mboost-dp1

unknown

ATI snart klar med R500 til Xbox 2

- Via DigiTimes - , redigeret af tmathiasen

De fleste forventer, at Microsofts næste konsol, Xbox 2, kommer i starten af 2005. Kilder indenfor branchen melder, at ATI er klar til levering af R500 grafikchippen til Xbox 2 i første kvartal 2005. Dette kunne understøtte disse forventninger.

R500 chippens pendant på pc-markedet bliver R520. Inden R520 kommer på markedet, kommer først R480 chippen. Den er netop blevet ‘taped out’, hvilket vil sige, at man har fået produceret den første egentlige chip. R480 skulle blive lanceret i fjerde kvartal i år.





Gå til bund
Gravatar #1 - fastwrite
30. sep. 2004 12:02
Spændende.. så må jeg vente til at købe Xbox2....
Gravatar #2 - stefan_v
30. sep. 2004 12:04
Får vi så noget nVidia i PS3? Noget '6800', ville da være nice nok...
Gravatar #3 - z3p7
30. sep. 2004 12:04
hmn... kom til at klikke 2 gange, ups :D

men det er sq cool ;)
Gravatar #4 - z3p7
30. sep. 2004 12:04
thats quite cool... Glæder mig til xb0x2 :)
Gravatar #5 - |anders
30. sep. 2004 12:05
Nogen der ved noget om R480 og R520, eller bare har hørt rygter?
Kommer de til at have SM3.0?
Gravatar #6 - FISKER_Q
30. sep. 2004 12:12
#5 R5xx vil have det, selvom det er lidt ligeyldigt
Gravatar #7 - |anders
30. sep. 2004 12:27
Kan da bruges til at lave pænt vand :]
Gravatar #8 - Coma
30. sep. 2004 12:37
bliver vel den samme der skal i Nintendo´s Evolution..

sjovt nok har både MS og Nintendo IBM og ATI som levandører... hæhæhæ
Gravatar #9 - tmathiasen
30. sep. 2004 12:38
#7 Det kan PS2 jo også.
Gravatar #10 - Sunrise
30. sep. 2004 12:52
#9 ja . . men det er jo ikke nær så flot . . ;)
Gravatar #11 - minnal
30. sep. 2004 13:29
xbox styrer for vildt! både gaming og home entertainmend med Media Player og Media Center

glæder mig til at se xbox2
Gravatar #12 - |anders
30. sep. 2004 14:15
Jaah.. største fordel ved 3.0 er vel mest nogle optimeringer og så at nogle ting bliver lettere.

Her bliver der så vidt jeg har forstået brugt displacement maps til at lave bølgerne som er en 3.0 only feature.
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/midway/1...
Edit: Hmm det var vidst ikke det spil, D'oh min fejl.

I den her pdf kan man se forskellen med og uden disp. maps:
ftp://download.nvidia.com/developer/Papers/2004/Ve...
Gravatar #13 - tmathiasen
30. sep. 2004 15:14
#9 ?. SM3.0 gør jo bare at det i teorien burde være hurtigere (det kan så argumenteres om det betyder at det kan gøres flottere). I praktsis har det jo så vist sig at SM3.0 pt rent faktisk er langsommere. I hvertfald sidst jeg så tallene.
Gravatar #14 - tmathiasen
30. sep. 2004 15:33
#12 Kunne PS2.0 ikke også bruge displacement maps? bare ikke fuldt ud programmere bare maps.
Gravatar #15 - El_Coyote
30. sep. 2004 16:46
3.0 er bare 2.0 med færre renderpasses

displacement mapping er nice nok, men normal maps er dog mindre ressourcekrævende, da der ikke bliver genereret extra geometri.

#10
du kan ikke se forskel på 3.0 og 2.0 pixelshaders.

#13
det er i teorien er hurtigere, men vi ved jo hvordan nVidia har det med shaderhastigheder :P
Gravatar #16 - TullejR
1. okt. 2004 05:29
#2:

...

kan du sige emotion engine 2? :D
tror sgu ikke lige sony dropper den.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login