mboost-dp1

unknown

Gennemgang af Longhorns grafiksystem

- Via Digitlife - , redigeret af The-Lone-Gunman

Digit-Life har lavet en gennemgang, af de nye ting Longhorn vil komme med på grafik siden.

En af de ting, der vil få stor betydning for hvordan grafik afvikles på Longhorn, bliver Longhorn Display Driver Model eller LDDM. Nogle af nyhederne er bl.a. at den nye driver vil være langt mere effektiv, til at snakke med resten af systemet. Resourcer vil alle blive virtuelle, så programmer ikke skal bekymre sig om hvor data bliver placeret.

Den vel nok største ændring bliver dog Windows Graphic Foundation 2.0 eller WGF 2.0.

WGF 2.0 er hvad nogle vil kalde DirectX 10. Der er dog så stor en forskel på DX 9 og WGF 2.0, at Digit-Life mener at der er tale om en revolution i stedet for en evolution. Der er mange store ændringer der er værd at nævne, en af dem der har været fremme før, er unified shader arkitekturen.





Gå til bund
Gravatar #1 - Lobais
13. jun. 2005 16:35
Lyder jo meget godt, men vi må håbe at de fleste spil stadig vil være directX kompetible mange år frem. I hvert fald til wine har fået opbygget en nogen lunde WGF 2.0 understøttelse.
Gravatar #2 - anri
13. jun. 2005 16:51
Der står i artiklen at man ikke vil kunne mærke forskel når man kører gamle DX9 spil, så det er jo positivt.
Personligt glæder jeg mig meget til at se det nye system, og ikke mindst udvikle til det.
Gravatar #3 - scarlac
13. jun. 2005 16:53
Altså - med andre ord får de hvad MacOSX har haft længe? :P

Jvf. http://developer.apple.com/macosx/architecture/

For at overview over hvordan MacOSX er opbygget.

Jeg tror nærmere der er tale om sen evolution for windows. ikke revolution. De er som regel alt andet end revolutionære hos microsoft.
Gravatar #4 - ghostface
13. jun. 2005 17:10
jeg undrer mig lidt over at de bliver ved at at bruge lukkede programmer som DirectX og nu WGF 2.0 til at afvikle grafikken med... Det må da være i spil producenternes interresse at deres spil kan spilles på så mange systemer så muligt. Mig bekendt er det kun DirectX der gør at vi ikke kan spille de fleste spil på Linux og Mac (du kan så betale for Edora men det gidder man jo ikke) Se at få åbnet op for spil markedet ville være en revolution...
Gravatar #5 - Pingu
13. jun. 2005 17:23
Men der er stadig ca. et år til det kommer?
Gravatar #6 - Malthe-man
13. jun. 2005 17:27
#3

Det var fandme fedt sagt.. Vil du være med i min klub?? Det går ud på at sikre verden mod den dag MS overtager den..!! Vi vil være ligesom frihedskæmpere, der vil have MS ned, for de er bare nogle unde software udviklere!

[Til alle andre end scarlac]
PS: Jeg håber ikke at folk går helt amok, men tager det som en joke!
[/Til alle andre end scarlac]
Gravatar #7 - oleo
13. jun. 2005 17:38
#6 Det findes allerede.
Her er en af de største :
http://www.sslug.dk/
Gravatar #8 - Lobais
13. jun. 2005 17:38
#6 Måske, men inden vi flamer scarlac for meget, så er det da så sandt som det er sagt, at osx simpelt hen har nogle geniale API'er (som scarlac også linker til).
Der er dog ingen der er nået helt så langt som sun med deres Looking Glass projekt. http://www.sun.com/software/looking_glass/ Det er virkeligt i en klasse for sig.
Gravatar #9 - 21
13. jun. 2005 17:56
apropo windows..check lige steve balmer gå amok :D
http://www.fungod.com/coppermine/albums/fcvs/fv-79...
Gravatar #10 - Wenix
13. jun. 2005 18:15
#8
Hvis looking glass er fremtiden, så tror jeg gerne jeg vil standse tiden nu. Det jeg har set af looking glass ligner ikke noget jeg på nogen måde kunne finde på at arbejde med.

Det virker stort, tungt, langsomt, bloated og ... ligegyldigt.

Der er mange andre ting de hellere måtte bruge deres energi på efter min mening.
Gravatar #11 - larsp
13. jun. 2005 18:18
#4 Hvorfor skulle netop DirectX være grunden til at man ikke kan spille Windowsspil på linux/max? Kan man måske spille OpenGL-windows spil på linux/mac??

Tja, måske ville det være lettere at porte et opengl spil til andre platforme, men der er stadig masser af specifikke ting ved hvert operativsystem der gør at man ikke bare lige kan konvertere spil fra det ene til det andet.

Desuden er DirectX og kommende interfaces jo ikke lukkede i den forstand. Microsoft vil formodentlig hellere end gerne udbrede APIerne, så masser af udviklere kan lave windowsprogrammer.

..

#3 Inden du fyrer for meget op under den med at Mac jo kom først med alting og egentlig også opfandt hjulet, så husk lige at det var Xerox der opfandt point-and-click interfacet, og tænk på at det kræver ikke en frisure som Einstein at få den ide, at operativsystemet skal bruge 3D accelleration til interfacet. Det er en logisk udvikling, og alle operativsystemer vil implementere det når de er modne til det.

Skulle man endelig snakke om revolutioner, så vil jeg mene at man må give Microsoft en stor del af æren for den revolutionære udvikling PC verdenen har taget generelt.
Gravatar #12 - Deternal
13. jun. 2005 18:26
ikke for at rante for meget, men hvor mange gange kan MS ikke nå at ændre mening, droppe features, finde på nye inden longhorn kommer ud - hvis de for engangs skyld holder deres release date er der stadig godt 550 dage til det udkommer.

Vi er jo nærmest blevet bombarderet med nyheder om longhorn og om hvor smart den ene og anden feature er, og det meste er efterhånden pillet ud.
Gravatar #13 - TullejR
13. jun. 2005 18:29
#11:

"#4 Hvorfor skulle netop DirectX være grunden til at man ikke kan spille Windowsspil på linux/max? Kan man måske spille OpenGL-windows spil på linux/mac??"

ehm ja, lige præcis! openGL - lig mærke til >open< delen. ja, openGL køre på stort set alle platforme, d3d kører kun på windows. (nativt that is..)


"Tja, måske ville det være lettere at porte et opengl spil til andre platforme, men der er stadig masser af specifikke ting ved hvert operativsystem der gør at man ikke bare lige kan konvertere spil fra det ene til det andet."

holdene bag doom3 og unreal-serien klarer sig da fint..


"Desuden er DirectX og kommende interfaces jo ikke lukkede i den forstand. Microsoft vil formodentlig hellere end gerne udbrede APIerne, så masser af udviklere kan lave windowsprogrammer."

og hvad hjælper det på andre platforme?


"tænk på at det kræver ikke en frisure som Einstein at få den ide, at operativsystemet skal bruge 3D accelleration til interfacet. Det er en logisk udvikling, og alle operativsystemer vil implementere det når de er modne til det."

åhh! endeligt en der indrømmer at windows brugerflade endnu ikke er helt moden til den slags endnu ;)


"Skulle man endelig snakke om revolutioner, så vil jeg mene at man må give Microsoft en stor del af æren for den revolutionære udvikling PC verdenen har taget generelt."

de har været med til at udbrede pc'en, ellers har de jo ikke rigtigt gjort andet end at stjæle på livet løs, longhorn skulle jo også blive mere unix-lignende.. bare et eksempel ;)
Gravatar #14 - Deternal
13. jun. 2005 18:30
#11: Hvilken revolution er det du tror der ikke ville være sket uden MS? Er ret overbevist om at en verden uden MS ikke ville have set stort anderledes ud - bortset fra at vi ville være locked-in til IBM og evt. Lotus fremfor MS og MS.

Og OS/2 v 4 var da en del skridt foran Win95.

MS har været gode til at samle bolden op efter at andre har fundet på noget. Lidt ligesom TDC i slutningen af året begynder at udrulle UMTS telefoner, mens det er 3 der har gjort arbejdet med at få folk opmærksomme på det interessante i at have en sådan telefon.
Gravatar #15 - remind
13. jun. 2005 18:30
ved ikke om det er off-topic eller ej :)

ReactOS (freewin) har allerede gang i DirectX, eftersom man ikke må bruge det som MS har lavet er man nød til at lave det hele forfra. Går da ud fra de snart har en open source udgave af directx. tribes, Unreal og andre spil virker da allerede med hjælp fra directx.

#10, giver dig helt ret, de har mange mange andre ting de skal kigge på før de laver nye features.
Gravatar #16 - scarlac
13. jun. 2005 18:40
Der er vist mange der har misforstået min kommentar (#3)

Forklaringen:
Jeg hentydedet til artiklen, ikke udelukkende til microsoft generelt - Artiklen virker ovenud begejstret for det og er lige før de kalder det en revolution - det er helt forkert at tro at det er en revolution med 3D acceleration på desktoppen.

Til dem der har rated mit indlæg (#3) som flamebait: Jeg diskuterer min holdning til artiklen, ikke holdning til microsoft - jeg har intet imod microsoft som firma, og det er dejligt at de endelig får implementeret 3d acceleration på desktoppen.
Gravatar #17 - neckelmann
13. jun. 2005 18:44
#11

...det kræver ikke en frisure som Einstein at få den ide, at operativsystemet skal bruge 3D accelleration til interfacet. Det er en logisk udvikling, og alle operativsystemer vil implementere det når de er modne til det.


Okay, hold your horses! Det er LOGISK at en (2D) brugergrænseflade før eller siden skal tegnes via 3D acceleration? :)

Men, ja, min personlige holdning til den slags lir (gennemsigtige/roterende/4x antialiasede/pixelshadede vinduer) er, at det er okay, så længe jeg kan slå det fra.
Gravatar #18 - casperj
13. jun. 2005 18:49
#4, #11 og hvad I nu hedder...

Hvad skulle incitamentet for spiludviklerne være for at kunne køre deres spil på f.eks. en linux? en markedsekspansion på 0.5%?!?
Så hellere udvidde sin eksisterende målgruppe for at få nogle af dem, som ikke allerede spiller, til at spille. Et godt eks. på dette er Sims 2, som har åbnet spilmarkedet for unge piger m.fl.

En anden stor omkostning man skal tænke på i den forbindelse er support. I øjeblikket supporteres der ca. 3-4 Windowsplatforme - overvej lige hvor meget optræning der skal til for at en supporter kan håndtere størstedelen af linux' dist.?
Jeg tror simplethen ikke det kan betale sig at gøre endnu. Når *nix-drengene engang for taget sig sammen og for lavet en fælles grænseflade, så måske jo, hvis markedet er der. Men lige nu er der ingen penge i det...


Og nu lige til #11's sidste linier:

Hvad er der i vejen med "at stjæle på livet løs"? Sålænge der er lovligt er det vel kun til gavn for os alle (læs: alle os som ikke bruger unix). Og forresten én ting er at stjæle (jeg går udfra at du tænker på MSH) en hel andet ting er at tage den "ting" som man nu har "stjålet" og gøre den bedre... ;)
Gravatar #19 - larsp
13. jun. 2005 18:51
#13
Ja, OK, der er i højere grad portet opengl spil til andre platforme end D3D spil.

Men om et spil bliver portet er stadig op til om producenterne vil bruge den ekstra klat penge på at få det portet. At spillet så bruger openGL gør det rigtigt nok meget nemmere. Dog, hvis grafikmotoren ellers har en god struktur burde det kun være de nederste lag af den der skal laves om for at gå fra det ene til det andet.

"åhh! endeligt en der indrømmer at windows brugerflade endnu ikke er helt moden til den slags endnu ;)"

Tjah, det ligger ellers lige til højrebenet at lade grafikkortet rendere visse elementer på desktoppen. I første omgang behøver det ikke engang at kunne ses, kun ydelsen bliver bedre.

Men ja, indrømmet Windows er ikke moden til en dock hvor ikoner puster sig op og danser - hvis de også kvækkede ville man jo tro det var liderlige skrubtusser. ;-)
Gravatar #20 - larsp
13. jun. 2005 18:58
@ #17. At lade grafikkortet tage sig af at sammensætte desktoppen er da god logik? Det behøver ikke være decideret 3D men blot at bruge grafikkortets kræfter til at aflaste CPUen?
Gravatar #21 - ktrenskow
13. jun. 2005 18:58
#11:

Hvad er det lige OS X og Macintosh har gjort dig? Jeg switchede fra min elskede PC til en Mac i september og køre nu Tiger. Der kan da ikke være nogen tvivl om at Mac OS X er det mest innovative styresystem lavet i de sidste 15-20 år. Jeg siger ikke at Microsoft er bagud, men i virkeligheden tror jeg nok jeg synes at 3D accelererede brugergrænseflade skulle have været implementeret allerede i Windows XP. Jeg var til foredrag med chefdesigneren for C# (Microsoft .NET), Anders Hejlsberg, som selv indrømmede at Microsoft ikke er den hurtigste kniv i skuffen og (sagde det ikke direkte) at Microsoft helst malker et produkt 100% inden de bruger tid og energi på at evolutionere det. Det synes jeg personligt bare ikke er den fedeste tilgang til tingene, når man er den største software industri i verden. De burde have resourcerne til at turde satse noget mere.
Gravatar #22 - ghostface
13. jun. 2005 19:00
#18 jeg tror du undervudere lidt hvor mange linux brugere der er og hvor mange der kun bruger windows pga directx

#11 openGL er opensource og er ikke problemet... Direct3d er problemet. Ved at åbne op for DirectX vil vi hurtig se mange ports. Som det er nu og sikkert vil være vil det ikke hjælpe at åbne API da det kun vil gøre det nemmere at lave programmer til Windows, det ændrer intet for andre platforme
Gravatar #23 - neckelmann
13. jun. 2005 19:08
#18
En anden stor omkostning man skal tænke på i den forbindelse er support. I øjeblikket supporteres der ca. 3-4 Windowsplatforme - overvej lige hvor meget optræning der skal til for at en supporter kan håndtere størstedelen af linux' dist.?


De behøver da ikke yde support for at gøre linuxpøblen glad. Tror ikke der er officiel linux support på hverken doom eller unreal.

I mine øjne er det ikke OpenGL/D3D halløjet der er det store problem for udviklerne i linuxspørgsmålet; tænk på hvor multiplatformsagtigt det allerede er nu om dage at lave et AAA spil: Direct3D er måske fint nok til hvis spillet kun skal køre på Windows og X-Box, men hvis det f.eks. skal køre på PS3, så skal de alligevel lave et OpenGL port. (Ved godt at PS3 bruger OpengGL ES, men der er ikke den vilde forskel)

Nej, det største problem er den store mængde middleware der bliver brugt over det hele; Havok, NovodeX, osv osv. Mig bekendt er det svært at finde linuxunderstøttelse nogle steder dér.
Gravatar #24 - casperj
13. jun. 2005 19:10
#22 Hmm, hvis "I" alligevel har intalleret Windows, så er der jo en markedsekspansion på 0% ved at understøtte Linux! Hvis Kotler ligger lidt fjernt fra dig, så jeg lige opfriske at markedsekspansion = nye konsumenter inden for markedssegmentet...

Dvs. at der altså intet incitament er for spiludviklerne - så er det jo helt indlysende at de ikke har gjort det.

Så kan du begynde at snakke customer satifaction, men da der ikke, alt andet lige, findes nogle substituerende produkter på markedet, er dette en paramenter som ikke har den store indflydelse...
Gravatar #25 - larsp
13. jun. 2005 19:12
#21
"Hvad er det lige OS X og Macintosh har gjort dig?"

De har ikke gjort mig noget, beklager hvis min post kom til at lyde som et rant, jeg ville bare give udtryk for at Mac i mine øjne ikke er så revolutionære endda. Men jeg skal ikke komme for godt igang, har kun prøvet OSX i kortere tid. :)

" Der kan da ikke være nogen tvivl om at Mac OS X er det mest innovative styresystem lavet i de sidste 15-20 år"

Hvad kan du umiddelbart med Mac OS X som jeg ikke kan med f.eks. Win XP? I mine øjne er det ideelle operativsystem en skal der skal huse mine programmer og gøre det nemt at interface hardware. Det klarer Win XP, hvis man ellers får slanket den lidt, og jeg har ikke brug for flere innovationer i mit OS.

Men det kan da være at jeg bare ikke ved hvad jeg går glip af.
Gravatar #26 - mazing
13. jun. 2005 19:15
#22 MS kunne jo også sagtens have fortsat med at bruge openGL (de sad endda i den gruppe som styrede hvad der skulle udvikles på det, så vidt jeg husker). Men de valgte istedet at lave deres eget. Tror jeg de fleste her forstår hvorfor.
Hint:
Hvorfor tror i at der ikke er openGL understøttelse i de drivere der følger med windows?
Gravatar #27 - casperj
13. jun. 2005 19:19
#23 En ting er hvad man "behøver" noget halt andet er havd der "skal" være. Hvis f.eks. EA yder support på Windows men ikke på Linux, så skal der også være en prisforskel, da det ikke er den sammen service som man betaler for. Og jeg tror ikke at EA er interesseret i dette.

Nu er jeg, som du nok kan læse, ikke den store linux-haj, derfor ved jeg heller ikke hvad alle de middleware ting og sager som du nævner er og gør. Men jeg kan gætte mig til at de ikke gør det samme, vel at mærke på samme måde. Og det er, som du selv siger, der det store arbejde ligger i fremtiden...
Gravatar #28 - ktrenskow
13. jun. 2005 19:20
#26: Nok fordi OpenGL ikke er ret godt understøttet i de drivere der følger med Windows XP.

#25:

Hvad kan du umiddelbart med Mac OS X som jeg ikke kan med f.eks. Win XP? I mine øjne er det ideelle operativsystem en skal der skal huse mine programmer og gøre det nemt at interface hardware. Det klarer Win XP, hvis man ellers får slanket den lidt, og jeg har ikke brug for flere innovationer i mit OS.


Hvis det var det vi alle sagde da vi sad og hakkede kommandoer og en mus var noget der var i væggen, så tror jeg stadig jeg sad og hakkede kommandoer. Men du kan jo prøve OS X, da den jo efter sigende skulle være leaked til x86 :)
Gravatar #29 - neckelmann
13. jun. 2005 19:24
#26
Men de valgte istedet at lave deres eget. Tror jeg de fleste her forstår hvorfor.
Hint:
Hvorfor tror i at der ikke er openGL understøttelse i de drivere der følger med windows?


Fordi de ville sørge for at softwareudviklerne brugte deres proprietære API i stedet for OpenGL?

Hmm, her er lige lidt grafik API historie: wikipedia
Gravatar #30 - Deternal
13. jun. 2005 19:29
#21: Vil da vove at påstå at AmigaOS 4 og BeOS er mere innovative på hver deres måde - OS X har udemærket understøttelse og er pakket rigtigt flot ind, dertil har Apple lavet nogle fine forbedringer som så vidt jeg kan forstå øger ens produktivitet.

Apple er altså heller ikke højden af innovation om end de da ER mere innovative end MS og det er pga. Apple at MS er nødt til at innovere lidt endnu.

#28: jeg forstår det ikke, 26 skriver:
"Hint:
Hvorfor tror i at der ikke er openGL understøttelse i de drivere der følger med windows?"

Og du svarer:
"#26: Nok fordi OpenGL ikke er ret godt understøttet i de drivere der følger med Windows XP."

Det giver jo ingen mening - og for the record, så var det først med win98 at DirectX begyndte at bryde igennem som mainstream til spiludvikling, inden da brugte de fleste udviklere OpenGL.
Gravatar #31 - ktrenskow
13. jun. 2005 19:36
#30:

Vil da vove at påstå at AmigaOS 4 og BeOS er mere innovative på hver deres måde - OS X har udemærket understøttelse og er pakket rigtigt flot ind, dertil har Apple lavet nogle fine forbedringer som så vidt jeg kan forstå øger ens produktivitet.


Ja det er rigtigt. BeOS var meget innovativt, men det blev aldrig et seriøst styresystem, da deres eneste eksisteringsgrundlag var et håb af at blive opkøbt af Apple som deres næste styresystem, hvilket jo som bekendt gik til Jobs firma NextSTEP og som idag er OS X.


Og du svarer:
"#26: Nok fordi OpenGL ikke er ret godt understøttet i de drivere der følger med Windows XP."


Ja ok. Den må jeg æde. Havde lige læst totalt forkert der. Sorry :S
Gravatar #32 - SEJ
13. jun. 2005 19:38
#8

Er udviklingen af project looking glass ikke lagt på hylden?

Det er da 2 år siden at man så demoen første gang, og der er ikke kommet noget nyt siden, lige udover at de har gjort det til open source.

Har ventet og ledt efter Looking Glass siden det kom frem i sin tid, men intet nyt på den front. Jeg har hentet en del andre 3d desktops, men de har alle været så snot forvirrende og med fejl at de er blevet slettet igen.

Det var ellers et fedt projekt.
Gravatar #33 - ghostface
13. jun. 2005 19:45
#26 det er sandt at der dem der bruger windows men hellere vil bruge linux ikke er et nyt markeds segment. Men jeg vil da stadig påstå at der er marked for en del nye kunder på linux maskinerne.
Der er trods alt en del rundt om i verden der bruger Mac. Og hvad med xbox? så vidt jeg ved kan du afvikle linux på den (gentoox er et af dem) dvs at samtlige xbox ejere også er et potentielt segment.
Gravatar #34 - casperj
13. jun. 2005 20:05
#32: Jeg har også set frem til "lookin glass". Du kan evt. kigge på disse skærmskud og se hvad Microsoft har i posen...

http://www.only4gurus.com/longhorn/pages/xt-06.asp
og http://www.only4gurus.com/v3/longhorn.asp under "ExtremeTech Pictures"

#33Du har ret i at der vil være et nyt marked at opdyrke i dem som kun benytter Linux, men det er simpelthen ikke stort nok endnu.

Mac er helt klart også en (forbigået) mulighed, men om det er et rentabelt marked ved kan jeg ikke sige...

Mht. Xbox, så tror jeg ikke der findes nogen producent(af nogen som helst art) som vil producere et produkt til et marked som officielt ikke eksiterer...
Gravatar #35 - ghostface
13. jun. 2005 20:44
at det ikke officielt eksistere betyder jo ikke at en virksomhed ikke med fordel kunne se på det. De skal jo ikke ligefrem promovere at det kan afvikles på xbox, men derimod på linux. Det er så moderne med MMO spil nu om dage, prøv at tænk alle de kunder sådan et spil kunne få hvis de gjorde det muligt med lidt snilde at spille over en xbox.
Gravatar #36 - Lifesux
13. jun. 2005 22:47
#18


Hvad skulle incitamentet for spiludviklerne være for at kunne køre deres spil på f.eks. en linux? en markedsekspansion på 0.5%?!?
Så hellere udvidde sin eksisterende målgruppe for at få nogle af dem, som ikke allerede spiller, til at spille. Et godt eks. på dette er Sims 2, som har åbnet spilmarkedet for unge piger m.fl.


Jeg kan ikke li' folk kommer med den begrundelse, for hvorfor folk ikke skal udvikle til linux.

Personligt har jeg kun en Linux maskine fordi EverQuest II ikke køre under Linux.

Og spil som EverQuest, (både det gamle og det nye) er bygget op på en måde som ville gøre dem meget lette at lave til Linux, hvis de brugte OpenGL.
De ligger alle deres filer i deres egen biblotek.
Ikke noget med 500 dll filer alle mulige steder på ens harddisk.
Jeg kan brande EverQuest bibloteket ned, og tage den med over til en ven, og optage det ind, og det køre med det samme.


Og jeg kender en del der har ok forstend på computer, som kun har windows inde for at spille spil.
Half-Life (CS, Firearms,osv.) C&C, EQ. osv.
Det er jo' lækkert nok en gang imellem bare at stresse af, og spille noget. :-)
Gravatar #37 - Deternal
13. jun. 2005 23:40
#32: Det er da muligt at downloade looking glass allerede nu:
http://www.sun.com/software/looking_glass/

Det kan iøvrigt hentes i både linux, solaris x86 og windows udgaver.
Gravatar #38 - Net_Srak
14. jun. 2005 05:18
#16 Jeg forstår ikke helt, hvordan du kan få det vendt til, at artiklen mener WGF 2.0 er en revolution i forhold til andre systemer.

Artiklen beskæftiger sig kun med forskellene på WGF 2.0 og DX9 (Windows XP) og revolutionen skal derfor ses i den sammenhæng, ikke i forbindelse med OSX eller andre OS'er.

Med hensyn til Spil og Linux, vil jeg mene, som andre også har været inde på, at der her for de fleste firmaers vedkommende er tale om markedskræfter. Det er de færreste firmaer der kan se nogen grund til at lave en Linux version af deres spil, da der ikke vil være nok penge i det.

At tro at der nok der vil skifte til linux, hvis der kom spil til den, er nok ikke realistisk. Der er helt sikker nogle der vil skifte, men næppe nok til at de vil udgøre et stort nok markedssegment.

En ting jeg er lidt spændt på/bekymret for, er hvordan OpenGL vil køre på WGF 2.0 kort, da hardwaren nu skal passe specifikt til WGF 2.0 specifikationerne, uden nogle form for afvigelser. Taget fra artiklen:

Detailed specifications on accelerator's features. No CAPS — all accelerators must support every feature, included into the specifications. That is all API features are standard and mandatory. No more discord, everything is under Microsoft control.
Gravatar #39 - crap
14. jun. 2005 07:41
Tag jer dog sammen denne nyhed handler ikke om Mac eller Linux men Longhorn og personligt synes jeg det er en fornøjelse at M$ kommer med det nye system.... Min mening er at hvis du beslutter dig for at købe en Mac så gør du det fordi du vil have en arbejdsmaskine... hvis du vil spille spil så køb for fanden da en Konsol... Både XboX 360 og PS3 skulle sørge for at spillebehovet vil blive opfyldt..
Jeg hører altid folk nedgøre M$ og at linux og mac er så meget bedre og måske er de også det men de har ikke markedsandele nok derfor bliver de ikke understøttet på samme måde det må i sgu bare leve med eller installere Windows...

Det var lidt offtopic men hva..

Longhorn ser ultra blæret ud og jeg glæder mig meget til at se næste generations Grafikkort sammen med WGF 2.0 Pc'en har jo en del at leve op til nu hvor de nye konsoller snart kommer på markedet :)

Peace....
Gravatar #40 - Herskegut
14. jun. 2005 13:59
#37
Et lidt hurtigere link ville nok være det her
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login