vil basere deres spil på valves engine vil betale under alle omstændigheder. Det er kun piraterne selv der lider under det tab. Og så måske Valve, desværre.
Men de folk der ønsker sig spillet i originalt, vil jo købe det alligevel.
Gravatar #14 - kant
13. okt. 2003 07:09
Nu er det jo bare en lam undskyldning fra Valve, spillet er jo slet ikke lavet færdigt endnu, så det er ikke en skid den måske danske hackers skyld.... ".!"
Gravatar #15 - Disky
13. okt. 2003 07:14
Ja det er da noget hø koden er blevet kopieret og lagt på nettet.

Men skulle Valve ikke tage og kigge lidt på deres egen sikkerhed, som jo er årsagen til det overhovedet kunne ske !

#12
Tja source koden er jo ikke blevet fjernet fra dem, men bare kopieret så jo det er det samme som at kopiere det færdige spil.
Gravatar #16 - The_Menace
13. okt. 2003 07:18
#14 - spillet er lavet færdig....

der blev suget lidt over 3 GB fra valve...

det er ikke kun sourcen som er blevet suget.... men valve prøver at nedtone det (en del vil jeg sige)
Gravatar #17 - K_Jr
13. okt. 2003 07:20
Kan man ikke læse hele brevet nogen steder ? At xplain nævner en enkelt linie i en artikel er vel ikke grund nok til at tro blindt på det ...?
Kan andre verificere dette eller er det endnu et bundløst rygte ..?
Gravatar #18 - kant
13. okt. 2003 07:28
#16 Og hvor ved du så det fra ? :) - Det her er påstand mod påstand mellem Valve og den danske hacker
Gravatar #19 - Morris
13. okt. 2003 07:33
#8 følg nu lidt med. At kildekoden er blevet stjålet, er da meget være end at spillet er ude som warez. Hvis du har kildekoden er det nok lige en tand nemmere at lave cheats ik?
Gravatar #20 - Net_Srak
13. okt. 2003 07:40
Dette link http://www.theinquirer.net/?article=12062 er meget interessant læsning, hvis man vil have en opsumering af hele forløbet.
Gravatar #21 - FISKER_Q
13. okt. 2003 07:40
#10 ja men det er også fint nok. Buildsne er nok deromkring fra juni.

Og så udgiver han 1300 maps som valve har lavet. Og så kan man vist ikke sige ret meget længere?
Gravatar #22 - Mr.Weasel
13. okt. 2003 07:50
#15 Hehe, godt set der.
Tyveri er tyveri, om det er kildekode eller det færdige produkt, det er ligemeget. Valve ville nok have fortrukket at det var det færdige produkt der var blevet kopieret, men på den andenside er det de færreste gamere der ville vide hvad de skulle bruge kildekoden til. De åbner selvfølgelig mulighed for at kunne snyde, men det kan jo ordnes med nogle patches til de officielle klienter. Valves fordel er vel at de kan udelukke uofficielle klienter fra at virke med officielle klienter.

Jeg kan ikke se hvordan folk der laver ulovlige kopier af spil er meget bedre end ham der stjal kildekoden. (Dog er han selvfølgelig også skyld i ulovlig indtrængen)
Gravatar #23 - The_Menace
13. okt. 2003 07:51
#18 - måske rent hypotetisk har spillet det... både betaen og gold version... eller...
Gravatar #24 - FISKER_Q
13. okt. 2003 07:54
#22 ja det er sandt nok.

Men det åbner jo stadig muligheden for at en udvikler kan se koden, se hvad den vil lave. Og så skrive sit eget ude for det.

Jeg håber dog respekten inden for udviklere er stor nok til at ingen gør det.

Jeg var lige ved at spytte cola´en ud da jeg læste dette og så tænkte jeg:

"Fedt nu bliver jeg sikkert anklaget". (Har haft en _dårlig_ uge i sidste uge)


Og til #16
Hvad den "Anonymous Leaker" har leaket er ikke det alt.
fx har den en build af CS:CZ som hvertfald er 3-5 måneder gammel. Og når man kopierer et source tree, så vil jeg mene man vil have det nyeste med, bortset fra hvis det i faktum bare er en gammel backup.


Og så er der faktisk 3,5GB mere som er HL1 og mods, og så er der 3GB maps. til hl2
Gravatar #25 - kant
13. okt. 2003 07:58
CS:CZ, tror jeg nu kunne ryste devs lidt hvis det altså også kom ud i et leak :)
Gravatar #26 - The_Menace
13. okt. 2003 08:09
#25 - CS:CZ er også ude....
Gravatar #27 - kant
13. okt. 2003 08:10
w00t.... :) havde bare ikke set det nogen steder ? got a nfo. ? (url)
Gravatar #28 - FISKER_Q
13. okt. 2003 08:13
Jeg har for condition zero og hl2. Der står ikke andet end lidt spil info og så lidt propaganda.

Udover det så tror han at ascii art er lavet med lucida console fonten i notepad :P
Gravatar #29 - kant
13. okt. 2003 08:14
nm fandt det :)
Gravatar #30 - Ladefoged
13. okt. 2003 08:22
Hmm

jeg glæder mig bare til det udkommer, så jeg kan vade ned i Merlin og købe det
Gravatar #31 - sKIDROw
13. okt. 2003 08:23
Man snakker meget om at så kan folk nemmere lave cheats, hvilket så er det mindste problem.
Nu vil den leakede kildekode være på et meget tidligt stadie.
Tror nu der er blevet rettet en del ting siden da.. ;)
Og man kan altid patche.
Derimod kunne det godt tænkes at andre softwarehuse uofficielt kunne være interesserede i et kig.
Hvis man skal konspirations teorere så kunne det jo være bestillingsarbejde?... ;)
Gravatar #32 - Munchen
13. okt. 2003 08:58
Tja, det er synd og skam at den blev stjålet ...
Meeen, de burde måske et eller andet sted have sikret det lidt bedre ...
Gravatar #33 - Arcona
13. okt. 2003 09:05
ja de lærte da noget. I fremtiden vil Valve's sikkerhed være som fort Knox. Og mon ikke andre spiludviklere også lærte noget.
Gravatar #34 - Dark-Light
13. okt. 2003 09:17
Jeg fremlægger historien som jeg kender den. Ret mig hvis der er ukorrekte oplysninger:

- Den trojan/virus der blev brugt var specialbygget og dukkede derfor ikke op på forskellige viraskannere.
- Den udnyttede en bug i Outlook preview-pane, som der endnu ikke var udsendt patch til. (Afvikling af Active-X kode eller noget i den retning. Rettelsen kom først søndag i sidste uge ?)

Jeg synes bestemt ikke man kan kritiserer Valve/Gabe for ikke at have fanget den trojan/virus før den nåede Gabe's mailbox. Jeg synes heller ikke man kan bebrejde ham for at klikke på mailen. (og derved afvilke koden).

Bundlinien er at jeg ikke synes Valve kunne have gjort det bedre, sikkerhedsmæssigt, end det de gjorde. Hvad jeg så efterfølgende synes er for dårligt, er den relative store tidsramme der var før de fandt ud af noget var galt. Man burde have fundet ud af det noget før. På den anden side kan man altid være bagklog.
Gravatar #35 - Butcher
13. okt. 2003 09:22
Jeg er enig i at det er noget pis at koden også er blevet stjålet. Det der bringer mit pis i kog er at nogle at posterne her hyler op om moralen i at stjæle kode fra et firma alt i mens de selv bruger pirat kopier.

Og om man kalder det brud på ophavsret eller man kalder det tyveri, det ender op med at det firma der burde have fået penge ikke for

/Butcher
Gravatar #36 - FISKER_Q
13. okt. 2003 09:40
#34 trojanen kom ikke via mail.

Nogen snakker om at der var en der fik root på deres mailserver. og så sniffede igennem det for at finde adresser og passwords.

Lyder som en nogenlunde teori, men det kan også være at han har fået en mail om at besøge et link så han er inficeret med en sdbot. Dog sådanset det samme der vill have sket med mail.
Gravatar #37 - gnyffen
13. okt. 2003 09:52
Hold da op en masse udovervejet møg der bliver sagt her! Er der nogen herinde der mener at stjæle kildekode eller at kopiere et spil er forskelligt? prøv lige at vågne op....

Og så sidder folk og mener at Valve lige pludslig har midste deres ære ved "MULIGVIS" ikke at være færdige til tiden... LOL! nogen herinde der NOGENSINDE har oplevet en original udgivelsesdato blive overholdt!!!

Jeg tror nu også at når man har lavet et spil som HL der har kørt så længe på udlukkende patches, nok har gudestatus overfor nogen af de tumper der brokker sig herinde :)
Gravatar #38 - SmackedFly
13. okt. 2003 10:18
Det er selvfølgelig en gang pest at Valve's kildekode er sluppet ud, men det ændrer altså ikke på at kildekoden er fuldstændig værdiløs for 99,99% procent af alle mennesker. Det man kan få ud af koden er koncepter og metoder Valve's engine opererer efter.Simpelthen hvordan enginet er designet.
DER VIL NÆPPE KOMME FLERE CHEATS PGA. DET HER, og hvis der kommer en cheat så kan Valve lynhurtigt patche for den, præcist ligesom det er tilfældet med HL 1.
Og hvis de ikke kan patche for den, så er det stadig ligesom HL 1, så er man nødt til at implementere andre anti-cheat foranstaltninger. Hvis der er en fejl der kan bruges til at snyde, så bliver den somregel opdaget ligemeget om kildekoden er ude eller ej.
Og helt ærligt, tror i selv på at der er nogle firmaer der vil lave rip-off's på Valves kode? De vil være nødt til at lave meget om i koden for at undgå at få Valve på nakken, og 3D kode er somregel afhængig af andre dele af softwaren.

En anden ting er at det at koden er ude også kunne føre til positive ting...Ka godt være jeg er overtroisk når jeg håber på et linuxport, dem der kunne gøre det rører nok ikke koden med en ildtang..:(
Gravatar #39 - Morris
13. okt. 2003 10:19
#37 Hvad er dit argument for, at stjæle kildekode er det samme som at kopiere et spil? Er USA og Amerika også det samme?
Gravatar #40 - lean
13. okt. 2003 10:23
#35
Der _er_ en forskel.
F. eks er det lovligt at kopiere film/musik fra venner og biblioteket - men det er ikke lovligt at opføre filmen eller musikken på ny.
Så hvis vi snakker lovgivning skelner man mellem om laver viderudvikling af et værk eller bare at kopiere værket.
Det førstnævnte giver meget hårdere straffe end det sidstnævnte.

Moralsk er der også en stor forskel. Hvis du f.eks kigger på GPL, vil du lægge mærke til at alle må bruge GPL software uden at ændre i koden.
Men ligeså så snart de viderudvikler på et stykke software og udgiver det _skal_ de også udgive koden.

Én af fordelene er, er at hvis du ved at dem du kommunikerer med bruger GPL software har du nemmere ved at være kompatible med dem.

Så hvis ét firma bruger GPL software, udvikler det, udgiver det og ikke udgiver source koden får man hele GNU forsamlingen på nakken (og så mange advokater som EFF har råd til.).

Hvis der er en person som stjæler GPL software fra et firma, vil denne person også få hele GNUflokken efter sig da han derved cirkulerer software med ugyldig GNU licens... Noget som kan gøre softwaren inkompatibel med resten af systemet (og som sætter GPL i dårligt lys - men det er en helt anden diskussion).

Det er derfor vigtigt at skelne mellem at distribuere værker der nemmere kan viderudvikles og værker som bare kan kopieres.
Gravatar #41 - Gruesome
13. okt. 2003 11:01
#38

Så vidt jeg ved er det næsten umuligt at lave netkoden sikker for cheats og samtidig have nogen lunde pingtider (jo flere klient beregninger jo hurtigere velsagtens). Jeg koder ikke selv men har hørt fra flere sider at det er netkoden der skulle være den mest udsatte del?
Gravatar #42 - FISKER_Q
13. okt. 2003 11:07
#41

Netkoden sørger for at nogle ting godt kan afvikles fra klienten. Og hvad tjekkes af serveren.

Det var også sådan speedhack opstod. Folk opdagede at den vist prøvede at kompensere hvis du laggede. Og speedhack satte hastigheden op på programmet, så du i forhold til serveren, laggede. Derfor ville den så kompensere dig.

Så jo hvis man har netkoden har man hvertfald en masse at gå i gang med.

Men det har man også ellers. Kan være bestemte steder i koden hvor den måske ikke efter hukommelsesstørrelse m.m.
Gravatar #43 - stone
13. okt. 2003 11:44
om man har koden eller ej, aendre ikke paa om cheats kan laves. at den er leaket, vil ikke betyde flere cheats heller.

hvis man vil lave sikkert netvaerk, er det noedvendigt at alt gaar gennem serveren,og checkes foer det accepteres. det betyder forholdsvist meget trafik, og derfor overlader man en del til klienterne.

hvis netvaerkskoden i hl2 er saadan, at serveren checker alt, betyder det ikke noget at koden er leaket. hvis serveren ikke checker alt, er det ikke svaert at finde ud af af andre veje hvilke pakker der sendes, hvormed det stadig ikke betyder noget at koden er leaket.

udover det er valves engine ikke nogen speciel god engine, og har ingen specielle fantastike features. det der er lidt specielt er mest ting, som de har baseret paa 3de parts liscener, som feks til havok fysiksystemet.

/stone
Gravatar #44 - FISKER_Q
13. okt. 2003 11:49
Hvad med deres faceposer?
og bagudkompitabilitet?
Og deres bumpmapping.


Der er meget som de selv har udviklet, som jeg mener er ret genialt.

Havok er såmænd også genialt. Og de har ikke bare c/p'et det alligevel.
Gravatar #45 - stone
13. okt. 2003 12:36
nu er dynamiske ansigter og bumpmapping ikke just nyskabende ;) og uhyre elementaert at implementere. men du har da alt mulig lov, til at synes det er genialt.

det jeg skriver, er heller ikke, at de ikke selv har lavet noget. det er bare ikke noget saerligt eller specielt revolutionerende.

/stone
Gravatar #46 - FISKER_Q
13. okt. 2003 13:14
Du har også lov til at tro det.

Faktum er at det er første gang der er nogen der har lavet noget så realitisk som valve's faceposer.

Bumpmapping er ikke nyskabende, men det er da en af de første spil jeg har set bruge det til det som valve har brugt det til.

Men du er da altid velkommen til at vise mig andet, men din mening er ikke lige noget der for mig "omvendt" til en anden mening.
Gravatar #47 - JaPeX
13. okt. 2003 13:16
#38:

"De vil være nødt til at lave meget om i koden for at undgå at få Valve på nakken, og 3D kode er somregel afhængig af andre dele af softwaren."

Sandt nok i og for sig ... men hvordan skulle Valve få adgang til kildekoden hos deres konkurrent, for at konstatere at der er tale om plagiering? :)
Gravatar #48 - tveskaeg
13. okt. 2003 13:23
Hvad nu hvis vekommende er ansat i TDC. :o)
Gravatar #49 - stone
13. okt. 2003 13:36
#46 - lad mig sige det saadan her; det tog een af vores programmoere mindre end een arbejdsdag at implementere bumpmapping i vores 3d engine. hvis det skal forestille en advanceret feature, saa har jeg ikke store forventninger til deres evner.

de skulle istedet lave ting some realtime bloede skygger, og droppe deres low-detail shadowmaps. det ville vaere lidt mere imponerende og nyt.

/stone
Gravatar #50 - T.A
13. okt. 2003 13:51
#49

Har i en side hvor man kan se udkast fra jeres projekt? Jeg ville da gerne se hvordan jeres spil kommer til at se ud
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login