mboost-dp1

Ageia

Ageia’s PhysX fysikkort lanceret

- Via TG Daily - , redigeret af Pernicious

Ageia’s meget omtalte fysikkort er nu, efter lang tids venten, endelig blevet lanceret.

Ageia’s ‘Physics Processing Unit’, forkortet PPU, kaldet PhysX, skal overtage fysikberegninger i avancerede 3D spil, som indtil nu har været foretaget af CPU’en. Dette skulle kunne give et betragteligt performance boost i spil der understøtter teknologien.

Ligesom de to største grafikchip producenter, Nvidia og ATI, vil Ageia ikke selv producere kort, men i stedet overlade produktionen til firmaer såsom Asus og BFG.

Fysikkortene forventes på markedet i dette kvartal i versioner til PCI og PCI-Express. Priserne forventes at ligge mellem 100 og 400 amerikanske dollar.





Gå til bund
Gravatar #1 - mech0z
23. mar. 2006 08:53
Hmm hvor stor en succes det bliver kommer vel an på hvor nemt det er at integrere i spillene! For hvis det bliver bare lidt svært så bliver det nok kun de store titler der kommmer med understøttelse!
Men spændende er det helt sikkert!
Gravatar #2 - AndersAndersson
23. mar. 2006 08:59
Microsoft burde tage det med i deres direct x!
Så skulle der nok komme stor understøttelse for det.
Gravatar #3 - mech0z
23. mar. 2006 09:02
#2 Ja det tænkte jeg også, men ved ikke om de må putte det i når det er et firmas. Det vil måske være konkurrence forvridende hvis der findes tilsvarende løsninger! Ellers tror jeg også det kommer og det vil helt klart gøre det nemmere for spilprogramørende at implentere det i de kommende spil!
Gravatar #4 - Nicki (GWiZ)
23. mar. 2006 09:03
Ageia har allerede opnået et vist momentum med deres SDK, men jeg tror at Havok, med deres Havok FX, som laver fysikberegninger med et SM 3.0 grafikkort, vil udmanøvrere PhysX kortet. PRimært fordi mange ikke har lyst til at betale ekstra for at kunne beregne fysik.

Man skal også huske på, at så længe et spil skal understøtte med og uden selve PhysX kortet, kan man ikke bruge fysikken til direkte gameplaymæssige formål - kun som ekstra "gejl". Hvis man lavede en kompleks bane med masser af fysikberegninger integreret fir at kunne gennemføre, ville alle uden PhysX jo ikke kunne spille, så jeg tvivler på successen af dette.

Jeg hører dog tilgengæld at Sonys Playstation 3 vil komme til at udnytte PhysX, og her tror jeg den vil gøre godt.
Gravatar #5 - GReaper
23. mar. 2006 09:12
#4
det var jo det samme man sagde da 3D accelerator kortene kom frem
så mon ikke der kommer spil der kun kan køres med et fysik kort
de kunne jo måske integrere det på gamer bundkort
Gravatar #6 - McLeith
23. mar. 2006 09:14
US$ 400 for et kort til, so du siger, beregne gejl, Nej tak! Men til $100-$150 tjoh...

Ville acceleration af "baggrunds-fysik" såsom træer o.lign. ikke medføre at netop kun træerne lagger hvis belastningen bliver for hård?
Kan da huske da jeg fik mit Flash 3D i sin tid. der var pludselig stor forskel mellem den hårde CPU lag og det mere elastik agtige GPU lag.
Gravatar #7 - Disky
23. mar. 2006 09:17
#6
400$ er ingen ting for dem der køber 2 stk. gfx kort til 4000-5000 kr. pr. stk.
Gravatar #8 - mech0z
23. mar. 2006 09:22
Altså nu skal i jo tænkte på at det kunne være "ekstra" grafik man kunne slå til ala AA og AF, det giver bare en bedre spil oplevelse uden at være en nødvendighed, såsom at træerne er meget mere livagtige eller hvad det nu kunne være!
Tror sagtens det kunne laves så spillet også virkede uden kortet!
Gravatar #9 - Coma
23. mar. 2006 10:25
4> Ja men hvis du bruger dit gfx kort til fysik beregnigner mister det jo ydelse når det skal lave 3d...

Hvis der kommer ordenlig support for dette kort, så ville jeg godt købe det. dog vil min max pris være 1500kr.

8> ja self vil det da kunne det, men så skal din CPU tage sig af beregnignerne eller GPU :)
Gravatar #10 - novaree
23. mar. 2006 10:27
I de gode gamle dage, var 3DFx den eneste reelle mulighed for ægte 3D accelereret gamer-grafik - i starten kun i form af add-on kort. Siden er 3D acceleration til underholdningsbrug blevet standardiseret - primært igennem DirectX.

Jeg vil vove at spå, at det samme kommer til at gøre sig gældende for Ageia - de træder de første spæde kommercielle skridt indenfor separate fysik-kort, men i løbet af ganske kort tid (~2 år) vil fysik-chippen være integreret på grafikkortene med fælles API til.

Alt andet vil være tåbeligt.
Gravatar #11 - ano
23. mar. 2006 11:53
Jeg vil mene at det også er vigtigt at notere at de ikke selv vil lave kortene, men bare levere en chip og en sdk, det er fornuftigt.
Gravatar #12 - Nura
23. mar. 2006 12:32
Well, jeg synes det er en okay ide, og jeg er da ret sikker på at spil-udviklere vil tage godt i mod dette nye stykke hardware.

Jeg ved f.eks. at City of Heroes / Villains kommer til at understøtte det. Det kan læses på http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/loadNews/4840
Gravatar #13 - Norrah
23. mar. 2006 13:44
#8 det er ualmindeligt svært at slå noget til eller fra som fysik, enten er det der, eller også er det ikke.
Man vil, efter min mening, ikke være i stand til at lave en ordentlig udelukkelse af en fysikmotor, og hvis man var, så ville fysiken i sidste ende, ende ud som værende elendig, da det ikke er tiltegnet kortet.

Når kortet bliver lidt billigere, og mere mainstream, så er det vi kan forvente noget hardcore :P

Anyway, det skal ind i min maskine, først og fremmest fordi jeg skal lære det at kende, da jeg begynder til datalogi til august, og det kommer nok in handy.

Syntes lige jeg ville tilføje dette link: GPU Physics
Gravatar #14 - GurliGebis
23. mar. 2006 13:49
Kunne være interessant hvis producenterne af kortene vælger at lave et kombineret kort, som både har en fysik og en grafik chip på, så man slipper for at skulle have endnu et PCI(-E) kort i.
Gravatar #15 - Pally
23. mar. 2006 13:55
Tror Ageia risikerer at blive overhalet indenom. nVidia og Havok har præsenteret Havok FX som virker på grafikkort, der understøtter Shader Model 3.

Dvs. en accelereret fysik-engine i eksisterende hardware.

Link:
http://www.nvidia.com/object/IO_30478.html
Gravatar #16 - drbravo
23. mar. 2006 14:05
Hvis PhysX kortet er integreret i PS3 kan man vel forestille sig at de PS3 spil der understøtter det også vil understøtte det i PC versionen. Det ville være ret optimalt for PhysX.
Gravatar #17 - McDrop
23. mar. 2006 15:17
Tæmker tilbage på Amiga acceleratorkortene og Intel overdrive-chipen... ahhh!

Anyway kan PhysX-kortet kun bruges til grafik?
Personligt syns jeg det ville være fedt hvis det kunne bruges til lydeffekter(for os som bruger Cubase)!
Gravatar #18 - RMJdk
23. mar. 2006 15:22
Nu skal man jo ikke skifte sådan en Fysik kort her ud som et GFX. Dette kan render omkring 30.000 Objecter hvor imod et grafikkort kan lave noget med 3000 eller sådan noget. Så når du køber sådan et her. Sådan kan du have det i mange mange år. Og jo folk vil godt betale for det. Der er da ikke noget mere træls at at spille ingen ordenlig fysik har. Vi vil se biler. Bygninger gå i tusinde stykker. Nu kan vi også snart få Virkeligt vand i spil. Som faktisk kan skylde ting væk hvis du f.eks laver hul på en stor tank.. Jo dette skal nok blive godt,
Gravatar #19 - travelogue
23. mar. 2006 16:00
Det bør og må og skal blive den næste ravolution. Og fuck om almindelige mennesker ikke kan bruge det, de må jo så få en eller anden nedroslet udgave emuleret på cpu/gpu. Me wants.

#17 Mener jeg, den gang kortet blev anonceret, læste et sted at det også kunne bruges til at render lydkilders position mere præcist eller noget i den dur, det var ret teknisk og jeg fattede ikke så meget. Skal se om jeg kan finde linket.
Gravatar #20 - killer_boy
23. mar. 2006 16:31
16 # PS3 har ikke inbygget PhysX hardware, men bruger der imod PhysX software SDK, som bliver beregnet med PS3 dual core cpu og dens 8 "SPEs"
Gravatar #21 - Azjo
23. mar. 2006 22:57
Er dette til PCI eller?
Kan umiddelbart ikke finde information om dette.
Gravatar #22 - nerdalmighty
24. mar. 2006 01:02
#21 - Der skulle komme versioner til både PCI og PCI-E x4.

Du kan jo starte med at følge nyhedslinket og så ellers søge på google. Lettere bliver det næsten ikke.
Gravatar #23 - Nicki (GWiZ)
24. mar. 2006 04:36
Jeg skrev tilbage i august en artikel om PhysX, som kan findes her: http://edb-tidende.dk/hard/artikel.php?id=20050823...
(Håber ikke det gør noget med lidt skamløst selv-promovering. ;-))

Den omhandler en tidligere udgave af kortet, men er stort set stadig gældende. Den primære forskel fra kortet dengang og nu er, at der er kommet PCI-Express understøttelse nu.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login