mboost-dp1

unknown

Unreal 3 vil køre bedst med en quad-kerne CPU

- Via Epicgames.com - , redigeret af Net_Srak

Det tyske blad “PC Games Hardware” har haft fat i Tim Sweeny fra Epic Games, hvor de fokuserede på den tekniske del af det kommende spil Unreal 3, nemlig Unreal Engine 3.

Her kom det frem at spillet, som udgangspunkt, vil afvikles bedst på grafikkort der kom på markedet fra 2006 og frem, ældre hardware understøttes, men med begrænsninger.

UE3 vil være multithreaded, hvilket vil sige at den udnytter flere kerner, allerhelst vil den have 4. De forskellige threads i spillet er fordelt således at der er en primær til gameplay og en til at render selve spillet. Har man en quad-kerne processor, så vil de ekstra kerner bruges til beregning af bl.a. fysik og dekomprimering af data.

Interviewet kommer også ind på om 64bit Windows er en fordel eller ej og hvordan de udnytter DirectX 10.





Gå til bund
Gravatar #1 - wetfox
30. maj 2007 15:37
Gad vide om det stadig vil være hurtigere at bunny-hoppe,
end at løbe i Unreal 3 :D
Gravatar #2 - hammedhaaret
30. maj 2007 15:51
er det epic der også altid udgiver deres spil til linux? eller er det id?!?
Gravatar #3 - Cloud02
30. maj 2007 15:52
#2
Det er epic
Gravatar #4 - tewic
30. maj 2007 15:55
#1 det har aldrig været hurtigere at bunne-hoppe end at løbe i noget ut spil.

#2 det er epic, de patcher det endna, og samme til MacOS.

Er ikke overrasket over nogle af de svar i interviewet, unreal engines har altid været toppen af poppen, og samtidig været meget stable i forhold til deres konkurrent engines fra ID Software. Lyder især fedt med de post-processing effekter, da unreal engine 2.5 mangler AA, dog kan man tvinge det på via ens gfx drivers, dog fucker det lidt hvis man prøver at slå motionblur til.
Gravatar #5 - bnm
30. maj 2007 15:58
#1: Forhåbentligt. Det er den slags finesser som gør at man kan føle en hvis beherskelse over spillet når man får kendskab til "tricket".

Men det kommer selvfølgelig an på hvilken stemning spillet forsøger at opnå. Hvis multiplayer deathmatch er i højsædet kan der næsten ikke være nok fidusser i spillet der venter på at blive opdaget. Hvis det mere er en singleplayer oplevelse gør det ikke noget hvis fysikken er lidt mere.. "realistisk".

Personligt elsker jeg triple-axis strafing i spil som descent, bunnyjumping in painkiller og rocketjumping i quake. det er sgu da spas :D
Gravatar #6 - hammedhaaret
30. maj 2007 16:05
#3 & 4

:D
Gravatar #7 - TuxDK
30. maj 2007 16:05
#5
Så bliver du skuffet.
UE har aldrig haft bunny jumping.

Tilgengæld har de boostdodging :)
Gravatar #8 - UmagarZ
30. maj 2007 16:07
Er det ikke lidt risikofyldt at sige at det kører bedst med en quadkernet CPU? man tænker jo nærmest at man aldrig kommer til at køre den engine med ens almindelige dualcoreprocessor. og så mister de jo kunder... Fx har jeg ikke råd til en quad CPU!
Gravatar #9 - steglich
30. maj 2007 16:12
#8, nu udkommet U3 jo ikke i morgen, og der kommer pris fald på quad core fra Intel den 22 juli:D:D
Gravatar #10 - Norrah
30. maj 2007 16:15
#8 så har du 2 tråde til at køre pr core, det er stadig bedre en en kerne... so ligthen up... desuden bliver quad jo mainstream inden for nogle år! og ue3 holder længere end det!
Gravatar #11 - TuxDK
30. maj 2007 16:19
#8
Det kører bedst på 4xQuadcore, 4xSLI kort, med nitrogennedkøling, og 30" skærm.

SEJT tænker jeg bare.

Men jeg tænker ikke, som du vil ind på, damn, min dualcore med highend GFX kan ikke køre det.

Jeg tænker mere at mit system sagtens kan køre det, men hvis jeg vil se hvad køn den flue figuren har på støvlen har, så skal jeg nok lige tænke på at opgradere.

I min mening er der ikke noget forkert i at sige "Det kører bedst på xxx...".

Det havde været slemt at sige "Det kører på xxx", for så udelukker du andre systemer end lige "xxx".

Derfor der er "Anbefalet" og "Minimum" specs.
Gravatar #12 - UmagarZ
30. maj 2007 16:21
tjaaa det er jo rigtigt... nu er det jo nok heller ikke helt almindelige mennesker der køber deres computer i elgiganten de vil sælge U3 til :D!
Gravatar #13 - natik
30. maj 2007 16:43
#4 Hvis du kan bunny jumpe ordentlig så er det sindssygt i HL2, det bliver ofte kaldet for hyperspeed eller hyperjumping der, du kan simplethen hoppe igennem banerne på sekunder, det er hurtigere at bunny jumpe end at bruge fx sand buggy når du har den.
Gravatar #14 - TullejR
30. maj 2007 16:46
#2

ID er altså også ret gode til det.
Gravatar #15 - TuxDK
30. maj 2007 16:51
#13
Han sagde også "UT", ikke Half-Life.
Gravatar #16 - knekker1
30. maj 2007 17:00
#12

Min dengang værende highend computer var købt i elgiganten??
Gravatar #17 - -N-
30. maj 2007 17:06
#8 Jeg synes altid at der er mulighed for at kunne presse sin over geared computer og det fint nok også for så andre, som har noget der er knap så stort...

Men det er da på tide at der kommer et spil, som rent faktisk kan udnytte flere kerner, nu har vi også kun haft flere kerner i over et år, hvor den ene bare har stået stille.

Det bliver jo så meget vigtigt at udnytte flere kerner i fremtiden, når de endnu ikke har udsigt til en egentligt løsning på 4GHz CCMOS problemet... Så vi skal nok regne med en masser kerner der køre 4GHz om nogle år, når de ikke kan holde frekvensen nede...
Gravatar #18 - wetfox
30. maj 2007 17:09

Gad vide om man bunny-hopper hurtigere på med en quadcore processor? :D
Gravatar #19 - DusteD
30. maj 2007 17:26
#1
Det må vi da håbe, desuden hedder det at strafejumpe :P
Det der adskiller gode spil fra de ringe er netop muligheden for at lave syge og vilde jump trix :P
Gravatar #20 - Lobais
30. maj 2007 17:26
Så udgiv det dog snart!
Min computer er snart ved at falde sammen!
Har brug for et incitament til at opgradere! :O
Gravatar #21 - Xill
30. maj 2007 18:18
der er virkelig mange her som ikke gider sætte sig ind i noget før de skriver om det .. for det første er Bunny hopping ikke det samme som Strafe-jumping. Bunny hopping er noget du kan i alle spil, hvis ikke de stopper det ved brug af stamina eller lignene, mens Strafe-jumping er en form for "snyde" jumpe som er i Quake og Doom 3 engine.

om Bunny hopping fra wiki
The term is most used in online first-person shooters to refer to act of pressing the jump key repeatedly while holding a movement key to move faster. Jumping can also be used to evade attacks more effectively. By moving in a zigzag pattern while bunny hopping, the player becomes an even more difficult target. Ranged attackers trying to hit a bunny hopping player must lead their target and compensate their aim both horizontally and vertically


om Strafe-jumping fra wiki
Strafe-jumping requires a very specific combination of mouse and keyboard input. The exact technique involved depends on the game itself

...................
som i alle de gamle Unreal spil vil du formentlig også kunne bruge Bunny hopping i Unreal 3, men derimod tror jeg ikke de vil implementere Strafe-jumping.
Gravatar #22 - ajust
30. maj 2007 19:03
#21

Du kunne også selv sætte dig ind i tingene i stedet for bare at læse et par artikler på wiki og erklære dig selv ekspert på området. Man kan - meget langt fra - bunny jumpe i alle spil. Jo, selvfølgelig kan man spamme sin jump-knap, men det er sgu ikke bunnyjump. Det kræver at du får mere fart på, før du kan kalde det bunnyjump. I BF2 fx mister du alt din fart når du lander, og du vil aldrig kunne få mere fart på ved at bunnyjumpe (eller hoppe flere gang i træk.) Faktisk går det langsommere, fordi du som sagt mister alt hastighed.. Derfor er det ikke bunnyjumping, men bare "JEG SPAMMER JUMP-TASTEN, SE MIG"-hopping (eller hvad vi nu skal kalde det)
Gravatar #23 - Xill
30. maj 2007 19:10
#22 .. tror du ikke det er derfor jeg skriver det her
Bunny hopping er noget du kan i alle spil, hvis ikke de stopper det ved brug af stamina eller lignene

her går BF2 løsningen sjov nok også ind under "eller lignene" ...
Gravatar #24 - Amphetamine
30. maj 2007 19:49
Men engang før de patchede det (BF2 red.), virkede stamina bar'en ikke og man kunne godt bunny jumpe.
Gravatar #25 - Arkham
30. maj 2007 20:01
"Unreal 3 vil køre bedst med en quad-kerne CPU" <-- wow, ring til ripleys!!!
Gravatar #26 - MBORANGER
30. maj 2007 20:06
fedt med en quad-core, nu er så bare, hvem sidder lige inde med sådan en...hmmm :D
Gravatar #27 - Lakrids
30. maj 2007 20:23
"Unreal 3 vil køre bedst med en quad-kerne CPU"

Mon ikke Unreal 3 ville køre BEDRE på 2 quad-kerne CPU'er ? Eller i en SYGGO GIGA computer med 16 quad-kerne CPU'er?

Det tror jeg nok liiiiiige! Ergo kan vi konkludere, at newz.dk lyver! ... Eller at jeg keder mig! ;)

[/flueknepperi]
Gravatar #28 - -N-
30. maj 2007 20:39
#27 Som nyheden giver udtryk for, så kan den maksimalt udnytte 4 kerner, fordi den ikke hare mere end fire tråde. Så vil de sidste 4 kerner køre i tomgang, ligesom vores ekstra kerne i cpu med 2 kerner gør det i dag.

Så nej, newz.dk lyver ikke
Gravatar #29 - AenimA
30. maj 2007 21:02
Der er flere vigtige informationer i det interview, først og fremmest er antialiasing kun muligt med DX10 hardware, for det andet er SLI og (højst sandsynligt) Crossfire garanteret en ydelsesforbedring. Derudover hintes der til at spillet er mere fillrate begrænset end geometry-begrænset (som igen er et hint til at de nyeste ATI kort muligvis vil være langsommere end Nvidias nyeste, men igen - det er et TWIWMTBP spil).

Hvor meget hurtigere en quadcore computer i.fht. en dualcore bliver spændende at se, men det ser ud til at den vigtigste multicore optimering bliver foretaget allerede ved 2 kerner.

Men udover alt det tekniske, så glæder jeg mig meget til det nyeste medlem i familien, har allerede spillet de foregående udgaver i.... nok tid. Og pakker man alt grafikken væk, så har det altid været adrenalinkicket i UT serien, der har været dragende for mig.
(og glem singleplayer misfosteret Unreal II: The Awakening, som underligt nok havde noget af den mest kluntede styring til dato)
Gravatar #30 - tewic
30. maj 2007 21:32
lige til debatten om strafe/bunny hopping etc.

Så er det ikke noget der bruges i UT2004, der bruger man dodge og dodgejump, kombineret med walldodge, walldodgejump, doublejump.

Ingen seriøse spillere i UT2004 bruger bunnyhopping :P
Gravatar #31 - UmagarZ
30. maj 2007 23:00
#27 - hvor vil du opbevare sådan en computer? i en fryser:D?
Gravatar #32 - RedSaint
30. maj 2007 23:33
#30 *mmmm* dodge.. Jeg var temmelig vild med at boostdodge. Når jeg kedede mig ville jeg starte ut2k3 op og lege rundt i antalus :) *[url=
Gravatar #33 - gartzen
31. maj 2007 06:52
Nu stiller jeg måske et lidt dumt spørgsmål, men er spil som Gears of War og Rainbow Six: Vegas ikke baseret på Unreal Engine 3.. Disse spil udkom da allerede i 2006.
Nyheden står skrevet som om det er et kommende produkt der bliver talt om.
Gravatar #34 - fidomuh
31. maj 2007 06:57
#33

Ja? Det er Unreal 3 der udkommer?
Gravatar #35 - Tyrian
31. maj 2007 09:53
#34 nå ja, men nyheden omhandler Unreal 3 engine - ikke unreal 3, og det beskrives som et kommende produkt - og det er det der undrer #33.
Gravatar #36 - fidomuh
31. maj 2007 10:23
#35

Ja?

Unreal 3 er designet til at udnytte Unreal Engine 3's multi-thread funktioner ..?

Og artiklen handler om Unreal 3, som benytter Unreal Engine 3..
Dvs Unreal 3 er produktet :P
Gravatar #37 - Odyssey
31. maj 2007 14:16
Fedt. Så min (i mine øjne) superseje nye DualCore 4800+ kan jeg stikke skråt op, for Unreal 3 vil alligevel hakke som en sindsyg - Præcis ligesom Unreal Tournament gjorde på min Thunderbird tilbage i tidernes morgen :-( Piv...
Gravatar #38 - fidomuh
31. maj 2007 14:18
#37

Eh?

Unreal Tournament koerte helt fint i 1600x1200 paa min gamle 1400 Mhz Thunderbird?

Kan det taenkes at du havde et lorte gfxkort? Ja, det kunne det nok ! :D

Og selvsamme vil vaere gaeldende her.. Hvis du har et godt gfx kort, saa koerer det helt fint.. Har du derudover ogsaa quad-core, saa koerer det _BEDRE_ ..

Det betyder ikke at det ikke kan koere paa en dual-core ...
Gravatar #39 - salatbar
31. maj 2007 14:27
Multi-trådet programmering er da ikke noget nyt. De får det jo til at lyde som om det er noget helt fantastisk banebrydende. Men det er da klart at hvis man har flere kerner kan hver kerne jo afvikle hver sin tråd.
Selvfølgelig gør det en forskel hvis programmet er designet til at udnytte flere kerner, men det har jo ikke så meget med multi-threading at gøre. En enkelt kernet CPU kan da også sagtens afvikle flere tråde, her tildeles hver tråd run time på CPU'en, hvilket i øvrigt også er tilfældet med en fire kernet CPU, da der alene i Windows løber 25-40 tråde afhængig af hvor mange systemprocesser og programmer man har kørende.
Gravatar #40 - DanaKaZ
31. maj 2007 17:33
#37 UT kørte flydende på min fars P3 500mhz med et Matrox G400. Så hvis det hakkede på din t-bird, er der et eller andet du har glemt.
Gravatar #41 - Azjo
1. jun. 2007 11:36
#33
De er baseret på UE2 engine, eller måske nok UE2X som er opdateret lidt.
Google efter unreal engine for at læse mere på deres egen side.

Selv ut2004 kører fint med et så gammelt kort som geforce 256.
Sætter man grafik helt ned er man faktisk cpu bound med en barton 2500mhz, skræmmende nok.

Så jo, UT3 vil kører mere end fint nok med selv et gf6600gt og athlon 3500+, det tror jeg på.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login