mboost-dp1

unknown

ATI: Vi kan også håndtere fysikberegninger i gpu’en

- Via DailyTech - , redigeret af ZOPTIKEREN

Ati har tidligere udtalt at de med deres GPU’er kan lave lignende fysikberegninger som Ageias netop lancerede PhysX kort. Nu kommer de med yderligere ammunition til debatten, da de mener at deres måde at gøre det på, faktisk vil være bedre end Ageia og Nvidia.

ATI har udviklet et simpelt API hvormed at udviklere kan kommunikere med deres GPU direkte uden om DirectX eller OpenGL hvis de ønsker det, for derved at anvende GPU’en til fysikberegninger. ATI mener at der f.eks. i et X1900 kort er masser af overskudskraft til at håndtere disse beregninger og har man en Crossfire opsætning, så kan den ene GPU dedikeres til fysikberegninger.

ATI’s løsning gør det faktisk muligt at beholde sit nuværende x1800/x1900 kort ved en fremtidig opgradering og bruge det som PPU, for så at lade det nye håndtere grafikken.





Gå til bund
Gravatar #1 - drbravo
24. mar. 2006 16:52
Hvis denne udvikling fortsøtter bliver CPU vel snart en perifær enhed - så er "computeren" GPUen (GPUerne) det eneste vigtige? Spøjst på en måde...
Gravatar #2 - BurningShadow
24. mar. 2006 16:59
#1

Da kun for gamere, og andre der burde have købt konsoller.
For alle andre er GPU'en ikke så skide vigtig.
Gravatar #3 - GodFella
24. mar. 2006 17:07
Nu begynder SLi og Crossfire så og give mening, hvis det ene kort kan dedikeres til fysikberegninger... Men så vidt jeg kunne se så koster Ageia's løsning mindre end en ny GPU (gfx kort)
Gravatar #4 - walling
24. mar. 2006 17:10
Er det ikke noget med at der er nogen der bruger disse grafikkort til at lave fysik-simulationer o.lign.? Synes jeg har hørt noget om det.

GPU'en er optimeret til at lave mange matrice-beregninger i sekundet, hvilket CPU'en ikke er så hurtig til. Det er jo ret interessant. Spørgsmålet er vel om den "fysik" man kan beregne på diverse grafik- og andre kort kun er lavet for spillenes skyld, eller de rent faktisk giver et korrekt resultat.
Gravatar #5 - bleze
24. mar. 2006 17:16
#1 hvis CPU'en bliver en perifær enhed bør den jo skifte navn den den så ikke mere er "central" eller hvad ;)
Gravatar #6 - Lobais
24. mar. 2006 17:18
Hvad er også ideen med at have så mange kort reseveret til specielle opgaer? På den måde er det jo sværre at få dem udnyttet 100%. Kunne man ikke bare have to processorer, hvor den ene evt. var optimeret til lidt andre tal?
Gravatar #7 - .dot
24. mar. 2006 17:52
#6 - Det jo netop det den gør, overskudskræfter i GFX kortet benyttes til fysik
Gravatar #8 - AndersAndersson
24. mar. 2006 17:55
#6 det er vel her CELL processoren kommer ind i billedet?

jeg ved da at den i PS3 der var hver CELL processor sine opgaver at varetage. De skulle kunne blive omstillet til at klare opgavere onthefly?..

Nogen der kan rette mig hvis jeg tager fejl?
Gravatar #9 - TullejR
24. mar. 2006 18:30
#4

dem der lavede et cluster med PS2-konsoller, brugte i hvert fald også GPU'en (vores elskede Emotion Engine :P) til at lave beregninger med i stedet for CPU'en.
Gravatar #10 - drbravo
24. mar. 2006 18:52
#2
Konsol til at spille på?! BAH! næh du - en computer ved man sgu hvad er!

#7 Plejder der ligefrem at være overskud i GFX kort? Hvorfor udnytter de ikke dette overskud til at lave pænere billedere? Eller øge frameraten?
Gravatar #11 - jensendk
24. mar. 2006 18:58
Begynder at minde lidt om da man havde 80287 og 80387 Co processorerne (Ikke at glemme 8087) for at speede matematik op. Wow en forskel det gav, men igen specialiseret hardware, og de færreste havde brug for det.Nu har man bare flyttet fætteren fra en 80bens DIL sokkel til et PCI-e slot.
Gravatar #12 - TullejR
24. mar. 2006 18:59
#10

"Plejder der ligefrem at være overskud i GFX kort? Hvorfor udnytter de ikke dette overskud til at lave pænere billedere? Eller øge frameraten?"

med meget krævende settings er man tit ude for at det er CPU'en der er den begrænsende faktor.
Gravatar #13 - Nicki (GWiZ)
25. mar. 2006 00:27
#12

Well, i så tilfælde skal man jo helst bare sætte sin opløsning op eller tilføje flere grafiske features, som HDR eller AA, indtil grafikkortet er presset helt ned til det niveau ens processor kan trække spillet.

I nyere spil, og mange "ældre", er det meget sjældent processoren, der er flaskehals i 1600x1200+.
Gravatar #14 - superlayer
25. mar. 2006 02:34
Husk at GPU vil blive brugt til at beregne alm grafik i windows vista og derfor vil vaere vigtig for andet en gamere og 3d grafikere osv. bare en lille bemaerkning.
Gravatar #15 - TullejR
25. mar. 2006 09:49
#13

prøv nu lige at læse nogle benchmarks af forskellige grafikkort på samme pc, så vil du se at hvis man tester to kort der næsten er lige hurtige, så vil deres performance være næsten identisk hvis man kan sætte indstillingerne højt nok op - cpu'en kan ikke følge med.

eller du tror måske ikke at cpu'en skal lave mere når man sætter opløsningen op og tilføjer AA og aniso? :)
Gravatar #16 - HashKagen
25. mar. 2006 13:12
ATI's løsning gør det faktisk muligt at beholde sit nuværende x1800/x1900 kort ved en fremtidig opgradering og bruge det som PPU, for så at lade det nye håndtere grafikken.


det ville da bare betyde at de andre opgaver som denne del af ATI's GPU var dedikeret til ville have mindre slagkraft?
det er for mig logisk at hvis ressourcer flyttes fra det ene felt til det andet, vil dette betyde at 1. ikke vil kunne levere den samme performance.. ville sige at der derfor var en grund til en ny og fuldt dedikeret enhed, såsom AGEIA's PPU.

er dette ukorrekt så venligst oplys mig.
Gravatar #17 - Juhl
26. mar. 2006 02:20
#4

Jo det er lavet:
Santa Clara, CA, March 20, 2006 – NVIDIA and Havok demonstre a physics effects solution that runs completely on a graphics processing unit (GPU) —an industry first—at this year Game Developer’s Conference.
Se Havok's hjemmeside

Hvis GPU'en er designet med henblik på udregning af matricer, så vil jeg gå udfra den kan klare fysik beregninger med lethed, det er vel også bare en bunke matricer den skal kaste rundt med (det var det i hvert fald i da jeg skulle løse n-differential ligninger med n-ubekendte.
Gravatar #18 - Odin
28. mar. 2006 05:36
#2 kun for gamere ? glad for jeg har en god GPU nar jeg sidder og tegner 3d studie.
Gravatar #19 - Mr.DNA
29. mar. 2006 11:46
Lidt nice demoer:

http://physx.ageia.com/

Hvis man læser lidt rundt på nettet lader det til at der er to "slags" fysik beregninger. Den ene øger grafisk lir, bølgende græs, tøj etc. Den anden har med kollisions beregninger, vægt og "destruktion". Den første type skulle en GPU kunne klare godt, men ikke være særligt egent til den anden type, mens at AGEIA's PPU skulle være rigtig god til begge. Og så vidt jeg kan se er det den sidste type der gør at vi kan forbedre/nyskabe gameplayet mest i spil.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login