mboost-dp1
unknown
"de ville lavet kort" det er vel enten "lave" eller "lave et", :)
glæder mig til at se hvor meget dette kan forbedre kommende spil, ville være lækkert med "realistisk" fysik i spil.
glæder mig til at se hvor meget dette kan forbedre kommende spil, ville være lækkert med "realistisk" fysik i spil.
Kan godt se det smarte i et PPU kort, men i den sidste ende ser jeg det som en dårlig løsning.
Begrundelse:
1. Endnu en ting som spil-firmaerne skal til at tage højde for, og hvis brugeren ikke har PPU kortet hvad så??
2. Hvis de alligevel tager det til sig, har vi nok 10 forskellige PPU kort om et år, også skal der tjekkes for hvilken model man har (punkt 1 bliver pludselig mere indviklet).
Glem det til PC spil. Det kan bruges i koncoller, da man så ved der er en PPU, og hvilken model det er. I PC'er kan det måske bruges sammen med 3D animation, men jeg ser det ikke som anvendelig til spil.
Begrundelse:
1. Endnu en ting som spil-firmaerne skal til at tage højde for, og hvis brugeren ikke har PPU kortet hvad så??
2. Hvis de alligevel tager det til sig, har vi nok 10 forskellige PPU kort om et år, også skal der tjekkes for hvilken model man har (punkt 1 bliver pludselig mere indviklet).
Glem det til PC spil. Det kan bruges i koncoller, da man så ved der er en PPU, og hvilken model det er. I PC'er kan det måske bruges sammen med 3D animation, men jeg ser det ikke som anvendelig til spil.
Der rygtes op at en PPU vil blive brugt i grafikchippen til Nintendos Revolution. Glæder mig til at se om det har noget på sig.
#2 ja jeg ser det også yderst brugbart i 3d animation.
Men derfor ser jeg det også gerne komme ud til os pc brugere.
Men derfor ser jeg det også gerne komme ud til os pc brugere.
#2 "ser jeg det som en dårlig løsning"
Jeg tror det er fordi du ikke overvejer det nærmere. De fleste spil har i dag nogle voldsomme krav til grafikkortet, hvis man vil have dem til at køre optimalt. Hvis man ikke har et potent grafikkort, så kører spillet stadig, men det går langsomt, nogle features kører i software og andre er slået fra.
Ved at have et generelt pysik-api, kan man opnå det samme. Spillet kører hurtigt hvis du har hardwaren, ellers kører det slowmotion. Ting som hvor mange objekter der er deformerbare, og hvor kompleks deres overflade er, det kan nemt skaleres glidende alt efter hvad ens maskine kan.
Jeg tror det er fordi du ikke overvejer det nærmere. De fleste spil har i dag nogle voldsomme krav til grafikkortet, hvis man vil have dem til at køre optimalt. Hvis man ikke har et potent grafikkort, så kører spillet stadig, men det går langsomt, nogle features kører i software og andre er slået fra.
Ved at have et generelt pysik-api, kan man opnå det samme. Spillet kører hurtigt hvis du har hardwaren, ellers kører det slowmotion. Ting som hvor mange objekter der er deformerbare, og hvor kompleks deres overflade er, det kan nemt skaleres glidende alt efter hvad ens maskine kan.
Det er da så enkelt, udviklerne laver bare et punkt i opsætningen til spillet, hvor man kan vælge om man vil have PPU support slået til.. så er det heller ikke mere indviklet.
samme dilemma var jo fremme, dengang 3dfx først kom frem.
samme dilemma var jo fremme, dengang 3dfx først kom frem.
#8 og 9
Jeg kan som sagt godt se fordelen ved en PPU, og jeg kender skam også godt til de grafikkort løsninger der er lavet (hvor noget kører som software).
Men det er netop her jeg ser problemet, da der nu skal laves endnu flere tjek for hvilken hardware man har, og dermed endnu flere "undtagelser" der skal laves som software. Prisen for et producere et spil er allerede høj, og bliver endnu højre i fremtiden (selv uden PPU anvendelse), så jeg tvivler på at producenterne vil smide endnu et par mill i fremstillingen.
Jeg kan som sagt godt se fordelen ved en PPU, og jeg kender skam også godt til de grafikkort løsninger der er lavet (hvor noget kører som software).
Men det er netop her jeg ser problemet, da der nu skal laves endnu flere tjek for hvilken hardware man har, og dermed endnu flere "undtagelser" der skal laves som software. Prisen for et producere et spil er allerede høj, og bliver endnu højre i fremtiden (selv uden PPU anvendelse), så jeg tvivler på at producenterne vil smide endnu et par mill i fremstillingen.
#13 "og dermed endnu flere "undtagelser" der skal laves som software"
Nej, pointen med et generelt api er at _det_ står for softwareemuleringen. Tag nu directx som eksempel. Der kan du lave et device og lade directx om at finde hardwaresupport og ellers køre det i software. Du som udvikler, skal bare bede apiet finde det bedst mulige. Hvis det bedst mulige er softwareemulering, så går det langsomt, men det kører dog stadig.
[tilføjet]
Hvad angår apier, så findes der allerede nu en masse softwareløsninger, der kan beregne fysik. Hvis dit spil bruger en sådan løsning, så har du let fysik, som kører langsomt. Hvis udviklerne af dette fysik-api nu får hardwaresupport for nogle af deres routiner, så laver deres api ikke længere selv de tunge beregninger, men sender dem til hardwaren. Det opdager du naturligvis ikke, da dit interface til fysikken er uændret.
Nej, pointen med et generelt api er at _det_ står for softwareemuleringen. Tag nu directx som eksempel. Der kan du lave et device og lade directx om at finde hardwaresupport og ellers køre det i software. Du som udvikler, skal bare bede apiet finde det bedst mulige. Hvis det bedst mulige er softwareemulering, så går det langsomt, men det kører dog stadig.
[tilføjet]
Hvad angår apier, så findes der allerede nu en masse softwareløsninger, der kan beregne fysik. Hvis dit spil bruger en sådan løsning, så har du let fysik, som kører langsomt. Hvis udviklerne af dette fysik-api nu får hardwaresupport for nogle af deres routiner, så laver deres api ikke længere selv de tunge beregninger, men sender dem til hardwaren. Det opdager du naturligvis ikke, da dit interface til fysikken er uændret.
Jeg kunne forestille mig at DirectX i fremtiden kommer til at indeholde et API til fysikberegninger, lige som det i dag indeholder f.eks. DirectInput, DirectPlay osv. I så falde ville det jo være relativt let som udvikler at anvende API'et og lade det bruge hardware hvis det findes eller lade være hvis ikke... Det er rimeligt straight forward at lave Direct3D der kører på forskellige hardware, så hvorfor ikke fysik?
16#
MS er skam i gang med at forberede til "Direct Physics" ;)
http://members.microsoft.com/careers/search/detail...
mon det når at komme med i windows vista ? man kan jo kun håbe :)
MS er skam i gang med at forberede til "Direct Physics" ;)
http://members.microsoft.com/careers/search/detail...
mon det når at komme med i windows vista ? man kan jo kun håbe :)
Det er skam en helt fin ide til pc, da hvis du ikke kan opfylde kravene må spillene hakke. Kan sige det kommer til pc om man tror det eller ej. Da det nu ikke er grafik det er så rigtig igen nu. Det folk vil have er god fysisk. Fyldige træer. Sky'er, Vand som man slå ting omkuld osv.
#13 hvorfor skulle de ikke ville smide et par millioner mere i et spil? Det kommer de jo til lige meget hvad. Da bedre A.I. grafik osv tager mere tid. Det eneste det kommer til at betyde er at de må tage sig sammen og lave et god spil. Så er penge jo ikke spildt. Det er jo også bare til de for lavet nogle engine som understøtter det.
#13 hvorfor skulle de ikke ville smide et par millioner mere i et spil? Det kommer de jo til lige meget hvad. Da bedre A.I. grafik osv tager mere tid. Det eneste det kommer til at betyde er at de må tage sig sammen og lave et god spil. Så er penge jo ikke spildt. Det er jo også bare til de for lavet nogle engine som understøtter det.
Både til realtime 3D-grafik der kræver physics i en eller anden afskygning, samt i 3D-programmer hvor brug af physics sparer animatoren for en masse tid og hjælper med at skabe mere realistiske animationer, vil PPU kortet blive nyttigt, vil jeg tro.
Spørgsmålet er måske så, om ikke de nuværende CPU'ers FPU-del er blevet så veludviklet, at PPU'en kan blive overflødig for de mindre krævende.
Især med de nye dualcore CPU'er, ser vi en FPU der yder ekstremt kraftigt.
Eftersom et PPU-kort vil gøre FPU-delen i processoren nærmest arbejdsløs i spiløjemed, så er jeg lidt usikker omkring succes'en med et PPU-kort.
De må jo komme an på en prøve - et spil der kan udnytte PPU'en, og et kig på fps. Samt test af diverse 3D-applikationer.
Spørgsmålet er måske så, om ikke de nuværende CPU'ers FPU-del er blevet så veludviklet, at PPU'en kan blive overflødig for de mindre krævende.
Især med de nye dualcore CPU'er, ser vi en FPU der yder ekstremt kraftigt.
Eftersom et PPU-kort vil gøre FPU-delen i processoren nærmest arbejdsløs i spiløjemed, så er jeg lidt usikker omkring succes'en med et PPU-kort.
De må jo komme an på en prøve - et spil der kan udnytte PPU'en, og et kig på fps. Samt test af diverse 3D-applikationer.
Opret dig som bruger i dag
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

- Forside
- ⟨
- Forum
- ⟨
- Nyheder
Gå til bund