mboost-dp1
unknown
SO
får jeg en amiga af den grund jeg vil ikek ha Amiga på min PC men vil godt ha en gammel / ny amgia med
en bagudcompatible udgave som ikke får spillene til at lege turbo hans
får jeg en amiga af den grund jeg vil ikek ha Amiga på min PC men vil godt ha en gammel / ny amgia med
en bagudcompatible udgave som ikke får spillene til at lege turbo hans
Efter jeg hulkende havde sagt farvel til min sidste amiga, så lagde jeg den på en stor huggeblok og kløvede den med en stor skovhuggerøkse. Så var det i det mindste også sjovt.
Glæder mig godt nok til at se den i funktion.
Glæder mig også til at sidde og lave al mulig interessant produktivitet mv. på en 604'er med AmigaOS 4.0 - altimens jeg nyder min digitale musiksamling.
Bli'r godt nok lækkert gør det ;P
Glæder mig også til at sidde og lave al mulig interessant produktivitet mv. på en 604'er med AmigaOS 4.0 - altimens jeg nyder min digitale musiksamling.
Bli'r godt nok lækkert gør det ;P
Jeg må indrømme at det faktisk ser ret lovende ud. OS'et virker (ifølge det jeg ved om OS) som et ret moderne og veludviklet system. Det har f.eks. mange features som Microsoft først indtroducerede til de brede masser i Windows 2000 (som XP også bygger på).
Men hvad har de tænkt sig at dette OS skal bruges til? Hvorfor har de tilsyneladende brugt så lang tid på at uvikle noget som jeg har svært ved at se skal slå igennem?
Someone enlighten me, please :-)
Men hvad har de tænkt sig at dette OS skal bruges til? Hvorfor har de tilsyneladende brugt så lang tid på at uvikle noget som jeg har svært ved at se skal slå igennem?
Someone enlighten me, please :-)
der er mange omraader som windows stadig er langt bagefter paa. et par er datatyper og ikke mindst screens. konceptet screens er simpelthen enestaaende sammenlignet med windows og/eller linux.
du kan have uendeligt antal screens. hver screen har sin egen oploesning og colourdepth. det betyder at det at skifte mellem 2 programmer gaar fantastisk hurtigt. linux har x-antal desktops, men de skal vaere i samme oploesning og farvedybde. windows har een desktop, og en aplikation kan vaelge at koere fullscreen. det betyder at den simpelthen resizer din desktop, saetter farvedybde ned, flytter dine ikoner og tegner applikationen i fullscreen. det er uhyre langsomt at skifte mellem applikationer der koerer i forskellig oploesning paa denne maade, og btyder der sker fejl, saa som dine ikoner kommer til at staa forkert og eventuelle aabne vinduer flyver rundt.
naa, det var et sidespor, men hvis man ikke har oplevet screens er man gaaet glip af meget ;)
den liste ser fantastisk lovende ud, men mangler stadig lidt - en integret wine ville vaere en god ide, saa man kan koere windows apps. folk er desvaerre generelt ligeglade med om systemet er bedre, hvis det ikke kan koere word og quake.
jeg glaeder mig, og koeber helt sikkert OS4 for at stoette amiga, selvom jeg ikke vil have en AmigaOne - har en a500, a1200 og a4000 - men haaber i stedet paa at det HAL de skriver om, betyder den kommer til at koere paa x86 hardware, eller der kommer bedre ppc systemer den kan koere paa.
/stone
#5 Du ved vist ikke helt hvad du snakker om når du siger at man kan have et undeligt antal.
Det er rigtigt at de kan have forskelling opløsning og farvedybde. Men antallet af screens var begrænset af hvor meget chip memory du havde til rådighed.
Hvad angår at amigaen skulle have været brugervenlig er det også noget bavl. Tager man en WB 3.0 er den stort set ubrugelig uden ca. 40.000 stykker ekstra software.
Grunden til at folk husker amigaen som en brugervenlig computer var at de bare smed en diskette i og spillede løs.
Desuden var det en god/brugervenlig maskine at hacke demoer /spil på. Det var nemt at skrive assembler kode til amigaen...
Naish
Det er rigtigt at de kan have forskelling opløsning og farvedybde. Men antallet af screens var begrænset af hvor meget chip memory du havde til rådighed.
Hvad angår at amigaen skulle have været brugervenlig er det også noget bavl. Tager man en WB 3.0 er den stort set ubrugelig uden ca. 40.000 stykker ekstra software.
Grunden til at folk husker amigaen som en brugervenlig computer var at de bare smed en diskette i og spillede løs.
Desuden var det en god/brugervenlig maskine at hacke demoer /spil på. Det var nemt at skrive assembler kode til amigaen...
Naish
#5: Ehm sorry, men det kan man ikke i Amiga OS 4.0 da det kræver nogle funktioner som var i amiga'ens customchips (grafik delen) og aldrig er blevet udviklet til moderne grafik hardware [skræmmende at tænke på at en så lækker hardware feature ikke er kommet til PC nu her små 20 år efter Amiga blev introduceret].
#6: Amiga OS var på mange måder mere brugervenligt end mange lige tænker over. Og modsat linux og windows havde du valget om du ville hacke via en konsol eller bruge GUI og det fungerede lige godt. Og hvad kan man ellers sige? Selv C's installer fungerede upåklageligt og uden bøvl. Opsætning af diverse printere var oftest et spørgsmål om plug n play og meget andet guf. På disse punkter er Amiga stadig foran. At der så generelt i GUI's er kommet flere fancy features i OS'er er en anden sag, den del håber jeg selvfølgelig Amiga/Hyperion har fået ordnet her - det er dog stadig kun en intermediate release mellem 5.0 som mere skulle være for de 'nye' brugere.
#6: Amiga OS var på mange måder mere brugervenligt end mange lige tænker over. Og modsat linux og windows havde du valget om du ville hacke via en konsol eller bruge GUI og det fungerede lige godt. Og hvad kan man ellers sige? Selv C's installer fungerede upåklageligt og uden bøvl. Opsætning af diverse printere var oftest et spørgsmål om plug n play og meget andet guf. På disse punkter er Amiga stadig foran. At der så generelt i GUI's er kommet flere fancy features i OS'er er en anden sag, den del håber jeg selvfølgelig Amiga/Hyperion har fået ordnet her - det er dog stadig kun en intermediate release mellem 5.0 som mere skulle være for de 'nye' brugere.
#6 flot, du er vist ikke personen der er i stand til at afgoere hvad jeg ved, og hvad jeg ikke ved om amiga'en.
selvfoeligligt er det ram afhaengig, det giver sig selv. men det er ikke et udtryk for at jeg ikke ved hvad jeg snakker om, men at du teoretisk ikke er begraenset til et givent antal - eller een som i tilfaeldet med windows.
#8 skaerme er ikke hardware afhaengige. det er rigtigt at bliteren bla blev brugt til at man kunne "traekke" skaermen ned over hinanden, men selve konceptet med skaerme kan sagten laves uden - se feks paa picasso96 eller cybergraphx, de goer det i custom hardware.
/stone
#9 Det bliver sjovere og sjovere.
Ikke fordi jeg skal kritisere din viden om Amiga.
Men det Copper'en som blev brugt til at man kunne trække skærmene ned over hinanden. Blitteren (Block Image Transferer) havde intet med det at gøre.
Beklager meget, men den originale Amiga hardware har du ikke styr på. Det er muligt du har en del viden om anvendelse af Amigaen, det skal jeg ikke gøre mig klog på...
Naish
Ikke fordi jeg skal kritisere din viden om Amiga.
Men det Copper'en som blev brugt til at man kunne trække skærmene ned over hinanden. Blitteren (Block Image Transferer) havde intet med det at gøre.
Beklager meget, men den originale Amiga hardware har du ikke styr på. Det er muligt du har en del viden om anvendelse af Amigaen, det skal jeg ikke gøre mig klog på...
Naish
Øhmm, nu jeg tænker over det så er det vist en begrænsning på hvor mange skærme intuition.library kunne holde styr på.
Men uden min Amiga Library Reference kan jeg ikke give dig svaret...
Men uden min Amiga Library Reference kan jeg ikke give dig svaret...
#14:
Når det er færdigt! :-)
Seriøst, så er det dét man får at vide, når man spørger udviklerne. OS4 har været udskudt indtil flere gange, så de besluttede sig for nogle måneder siden helt at lade være med at love hvornår det er færdigt.
Men... de er kommet pænt langt i udviklingen. De fleste af komponenterne har været under betatest i et stykke tid, så der sker nok snart noget. :-)
Når det er færdigt! :-)
Seriøst, så er det dét man får at vide, når man spørger udviklerne. OS4 har været udskudt indtil flere gange, så de besluttede sig for nogle måneder siden helt at lade være med at love hvornår det er færdigt.
Men... de er kommet pænt langt i udviklingen. De fleste af komponenterne har været under betatest i et stykke tid, så der sker nok snart noget. :-)
#10.
Du kan godt lave Screens systemet på dagens grafik hardware idag. men som der blev sagt kan du ikke Trække Screenen ned foran hinanden.
Tag et kig på diverse Amiga Emulatore, med direkte hardware drivere til grafik (WinUae og AMIthlon f.eks.) de benytter sig også af Screens, men det er ikke muligt at trække dem ned.
Sådan hænger det også sammen med "moderne" Amiga hardware, f.eks. kan man ikke trække ned i en Screen, hvis man benytter P96 på et Voodoo3 kort (ja Amiga har PCI i dag), men det er ikke noget problem at have flere screens åbne på samme tid alligevel, og når man så skifter til den næste app. er det kun skærm resync, man venter på, og ikke at grafikkortet skal skifte frem og tilbage på data i Ramen.
Labo
Du kan godt lave Screens systemet på dagens grafik hardware idag. men som der blev sagt kan du ikke Trække Screenen ned foran hinanden.
Tag et kig på diverse Amiga Emulatore, med direkte hardware drivere til grafik (WinUae og AMIthlon f.eks.) de benytter sig også af Screens, men det er ikke muligt at trække dem ned.
Sådan hænger det også sammen med "moderne" Amiga hardware, f.eks. kan man ikke trække ned i en Screen, hvis man benytter P96 på et Voodoo3 kort (ja Amiga har PCI i dag), men det er ikke noget problem at have flere screens åbne på samme tid alligevel, og når man så skifter til den næste app. er det kun skærm resync, man venter på, og ikke at grafikkortet skal skifte frem og tilbage på data i Ramen.
Labo
Egentlig kan du godt lave screens idag med et moderne grafik kort.
Der er ram nok på moderne grafikkort til at håndtere flere screens, samt at trække dem ned over hinanden.
Hvorfor ingen har implementeret det er jeg ikke helt klar over, måske fordi screens ikke er så effektivt som flere desktops/workspaces (linux og beos metoden).
Naish
Der er ram nok på moderne grafikkort til at håndtere flere screens, samt at trække dem ned over hinanden.
Hvorfor ingen har implementeret det er jeg ikke helt klar over, måske fordi screens ikke er så effektivt som flere desktops/workspaces (linux og beos metoden).
Naish
Stone:
Tro mig Naish ved ud fra dine udtalelse og hans egne udtalelse MEGET mere om Amigaen end du gør.
P.s. Han er ikke den eneste :)
Tro mig Naish ved ud fra dine udtalelse og hans egne udtalelse MEGET mere om Amigaen end du gør.
P.s. Han er ikke den eneste :)
#11 og #21
naa ja, og det er ikke sket at i laver en skrivefejl?
blitteren haandterede block-image-transfer, altsaa kunne kopiere omraader af hukommelse meget hurtigt - hvilket sjovt nok er relevant i forbindelse med screens.
copperen er en reduced instruction set processor, og kunne lave effekter som den regnbue-effekt hvor den tegner med forskellig palette paa de forskellige scanlines samt en masse andre tricks som det at kunne "dragge" screens, da den kan skifte hurtigt mellem de forskellige paletter og skaerm-oploesninger - men den er _ikke_ grunden til at amiga havde screens, og de kan sagtens laves med vilkaarligt hardware!
/stone
Hvis dagens Amiga-tilhængere består af kode-hoveder, der går og blærer sig med, hvor mange forkortelser de kan, og som bruger Amiga Library Reference som potensforlænger, så spår jeg desværre ikke en god fremtid for Amigaen.
Ta' lige og kom ned på jorden med jer!
Ta' lige og kom ned på jorden med jer!
nej du har ret - det var et sidesport der skyldtes stavefejl og folk der synes det er sjovt at bashe en saadan. der er jo 2 maader at opfoere sig paa. man kan gore opmaerksom paa der er en fejl og foklare hvordan det faktisk haenger sammen. eller man kan forsoege at nedgoere personen. den sidste loesning er knap saa konstruktiv, og har det med at lede til lamme diskutioner.
personligt er jeg bange for at os4 ikke opnaar nogen videre udbredelse, paa trods af det lyder voldsomt lovende - det er begraenset til amigaone ppc hardware, og det er i forvejen uhyggeligt svaert at raabe folk op, og goere opmaerksom paa at de skal proeve det nye .. hvis det saa bare kunne afvikles paa x86 ogsaa, ville chancerne vaere noget bedre.
som gammel fanatiker synes jeg naturligvis det er en skam, men selvom den os4 skulle fejle paa markedet, er der stadigvaek en os5 paa vej, som foruden endnu mere nyskabelse skulle vaere platformuafhaengigt.
/stone
os4 skal ikke bruges til en skid andet at give osét en opdatering til amiga folket.. det virkelige slag skal først ske med os5.. lige som de amiga one´s der udkommer nu, heller ikke er sat til at tage magten fra win/ms men blot for at få ny hardware ud til de folk, der vil have det.. de har jo kørt med amigaér fra 94-95 nu.. på tide :)
#22
Du vil bare ikke fatte det.
intuition.library allokerede for hver screen en mængde bitplaner i chip-ram. Disse bliver ikke flyttet efter at de er blevet allokeret.
Copperen blev brugt til på en vilkårlig raster linie at skifte bitplan pointerene til et andet sted i memory, og voila så har man screens effekten. Blitteren var aldrig i brug til det formål.
Hvad blitteren blev brugt til var blandt andet at "blitte" vinduer rundt på en screen. Hvilket man slog fra når man havde en 68030 eller bedre, fordi processoren så var hurtigere til det arbejde.
Det interessante er at Amigaens copper og blitter (de 2 ting som gjorde den til noget usædvanligt) aldrig blev opdateret overhovedet. AGA chipsettet som alle har rost i høje toner indeholdt ikke en hurtigere blitter eller en bedre copper. Så der er nok en grund til at Amigaen ikke overlevede...
Naish
Du vil bare ikke fatte det.
intuition.library allokerede for hver screen en mængde bitplaner i chip-ram. Disse bliver ikke flyttet efter at de er blevet allokeret.
Copperen blev brugt til på en vilkårlig raster linie at skifte bitplan pointerene til et andet sted i memory, og voila så har man screens effekten. Blitteren var aldrig i brug til det formål.
Hvad blitteren blev brugt til var blandt andet at "blitte" vinduer rundt på en screen. Hvilket man slog fra når man havde en 68030 eller bedre, fordi processoren så var hurtigere til det arbejde.
Det interessante er at Amigaens copper og blitter (de 2 ting som gjorde den til noget usædvanligt) aldrig blev opdateret overhovedet. AGA chipsettet som alle har rost i høje toner indeholdt ikke en hurtigere blitter eller en bedre copper. Så der er nok en grund til at Amigaen ikke overlevede...
Naish
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund