mboost-dp1

unknown

Danmark – en førende spilnation

- , redigeret af Net_Srak

Danmark er allerede så småt ved at indtage deres plads på hele verdens store spilmarked. Danmark har sat sit mærke på markedet, med bl.a. spillene “Hitman” fra ÌO Interactive og “Total overdose” fra Deadline Games.

På Ålborg Universitet, viste studerende fredag den 9. juni, deres bud på fremtiden for spilbranchen. Ålborg arbejder målrettet på at blive et centrum for interaktive medier.

Forskeren Lars Konzack så gerne, at der kom nogle investeringer til spilbranchen, specielt fra private men også gerne fra offentlige ordninger.

Lars Konzack mener at den danske spilindustri, har potentialet til at blive større end den danske filmindustri. Det skyldes bl.a. at spil ikke er afhængige af filmstjerner og kan udvikles til f.eks. mobiltelefoner hvor der er et potentielt meget stort marked.





Gå til bund
Gravatar #1 - gentox
13. jun. 2006 15:02
Ligefrem at kalde os en førende spilnation, er nok at overdrive.

Men det er positivt, at der rent faktisk bliver produceret gode spil titler, der også har succes i resten af verdenen.

Det kunne være spændende hvis regeringen støttede de dansk spilproducenter, på samme måde som de støtter dansk film industri. Og er sikker på at det ville give et større afkast til statskassen, end flere dogme film.
Gravatar #2 - annes
13. jun. 2006 15:02
Aalborg! Synes generelt det er træls når folk retter stavefejl og kommafejl i nyhederne, men det staves nu med aa (ligesom i kilden).

on topic:
Synes generelt at Aalborg Universitet har mange jern i ilden - men på den gode måde. Det er tit at man hører de har fundet ud af noget :) eller måske er det bare fordi jeg bor lige ved siden af ;-)
Gravatar #3 - HashKagen
13. jun. 2006 15:35
Det er mit fremtidige erhverv, så det har jeg intet imod :) har dog længe vidst at det eneste der mangler er større interesse og en bedre økonomi, på den måde har de mere at arbejde med..
Gravatar #4 - stone
13. jun. 2006 15:55
hvem er de personer som paastaar at danmark klarer sig godt paa spilmarkedet? man skulle ellers ikke syntes, at det er svaert at se, at det kun er IO, som kan goere sig gaeldende internationalt endnu.

'succesrige produktioner som Hitman fra IO Interactive og Total Overdose fra Deadline Games' - desvaerre var overdose ikke naer den success som vi gerne havde set, hvilket ikke goer siturationen nemmere for deadline. og skridtet ned til de naeste spilfirmaer i listen, er uhyggeligt stort.

en dansk spilindustri som sammenlagt bestaar af ca 400 jobs, er ikke min opfattelse af imponerede. ca 150 paa io, ca 50 paa deadline, samt det loese rundt omkring.

spilindustrien burde nemt kunne overgaa dansk film, som mildest talt er slap og intetsigende. de faa gode og unikke film praestationer ligger efterhaanden aar tilbage, og statens filmstoette er i hoej grad grunden til dette, da den er nem at slaa plat paa med middelmaadige produktioner. forhaabenligt laver de ikke en ligende stoette til dansk spilindustri.

selvom io gerne vil udvide vaesenligt, er det pt umuligt at skaffe nok kvalificeret arbejdskraft i danmark. med det sagt, er hermed en opfordring til at alle med spil programmering/grafisk erfaring sender en ansoegning ;) en uddannelse giver ingen kvalifikationer i sig selv. at vise at man ved hvad det handler om, og rent faktisk kan lave spil-kode/grafik er vigtigt.

at bruge begrebet 'foerende spilnation' er direkte til grin. men potientialet er der i hoej grad.

/stone
Gravatar #5 - Azjo
13. jun. 2006 16:44
Man kan vist ikke ligefrem være stolt af Total Overdose, det er vist tydeligt de ikke har prøvet det, eller ved hvad kvalitet er ;)
Gravatar #6 - cal_architect
13. jun. 2006 16:47
#4: har du en ide om hvilke andre firmaer, der er tale om?

Hvis man nu kunne tænke sig at skifte branche...
Gravatar #7 - stone
13. jun. 2006 17:07
#6 - de danske spil udviklerer er lidt af en brogget flok. her er en blandet stribe, som laver alt fra store titler til mobil spil;

io interactive - www.ioi.dk

deadline games - www.deadline.dk

ite - www.ite.dk

runestone - www.runestone.dk

oddlabs - www.oddlabs.com

zeitguys - www.zeitguyz.com

mediamobster/sirius games - www.mediamobsters.com (behandlede deres medarbejdere af lort. betalte ikke loen osv. gik i betalingsstandsning. skiftede navn)

interactivision - www.iavgames.com (lidt uklart hvad de laver for tiden, men nogle kan maske huske dem tilbage fra starten af 90'erne, trine michelsen strippoker osv)

savannah - www.savannah.dk

remotely fun - www.remotelyfun.com

certus - www.certus.dk

----
der er lidt af hvert, og jeg har uden tvivl glemt en stribe. hvad der tilgengaeld er tydeligt, er at de faereste er store internationalle spillere.

soeg egenligt job i branchen. at styrke et firma, og dermed danmark, er at styrke hele branchen og positivt for os alle.

vil ogsaa lige paapege at tools programoerer ogsaa er efterspurgte - forskillige editorer og ligende - saa kom ud af busken.

/stone
Gravatar #8 - Scurvy Lobster
13. jun. 2006 17:56
Overskriften på denne artikel er fordrejende. I kilden står der "kan blive" og ikke at Danmark allerede er en førende spilnation. Dét er jo en stor forskel!

Jeg var selv en af udstillerne på MultiMediMania messen, som omtales i artiklen, og det var da rigtigt fedt med al den opmærksomhed til sit projekt. Desværre tror jeg ikke spillet kommer videre, da det henvender sig til et niche-marked, og vil være dyrt at færdigudvikle på professionelt plan.

Og så lige en gentagelse: Byen Ålborg findes ikke. Aalborg er lige som i sangen "dobbel-A".
Gravatar #9 - Simm
13. jun. 2006 21:49
Min drøm var engang at komme til at lave computerspil. Men jeg har droppet det og befinder mig i en helt anden retning, fordi det i dag kræver enorme summer at lave et spil, der appellerer til folk.

De mest kendte spilfirmaer herhjemme er nok ITE - tidligere Silverrock Productions, som i dag lever af Hugo-franchisen, og selvfølgelig IO Interactive som står bag Hitman-serien. Det er altsammen fornuftigt og godt den danske spilbranche.

Men jeg synes citronen presses gevaldigt. ITE har lavet gud ved hvor mange Hugospil. IO Interactive har gang i det 4. Hitman-spil (som jeg synes er ret fedt) og har derudover lavet Freedom Fighter. IOI laver spil af høj kvalitet, men jeg er spændt på om niveauet kan holdes.

Men hvor er gejsten til at prøve at sætte sig ud over shoot'em up-spil (FPS), og prøve andre genrer af?

Jeg kunne godt tænke mig at se et dansk sportsspil f.eks håndbold? Det er noget som EA Games endnu ikke har forsøgt sig med, selvom sporten er ret populær i Europa.

Kan I huske engang der var en adventure-spilserie der hed Monkey Island og hvor populær den var, eller endnu længere tilbage Summer Games f.eks? Eller flysimulatorspil? Den type spil er forsvundet totalt fra markedet, fordi spilfirmaerne satser på de sikre genrer såsom shoot 'em ups og hack'n' slashspil .. Jeg synes det er en sørgelig drejning.

[offtopic]
Undrer mig over at Aalborgenserne ikke har fundet ud af at Å findes i alfabetet :P
[/offtopic]
Gravatar #10 - Törleif Val Viking
13. jun. 2006 22:44
#9 fordi det er dyrt at satse på noget der måske vil sælge.
specielt hvis spillet skal være af høj kvalitet, da selv kvaliteten ikke altid er nok til at få folk til at skifte genre
(tænker her på CS og WoW) som har en stor fanskare
Gravatar #11 - Simm
13. jun. 2006 22:58
Hvis man kunne i 90'erne, hvorfor så ikke nu? Mange af f.eks LucasArts' adventuretitler solgte fremragende og havde en massiv fanskare.
Gravatar #12 - Scavy
14. jun. 2006 00:04
Husk nu at Aalborg staves med dobbelt A =).. Ligesom Aars og flere andre gamle byer..

Men det er da rart at se der sker noget I Danmark inden for den branche. Vi har jo længe haft nogle ret kompetente folk inden for grafik, lyd og programmering fra den danske demo scene. Selv om det er lidt ved at være en død sild i forhold til tidligere.. :(
Gravatar #13 - Alien
14. jun. 2006 01:45
Aalborg med (Aa) lær det nu!!!
Gravatar #14 - SKPFræser
14. jun. 2006 06:22
kjøbenhavn
ja
Roeskilde
yes
Gravatar #15 - smiley
14. jun. 2006 06:47
#9

Jep.. du har fuldkommen ret mht det selvsing der er i spil-firmaer i dag.

Det er fordi de stort set alle sammen kører på tried-and-true princippet, hvis det solgte godt, så sælger det nok godt igen, præcis ligesom "vores eget" IOI.

Men spil-markedet har delt sig gevaldigt efter Playstation udkom. Sport blev pludselig sparket over på konsollerne, da det var meget nemmere fx at styre der, og alle sportsidioterne (Og nu snakker jeg om USA ;) ) jo synes at en konsol er nem at betjene i forhold til den skræmmende computer som skal sættes op, have det rigtige indhold, spillet skal patches, og det ikke er lige nemt at være flere på den af gangen.

I øvrigt er spilkvaliteten til pc også dalet gevaldigt pga konsoller. Se på fx Oblivion der skulle pakkes ned til et spil der også skulle køre på Xbox. Så blev fx menuen rimelig besværlig. Og så er der overførslerne, som fx Fable til PC, som jo i virkeligheden også er fantastisk begrænset!

Så er der også det faktum at hver gang der bliver udgivet noget helt nyt, så går der ged i den.
Jeg tænker på Black&White, som ingen gider spille efter første eller anden gang. Det var sjovt nok, men ikke noget man gad bruge tid på igen.
The Movies, som er en fantastisk ide, hamrende kreativt, lige indtil man begyndte at spille det og se hvor mange begrænsninger er egentlig var..
De var begge lavet bl.a. af Lionhead Studios, og selvom de har været rost til skyerne for deres innovation og nytænkning så er det jo ikke gået superfedt =(

Så er der folk som Will Wright med sine Sims og nu Spore som mange glæder sig usigeligt til.
Spore bliver det næste i rækken af "nye" spil som bliver hurtigt kedelige og trivielle.
Folk er simpelthen ikke kreative nok til at finde på nye dyr hele tiden og så gide at spille dem op hver gang. For ikke at nævne at spillet tager nogle gevaldige genre-drejninger, fra pac-man i amøbeform til pac-man i 3D når man svømmer og er på land, og så går der ellers simcity og til sidst aplha centauri i den! Det skal da prøves! Men hvem gider spille det i længere tid..?

En titel som jeg glæder mig fantastisk meget til, og samtidig er lidt bange for hvad der vil ske med, er Fallout 3 som nu udvikles af Bethesda(Elder Scrolls udviklerne).
For hvis det bliver ødelagt af fx. det også skal være til konsol, så kan man forvente giga tudning.
Til dem der ikke har spillet Fallout, tag jer sammen og køb skiverne. De er i samlede pakker til 1-200 kr i diverse spil forretninger.
Men det er jo også en tried-and-true titel som navnet jo også siger..

Opskriften på at lave noget nyt og populært er rimelig svært desværre, for det skal indeholde noget udfordring for ens reaktion og hjerne. Der skal være en fangende historie bag det. Det skal være noget man kan spille *MED* eller imod sine venner. Der skal være udvidelses potentiale i det. Og til sidst skal man kunne samle det op igen og tænke "Wow! det her var fedt! Det vil jeg spille igen!"

I øvrigt så er der endnu en titel mange ser frem til, nemlig Supreme Commander, den spirituelle efterfølger til verdens bedste RTS, Total Annihilation, et spil der var langt forud sin tid!
Jeg vil anbefale folk at kigge efter trailerne til det, de ligger på youtube.com.
Tried-and-true igen.. men enhederne ser så fede og nye ud, og en atom-bombe er virkelig; EN ATOMBOMBE! =D
(Med mulighed for anti-nuke selvfølgelig, det skal jo ikke kun gælde om at tage fat i de sidste store våben, vel westwood? Det kunne I lære noget af!)
Gravatar #16 - NinjaZee
14. jun. 2006 08:05
#9: Indenfor det sidste år har jeg da bemærket 5-6 nye flyspil (uden at lede det mindste efter dem). Og nu når du nævner de gamle sportsspil, så må det der Torino spil der kom fornyligt da kunne sammenlignes med dem (selvom alle de spil af den type der kommer i dag er dårlige, og de gamel var gode).
Jeg synes da også det er godt gået med det nye bordtennisspil Rockstar har udgivet, det var da en satsning?
Jeg synes altså ikke branchen er blevet så "kedelig" som du føler...
Men selvfølgelig er det relevant det som #10 skriver at man er bange for at satse på noget der er meget usikkert... Det kan godt være man turde satse lidt mere på skæve genrer i starten af 90´erne, men dengang kostede det jo heller ikke 30 millioner at udvikle et spil.

Off-topic:
Stone du skriver,
en uddannelse giver ingen kvalifikationer i sig selv. at vise at man ved hvad det handler om, og rent faktisk kan lave spil-kode/grafik er vigtigt.


Mener du at det er svært at gøre en programmør til en spilprogrammør? Jeg starter på "Spil - teknologi" linjen på ITU om et par mdr. Jeg har allerede rimelig meget erfaring med programmering (C, C++, C# og Java)... Mener du så ikke at et par år på IT universitetet er den mest effektive vej at gå, hvis jeg gerne vil ende hos en spiludvikler? :)
Gravatar #17 - Simm
14. jun. 2006 09:40
#16: Jo, men.. De flyspil du nævner, er det ægte flysimulatorer og ikke bare 3rd person actionspil? Hedengangene Microprose og Digital Image Design var berømt for deres fantastiske evne til at lave realistiske flysimulatorer, hvor man vitterligt følte, man sad med i flyet.

Jeg kender ikke bordtennis-spillet fra Rockstar eller Torino som du omtaler, men jo det er da kærkommen fornyelse, men stadigvæk savner jeg flere spilfirmaer der tager chancer og kaster sig ud i nyt. :)
Gravatar #18 - kireru
14. jun. 2006 09:45
Jeg synes ikke der er det store udvalg af spil pt. Kigger man på alle de GTA3 kloner der er, så synes jeg ikke game-markedet har udviklet sig så meget, ihvertfald ikke kreativt. Selvfølgelig er der et par titler som vender hoveder, med en ny grafisk engine.
Ang. Danmark, så er der gode firmaere som kan lave spil, men ikke har pengene til at fuldudvikle og distribuere. Men lad os nu ikke hænge på Hitman i længer tid. Vi skal videre i programmet og komme med det næste store hit.
Gravatar #19 - orca
14. jun. 2006 13:40
Jeg forstår ikke hvorfor div filmanmeldere giver Hitman Blood Money go karakter (gamespot fx). AI'en er noget af det ringeste jeg nogensinde har oplevet. Det minder mig svagt om Gods and Generels (jaja overdrevet), hvordan kan man udgive sådan noget? Nu husker jeg ikke AI'en i det første Hitman så godt igen, men jeg husker da at den var bedre end det her (hvilket vel ikke giver mening.).
Grafik & lyd er god, men det er sgu ikke nok.. :/ Ikke for mig i hvert fald, men så sparer jeg da de penge. :)
Gravatar #20 - stone
14. jun. 2006 17:14
#16 'Mener du at det er svært at gøre en programmør til en spilprogrammør?'

det kan vaere det, hvis personen ikke har beskaeftiget sig med spiludvikling foer. nogle folk er simpelthen ikke istand til at dreje deres hoveder omkring det, selvom de er generelt gode programmoere.

det er det samme som med grafikere. det er ikke godt nok at kunne lave fantastiske modeller og hoej-oploeslige texturer, hvis du ikke er istand til at lave in-game udgaver af din grafik, som en engine rent faktisk kan vise - underkastet de begraensninger/loesninger som man nu engang har i spil - ligeledes skal en programmoer vaere i stand til delvist at aendre sin tankegang/tilgang til hvordan et spil virker.

derfor er erfaring og demoer af ting man har lavet det vigtigste.

#16 'Mener du så ikke at et par år på IT universitetet er den mest effektive vej at gå, hvis jeg gerne vil ende hos en spiludvikler?'

jeg kender ikke den specifikke udddannelse, da jeg selv var datalogi/matematik studerende, og ioevrigt arbejder som grafiker, selvom jeg ikke har nogle eksamenspapirer paa det.

det er altid godt at have et bevis, hvor der staar at du forstaar hvad programmering er. men hvis uddannelsen ikke inkluderer en masse pratisk spiludvikling, boer du, hvis du har muligheden, lave noget spil/demo programmering i din fritid. evt slaa dig sammen med en grafikker og lav en lille 3d engine og et spimpelt spil, hvis det er der dit interesseomraade ligger.

ikke at jeg kender den endegyldige sandhed, men det er min erfaring. haaber det kan bruges.

/stone
Gravatar #21 - NinjaZee
14. jun. 2006 19:16
#20 Stone:
Det kan helt sikkert bruges, mange tak.

#17: Du har ret i at det meste er arkade/action, men mindst en af dem var en ægte simulator, kan dog ikke huske navnet... Men om spillet er noget værd kan jeg så ikke udtale mig om, så bare det var udkommet :)
Gravatar #22 - M90
15. jun. 2006 17:19
Byen Ålborg findes ikke. Aalborg er lige som i sangen "dobbel-A"


#2 og #8 Hvad så med Århus / Aarhus...?
Gravatar #23 - Scurvy Lobster
17. jun. 2006 15:54
#22 Du kan jo tjekke diverse officielle hjemmesider for byerne.

Aalborg kommunes hjemmeside: http://www.aalborg.dk/ (det staves altid med Aa)

Århus Amts hjemmeside: http://www.aaa.dk/aaa (det staves officielt med Å, men du kan finde Aahus Universitet stavet med Aa som en undtagelse).

Tjek evt. landkort. Her er byerne Aalborg og Århus ganske sikkert markeret ;-)
Gravatar #24 - mat
18. jun. 2006 07:05
#20

Jeg forstår ikke helt hvad det er ved spilkode, der adskiller sig fra så meget andet kode? Kan du komme med nogle konkrete eksempler?

Der er naturligvis aspekter af spil der kræver et nærmere kendskab (eksempelvis AI, fysik eller netværk), men jeg kan ikke få øje på noget særligt programmeringsteknisk hvor spil adskiller sig fra alle mulige andre programmer?

Iøvrigt ville jeg mene at, selvom low-poly modellering sikkert kræver noget tilvænning, er det en temmelig sørgelig grafiker, der ikke kan lære det?
Gravatar #25 - Mort
18. jun. 2006 10:45
#7

Det er temmeligt svært at komme ind i branchen i det hele taget. Jeg prøvede i flere år at søge job både indenfor landets grænser og i udlandet, men når det altid er et krav at man før har arbejdet professionelt med spiludvikling og måske endda et krav at have udgivet en eller flere titler, så er det lidt svært at få et job.

Jeg ved også at arbejdsforholdene for spiludviklere har været rimeligt ringe, sammenlignet med andre arbejdspladser der har med udvikling at gøre. Hvis lønnen er lav, ulønnet overarbejde er en naturlig del af hverdagen og der ikke er gunstige ferie eller barselsvilkår så kan det være svært at konkurrere med andre brancher om de gode folk.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login