mboost-dp1

No Thumbnail

Sådan virker Xbox 360 grafikchippen

- Via Beyond 3D - , redigeret af Pernicious

Der har, siden man fandt ud at ATI og Microsoft arbejdede sammen om en ny Xbox, været en del spekulationer om, hvordan grafikken i Xbox 360 virker, men efter at ATI er blevet frigjort fra nogle af de NDA´er (Non-disclosure agreements), som de har været bundet af, har folk fra Beyond3D snakket med nogle af dem, der har været med til at udvikle Xbox 360 grafikchippen.

Artiklen er baseret på den viden, de har fra ATI og fra nogle udviklere, som ved noget om de ting, som Xbox 360 kan. De kommer dog også med deres egne meninger på nogle områder.

Artiklen giver et indblik i Xbox 360 grafikchippen, hvordan den er placeret i systemet, hvordan den fungerer og hvad den kan og hvordan den ligner/adskiller sig fra andre grafikchips.





Gå til bund
Gravatar #1 - Onde Pik
19. jun. 2005 17:08
Nu skal det også fremhæves at folk på B3D er yderst kyndige inden for dette område. Der er mange folk fra branchen der skriver der. Bla. en del ATI hardware engineers.

Det bliver spændende at se om vi får embedded ram på fremtidige grafikkort til PC.
Gravatar #2 - sorenbuus
19. jun. 2005 21:50
Jeg ville nærlæse det, hvis ikke jeg var så træt ;-)

Men ja, idéen med embedded RAM lyder virkeligt spændende.

Dybest set er jeg dog tilfreds med grafikken på min nuværende Xbox, så jeg håber der bliver fokus på funktioner og gameplay, lige så meget som der er fokus på grafik. Med alle de titler der er annonceret til den skal der dog nok være nogle kvali-spil imellem... TES4: Oblivion bland andet :-D
Gravatar #3 - superlayer
19. jun. 2005 22:43
Ja jeg var også tilfreds med grafikken på min amiga.
Gå til top

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret Bruger Login